Armure de l'école du griffon
La quête se lance en achetant la première carte d'Ewdin Greloff à l'armurier de Hautbreuil. Ou en tombant par hasard sur une pièce de l'équipement du griffon.
Armure :Lisez la carte pour être envoyé en direction de la grotte du tueur de dragon.
Allez jusqu'au marqueur et entrez dans la grotte. Attention, entre les spectres, les vampires et les couloirs remplis de gazs empoisonnés, la grotte est très dangereuse. Aussi, si vous n'avez pas encore tué le Leshen qui se promène dans la forêt au-dessus, celui-ci est bien capable de se téléporter dans la grotte.
Au bout de la grotte vous attend un coffre avec les schémas de l'armure complète, et un livre sur le sorcelleur George, celui-ci vous mènera sur les traces des épées.
Dans son livre, George raconte avoir été convoqué au chateau du seigneur local, puis avoir été envoyé régler un problème au phare, voici les 2 endroits où se trouvent les schémas des épées.
Epée en Argent : rendez-vous à l'extrême nord-ouest du territoire de Velen pour atteindre la borne de Lornruk. Le pont-levis est relevé, mais vous pouvez malgré tout entrer dans l'ancienne place-forte, soit en grimpant par l'ouverture dans le mur à droite dudit pont-levis, soit en passant par la grotte-sous-marine en contrebas, sur la droite, à côté du Site d'énergie. Une fois dans la place, abaissez le pont-levis et montez à l'échelle non loin pour trouver une meule à aiguiser ainsi que le coffre tant convoité.
Epée en Acier : vous trouverez ce schéma à l'est de l'Avant-poste frontalier liant Velen et Novigrad, dans le château abandonné de Hindhold, désormais foyer d'une pelletée de Harpies. Une fois leur cas réglé sur l'extérieur du château, inspectez le squelette à l'intérieur de la salle non loin pour trouver votre précieux.
Armure améliorée du l'école du griffon
Achetez la première et la seconde carte d'Edwin Greloff à l'armurier de Hautbreuil pour connaître tous les emplacements des schémas améliorés du griffon.
Bottes : à Velen, tout au nord de la grande presqu'île à l'est de la borne de Lornruk et de l'Aire de nourrissage de harpie, vous trouverez une ruine sortant à peine du sol survolée par un Foënard et au sein de laquelle se trouve le coffre contenant ce schéma.
Epée en Acier : à l'extrême ouest de Velen, à l'ouest du village de Hautbreuil, rendez-vous sur la presqu'île pour occire les pirates du Campement de bandits et récupérez le schéma dans le coffre en haut des courts escaliers en pierre au cœur de leur campement.
Pantalon : à partir de la borne de Perchefreux au cœur de Velen, longez la cité par la droite en restant sur l'autre versant du fleuve et prospectez au milieu des poutres calcinées des Ruines incendiées pour trouver le coffre.
Gants : vous trouverez ce schéma droit au sud de l'Île de Fyke, à Velen. Au cœur des marais, éliminez les Spectres classiques et le Spectre du midi (utilisez le signe Yrden), puis utilisez Aard contre les rochers qui bloquent l'entrée d'une petite cavité, où se trouve le coffre tant désiré.
Epée en Argent : à Velen, rendez-vous à la borne du Carrefour au sud-est et progressez droit vers l'est pour trouver une grotte au fond de laquelle vous trouverez ce schéma, dans un coffre à moitié enterré à côté d'un cadavre.
Armure : vous dénicherez ce schéma entre les ruines de bateaux se trouvant à l'ouest d'Oxenfurt, au Fort de l'Aigle Blanc où il vous faudra compléter la quête « Engagé volontaire » en apportant de quoi peindre à un troll qui prend son travail très à cœur. Le coffre que vous cherchez se trouve d'ailleurs derrière ledit troll.
Armure Supérieure de l'école du griffon
Leurs emplacements s'obtiennent en achetant la troisième carte d'Edwin Greloff au forgeron de la place du hiérarque à Novigrad.
Les schémas se trouvent à Skellige.
Epée en Acier : au nord de l'archipel de Skellige, rendez-vous au port d'Urialla puis tout au bout du chemin qui débouche sur un cul-de-sac au nord-ouest de l'île. Vous y trouverez le coffre renfermant le schéma derrière une stèle en pierre marquée d'une tête de loup grossièrement gravée.
Epée en Argent : depuis Kaer Muire, au sud de l'île principale de Skellige, prenez un bateau et longez la côte vers le sud-est. Lorsque le phare sera en vue, surveillez la côte pour trouver l'entrée d'une grotte, surveillée par un ours. Au fond de cette grotte au delà de la tombe se trouve le schéma.
Armure, Gants, Pantalon & Bottes : vous trouverez le set complet supérieur à l'Archipel de Skellige, sur le coin nord-est de l'île principale. Longez la côte en terrassant les bandits que vous croisez au nord de la borne Doigts des géants et récupérez les schémas dans le coffre après avoir tué le chef des mécréants.
Armure de maître de l'école du griffon
Les emplacements des schémas s'obtiennent en achetant la quatrième carte d'Edwin greloff à Hattori à Novigrad.
Epée en Acier : ce schéma se trouve dans le village abandonné de Folthorne, sur l'île principale de l'Archipel, au sud-est de la borne de Fayrlund. Grimpez sur le rebord en haut des escaliers en pierre pour trouver le coffre qui le renferme.
Epée en Argent : sur l'île principale de Skellige, vous trouverez ce schéma loin au sud-est de la borne de Sund, au sud-ouest de l'île, dans une tour abandonnée sur la rive est du lac.
Armure, Gants, Pantalon & Bottes : vous pourrez dénicher cet ensemble de schémas sur l'île principale de l'Archipel de Skellige, au sud-est de la borne Cimetière des baleines en suivant la route vers le sud. Un Cyclope niveau 30 garde une ruine enneigée : escaladez la structure sur la droite et entrez dans la grotte pour trouver deux coffres contenant vos précieux plans et un Site d'énergie en prime.
Sommaire de la soluce The Witcher III