CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
République
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Partie 3: Aile Atlantique

Partie 3: Aile Atlantique
5 975 vues

Allez recharger vos batteries dans la salle au bout de la coursive, récupérez le P-Zero dans le casier et allez voler la cartouche de jeu au garde qui patrouille au niveau du bas en passant dans son dos dans le même temps. Montez à l'escalier pour piller les poches d'un autre garde à l'étage, rebroussez chemin pour monter aux premiers escaliers que vous aviez croisé et suivez le prizrak Webster vers la gauche pour lui voler sa cartouche de jeu et vous planquer dans la foulée au bout sur la droite.

Partie 3: Aile AtlantiquePartie 3: Aile AtlantiquePartie 3: Aile Atlantique

Ramassez le Livre Banni sur le rebord non loin après avoir attendu que le garde reparte pour sa ronde, descendez via l'escalier sur le côté où vous vous étiez caché et entrez dans la salle de détention au bout pour récupérer un P-Zero dans le casier ainsi qu'une Cassette de Zager, au sol sur la droite. En déverrouillant la porte qui suit, vous créerez un raccourci bien pratique vers la première section du jeu associée à l’Épisode 1 : vous pourrez notamment y récupérer une mine à gaz dans la boîte dans la pièce d'à côté.

Partie 3: Aile AtlantiquePartie 3: Aile Atlantique

Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous pouvez également faire un détour tout au sud de cette zone pour aller utiliser l'extrait audio de Mireille Prideaux pour ouvrir la porte qui vous résistait, à gauche de l'accueil des dortoirs, et où se trouvent une Cassette de Zager ainsi qu'un taser, sur le lit. Ce petit intermède complété, retournez au serveur Atlantique via la salle de détention, descendez au niveau inférieur pour voler la cartouche du garde en patrouille en contrebas et remontez de l'autre côté pour vous rendre dans le cœur du serveur.

Partie 3: Aile AtlantiquePartie 3: Aile AtlantiquePartie 3: Aile Atlantique

Vous obtenez ainsi un nouvel upgrade OMNI 4.0 et êtes à nouveau invité à salir la réputation d'un prizrak : sélectionnez d'abord la ville de Chattanooga à l'ouest de New York, examinez tous les éléments présents dans la maison et associez l'image du manifeste République dans la poubelle avec le premier extrait audio pour créer votre article.

Partie 3: Aile AtlantiquePartie 3: Aile AtlantiquePartie 3: Aile Atlantique
Sommaire Wiki
  • Principes de jeu
    • Partie 1: Vers l'Atrium
    • Partie 2: OMNI Version 1.0
    • Partie 3: Coupure de courant
    • Partie1: Quizz de Treglazov
    • Partie 2: OMNI 2.0
    • Partie 3: Le secret du Bibliothécaire
    • Partie 4: Reconstituer la clé
    • Partie 1: Rencontrer Mattie
    • Partie 2: Aile pacifique
    • Partie 3: Aile Atlantique
    • Partie 4: Vers la surface
La vidéo du moment