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Page Wiki Frontière des cauchemars

Frontière des cauchemars
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Cheminement

Pour accéder à cette zone optionnelle, vous devrez avoir récupéré le Caséum dans le Bois Interdit en parlant à Patch près des cages à chien, puis vous laisser attraper par la créature accrochée au plafond de la chapelle dans laquelle vous atterrissez après avoir vaincu Rom l'araignée stupide. Vous atteignez ainsi le rez-de-chaussée du Centre de conférence, où vous pourrez récupérer quelques items en explorant les salles attenantes remplies « d'étudiants » un peu flasques, mais surtout d'où vous pourrez accéder à la Frontière des cauchemars en passant la porte du fond.

Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars

Une fois la Lanterne activée, avancez à l'extérieur, ramassez le Savoir de dément sur la gauche et exécutez une attaque chargée sur le premier ennemi, qui vous présente gentiment son dos pour un backstab. Deux autres ennemis similaires, capables de cracher du feu et aux griffes acérées, vous attendent un peu plus loin, mais en vous enfonçant encore un peu plus dans ce décor tortueux, vous serez pris à parti par deux adversaires bien plus dangereux : des chasseurs. L'un est armé d'une hache, la même que la vôtre ou que celle de Gascoigne, tandis que l'autre utilise une canne-fouet : n'hésitez donc pas à battre en retraite pour les séparer voir les pousser à la retraite continuez à avancer en longeant la paroi de gauche pour grimper sur une corniche surplombant un lac empoisonné et ramassez la Rune Lac éthéré au bout.

Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars

Retournez sur vos pas pour explorez le flanc droit de ce dédale rocheux, empruntez le passage qui descend vers 2 Fioles de sang protégées par une créatures blanche, capable d'expédier de l'électricité de son corps à la façon de Paarl, puis préparez-vous à une petite séance de sprint. La zone au delà du tunnel est en effet surveillée par des ogres géants qui vous lanceront continuellement de grosses pierres à la figure et il conviendra de rester à couvert pour ne pas finir en pâtée pour chien. Courez donc d'abord derrière les grosses stèle au fond à droite, notez bien l'emplacement des deux ogres suivants, dont l'un perché au loin, et tracez en coupant en diagonal à travers la zone en passant derrière le premier ogre pour continuer sans vous arrêter jusqu'à atteindre un tunnel, en sécurité. Attention tout de même, car un troll blanc est posté sur la route et réagira assez rapidement à votre passage.

Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars

Après ce passage en dénivelé, allez chercher l'item qui pend en hauteur et en redescendant pour aller chercher l'autre item en contrebas à droite, soyez bien averti qu'en vous approchant, vous serez automatiquement poussé dans le vide, ou plutôt, directement dans le bassin empoisonné qui s'étend à travers le niveau. Si vous en venez là, sachez que partir vers la gauche, vers la zone plus large, conduit à un cul-de-sac protégé par de multiples créatures qui apparemment adorent patauger dans le poison ainsi que par une bête humanoïde qui fera grimper en flèche votre barre de folie, ce qui signera votre arrêt de mort immédiat si vous êtes en plus empoisonné ou que vous encaissez ne serait-ce qu'une attaque. Rendez-vous donc au bout de ce cul-de-sac à vos risques et périls pour y récolter le Cadeau de messager et repartez dans l'autre sens, vos antidotes à la main, pour rejoindre la rive du lac empoisonné.

Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars Frontière des cauchemars

Attention car en arrivant sur ladite rive, un ogre lanceur de pierres vous attendra en hauteur, sur le côté : prenez donc à nouveau vos jambes à votre cou en fonçant au fond de la nouvelle étendue empoisonnée, en plein air cette fois, directement vers le second ogre de la zone, au niveau du sol lui, dont il faudra également éviter les projectiles pour l'atteindre et le supprimer. Le long de la corniche qui suit, une autre créature provoquant la folie vous attend : foncez vers elle pour l’éliminer en vitesse, faites demi-tour sur la gauche pour aller récupérer un Nécrosang frénétique sur le bord avant de repartir, faites le même genre de détour plus loin après le Savoir de dément pour récupérer 3 Élixir de plomb et traversez la nouvelle étendue empoisonnée, en restant au sec cette fois grâce aux passerelles de roche.

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Montez en haut à droite en supprimant le troll blanc au passage pour aller activer l'élévateur qui vous ramènera tout au début du niveau, allez barboter dans le poison pour récupérer trois items supplémentaires si le cœur vous en dit et traversez le pont pour vous rendre au boss local.

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Boss: Amygdala

Prévoyez une arme avec un minimum de portée pour cet affrontement et adoptez une attitude agressive au corps à corps sans vous éloigner de préférence. La créature aura en effet vite fait d'utiliser son puissant laser explosif si vous vous éloignez et autant l'éviter le plus possible en naviguant près d'elle entre ses bras et ses jambes. Parlant de bras, ils seront votre cible prioritaires, les jambes du boss ne recevant que des dégâts minuscules et car il vous permettront en plus d'étourdir le boss après les avoir suffisamment entaillé, vous permettant de placer une attaque viscérale à la tête si vous parvenez à vous mettre à temps en position. Soyez attentif pour repérer quand le boss commence à frapper avec ses longs bras pour commencer une série d'esquives, remettez-vous en place pour frapper les bras et répétez le processus en vous passant du lock pour pouvoir mieux manœuvrer. Lorsque la créature saute, roulez dans la direction vers laquelle pointait sa queue et vous devriez ainsi éviter de vous faire aplatir. Durant le dernier tiers du combat, Amygdala détachera deux de ses bras pour frapper avec et augmenter drastiquement sa portée, mais cela ne devrait pas vous poser de problème du moment que vous continuer à naviguer sous le boss et juste à côté de lui.

Victorieux, vous remportez le Calice de l'infortunée Loran et pouvez activez la Lanterne pour vous téléporter hors de la frontière.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Prologue
    • Yharnam
    • Yharnam - Aqueduc
    • Faubourg de la Cathédrale
    • Vieux Yharnam
    • Hemwick Charnel Lane
    • Bois Interdit
    • Yahar'gul, première visite
    • Byrgenwerth
    • Château damné de Cainhurst
    • Yahar'gul, seconde visite
    • Frontière des cauchemars
    • Faubourg de la Cathédrale supérieur
    • Cauchemar de Mensis
    • Rêve du Chasseur
    • Zones annexes
    • Village Invisible
    • Vieil Atelier Abandonné
    • Clinique de Iosefka
    • Château de Cainhurst
    • Le Chœur
    • Quêtes des PNJ
    • Gilbert
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    • Iosefka
    • Djura, chasseur déterminé
    • Adella la nonne
    • La fille de Viola
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    • Eileen, chasseuse du Corbeau
    • Annalise, reine des Vilesang
    • Alfred, le Bourreau
    • Maitre Willem
    • Tutoriel des boss en vidéo
    • Monstre clérical
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    • Monstre affamé
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    • La sorcière de Hemwick
    • Paarl sombrebête
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    • Rom, l'araignée stupide
    • Celui qui renaquit
    • Amygdala
    • Martyre Logarius
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