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Page Wiki Monde A Niveau 7

Monde A Niveau 7
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Fenêtres Dans un Labyrinthe

Allez chercher le premier connecteur au fond à gauche près de la source rouge, amenez-le près du récepteur pour les relier et pouvoir avancer, puis prenez le second connecteur au fond de ce petit labyrinthe pour le ramener en arrière. Utilisez-le pour lier le premier connecteur et le récepteur rouge au delà duquel vous attend un brouilleur, utilisez-le pour bloquer la première barrière de l'intérieur et déplacez le premier connecteur vers la fenêtre la plus proche de la source rouge en le liant à celle-ci de façon à avoir une ligne de vue vers le fond du puzzle. Faites avancer le second connecteur avec l'aide du brouilleur, libérez un troisième connecteur derrière la barrière au fond en le liant au premier visible par la fenêtre sur la droite et utilisez ces deux connecteurs à votre disposition pour libérer le brouilleur et le faire avancer. Liez ensuite un premier connecteur à celui qui est resté à la fenêtre en dehors du dédale pour ouvrir une première barrière, utilisez le second pour vous débarrasser de la suivante et usez enfin du brouilleur pour accéder au sigil.

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Verrouillée de l'Intérieur

Utilisez les deux premiers connecteurs mis à votre disposition pour ouvrir deux barrières successives , ne reliez pas les sources récepteurs bleus pour le moment et utilisez plutôt le troisième connecteur pour diriger le faisceau rouge vers le récepteur un peu en retrait et ainsi récupérer un quatrième connecteur. Utilisez-le pour boucler la boucle en liant la source bleue aux deux récepteurs successifs, puis rebroussez chemin en rapatriant les deux premiers connecteurs liés à la source rouge. Reliez-les à nouveau en faisant passer le faisceau dans la voie maintenant ouverte et vous pourrez ainsi récupérer le sigil.

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Pris au Piège

Avec le connecteur à votre disposition, liez la source bleue au récepteur bleu à l'extérieur de la pièce où se trouve le second connecteur en le plaçant le plus possible en arrière vers le sigil pour pouvoir récupérer ce second connecteur sans vous faire enfermer, puis utilisez-le pour amener le faisceau vers le récepteur menant au sigil.

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Fenêtres de Sténopé

Commencez par prélever le connecteur sur la gauche, prenez du recul et reliez la source rouge au récepteur le plus à droite pour pouvoir libérer deux nouveaux connecteurs. Placez-en alors un dans le coin près de l'entrée du puzzle pour pouvoir relier la source rouge et le récepteur rouge du milieu à travers la barrière, placez un deuxième connecteur dans le coin suivant à droite pour pouvoir lier le premier connecteur au second récepteur rouge, puis utilisez le dernier connecteur pour lier la source bleue à son récepteur en prenant suffisamment de recul. A vous le sigil !

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Deux Petits Vibreurs Embêtants

Prenez le connecteur et faites le tour de la cour où patrouillent les deux drones pour avoir une ligne de vue vers la source et le récepteur sur le côté, d'où le faisceau aura assez de temps pour désactiver la barrière. Prenez le cube sur la gauche, allez bloquer le premier drone contre un mur avec et replacez votre premier connecteur en face de la cour en le reliant au récepteur. Un seul drone étant désormais en patrouille, l'ouverture de la barrière sera garanti et vous aurez tout loisir de lier le second connecteur au premier et au récepteur menant au sigil.

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