Dans ce nouvel environnement, servez-vous des noisettes magiques pour faire pousser un pont mais attention aux petits trolls ayant des carapaces en coquille d’œuf juste derrière. Une fois tous éliminez, montez sur les cages pour ramasser une autre noisette et répétez le procédé une fois de plus. Après un petit détour par la gauche, allez sur la plateforme de droite pour actionner le levier, en revenant sur vos pas vous trouverez un plot rebondissant à l’intérieur d’une cage.
En haut, vous êtes attaqué par le vil Shrednaught, le bougre n’est pas particulièrement méchant mais il faut bien veiller à rester à distance pour esquivez les coups de scie. Après l’avoir vaincu, un autre groupe d’ennemis arrive puis vous pourrez grimper à l’étage supérieur. Pour franchir les oiseaux bloqueurs, posez une noisette à l’emplacement désigné afin de les distraire. Tuez alors encore quelques trolls et vous pourrez créer un nouveau pont-noisette.
Pour libérer le passage vers la suite, éliminez une nouvelle salve d’ennemis, notamment celui qui lance des bombes sur la droite: cela vous permet ainsi d’atteindre une grande zone. Descendez en contre bas puis affrontez quelques trolls, notamment en détruisant leurs grappins. Passez ensuite par la porte qui s’est ouverte pour atteindre le hall des poussins dans lequel il suffit de pousser les trois caisses pour faire un chemin vers la clé.
A la sortie, Chill Bill vous attend, pour le tuer il suffit de s’acharner dessus en évitant son rayon gelant. Posez après une noisette près de la cage pour que l’oiseau en détruise la porte et servez-vous du plot à l’intérieur pour revenir dans les étages. Faites alors de même avec la cage suivante pour atteindre la tablette au sommet. Revenez alors au niveau du sol pour déverrouiller la porte avec la clé.
Dans la couveuse, un danger vous guette à tout instant, les œufs qui roulent, soyez donc toujours prudents quand vous vous déplacez. Globalement, tout ce que vous avez à faire est de monter en tuant les quelques ennemis jusqu’au tuyau qui vous aspire vers la sortie. C’est ainsi un autre combat d’arène qui s’engage, les troupes de Pepper Jack sont nombreuses mais rien d’insurmontable. Pour le niveau 3, Cuckoo Clocker rejoint la bataille, ce méchant donne de grands coups de poings mais vous pouvez éviter les dégâts si vous vous écartez dès qu’il prépare son attaque.