Au centre de la map, une cloche qui, une fois sonnée, appellera des renforts ennemis. Malheureusement, vous aurez beau essayer, à moins de disposer d'un sort de paralysie vous ne pourrez pas empêcher au moins un des miliciens d'aller l'activer, prolongeant de ce fait l'affrontement. Libérez en priorité les prisonniers les plus proches pour bénéficier de leur appui et équilibrer les chances, faites de même avec les cellules de droite si vous parvenez à détacher l'un de vos personnages et prenez garde aux miliciens qui débarqueront de la gauche, derrière votre point d'entrée donc. Soignez vos coéquipiers avec Zurbaran, tapez fort et vous devrez vous en sortir sans mal.
Vous pouvez accéder à partir de là à votre camp : à partir de ce dernier, vous pourrez discutailler avec vos différents adjuvants, acheter des marchandises à Thaléa, pratiquer quelques combats d'entraînement et surtout, profiter de la sagesse des deux croulants sur la gauche, qui se feront un plaisir, on l'imagine, de vous enseigner n'importe quel talent, capacité ou aptitude contre des AP sonnants et trébuchants.