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Page Wiki Séquence 2

Séquence 2
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Embastillé

Après avoir été accusé de meurtre, Arno se retrouve à la prison de la Bastille : en vous réveillant, battez en duel l’homme qui vous a volé la montre. Il vous apprendra ensuite toutes vos origines et deux mois d’entraînement plus tard vous pourrez profiter de la révolution pour vous échapper en piégeant les gardes. Suivez ensuite le Bellec dans la prison et défendez-le le temps qu’il ouvre la porte. Continuez alors à fuir et tuez 5 soldats de plus à l’extérieur avant de grimper sur la façade pour finir la mémoire sur une longue cinématique.

Séquence 2Séquence 2Séquence 2

Renaissance

Grimpez sur l’église pour entrer à l’intérieur puis montez sur le balcon pour interagir avec la loupe. Vous pouvez ainsi passer sur les lustres pour atteindre l’autre côté avant de faire un saut de la foi dans le trou. En bas, suivez Bellec pour être introduit à l’ordre des Assassins et buvez la coupe. Vous êtes immédiatement soumis à des hallucinations et devez revivre votre passé, quand tout commence à s’effondrer sautez entre les trous puis rejoignez l’entrée de la maison avant de finir en assassinant par derrière la cible indiquée.

Séquence 2Séquence 2Séquence 2
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Sommaire Wiki
    • Rétrospective
    • Personnages
    • Histoire principale
    • Prologue
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
    • Séquence 4
    • Séquence 5
    • Séquence 6
    • Séquence 7
    • Séquence 8
    • Séquence 9
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