Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Flynn Rider
- La quête pour débloquer Flynn Rider
- Le Loup des Bois
- Un agneau déguisé en loup
- Comme il a de grands pieds
- Comme il sent le loup
- Comme son hurlement est féroce
- Les quêtes d'histoire de Flynn Rider
- De plus en plus curieux...
- Chutes de la Théière
- La forteresse tombée
- Les chevaliers de la Table ronde
- Les quêtes d'amitié de Flynn Rider
- La compagnie du loup
- À la recherche de la mémoire perdue
- Un cambriolage à l'ancienne
- Les aventures de Flynn Rider
- Des retrouvailles romantiques
Tout ce qu'il faut savoir sur Flynn Rider
Flynn Rider est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celui-ci est disponible uniquement dans le cadre du deuxième DLC du jeu, The Storybook Vale. Il faudra terminer la mission "Le Loup des Bois" pour obtenir ses quêtes. Flynn Rider réside dans une maison dans le Comté des Contes.
Comme tous les autres personnages, Flynn Rider vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les fleurs, les gemmes et les plats cuisinés reviennent régulièrement.
La quête pour débloquer Flynn Rider
Le Loup des Bois
Vous obtiendrez cette quête automatiquement en débloquant l'accès aux Bois sauvages du Comté des Contes. Explorez la zone jusqu'à trouver un portail mystérieux (il est dans un renfoncement tout au sud des bois), et allez en parler à la Codicole.
Elle vous apprend qu'il s'agit d'un portail menant à une Épreuve de conte de fée, et vous conseille de demander son aide à Merida.
Suivez Merida dans les Bois sauvages, puis suivez les empreintes jusqu'au portail. Ensuite, allez récupérer la roue au fond à gauche, et replacez-la sur le mécanisme. Mettez un coup de filet horizontal, et vous pourrez commencer l'épreuve "Un agneau déguisé en loup".
Un agneau déguisé en loup
Passez le portail pour rejoindre la zone de l'épreuve, et retirez les barbouilles au fond à droite. Mettez un coup de filet horizontal pour ouvrir la porte, et allez tout au fond pour enquêter sur la "porte qui gronde".
Il y l'air d'avoir un loup avec ce fameux "Loup des Bois", alors c'est à vous de trouver de quoi prouver qu'il n'est pas une vraie bête féroce. Vous devez donc trouver de quoi réfuter les éléments suivants :
- Comme il a de grands pieds
- Comme il sent le loup
- Comme son hurlement est féroce
Pour ce faire, vous devez procéder par étape :
Comme il a de grands pieds
Vous débloquerez cette étape en faisant tourner la roue au fond à gauche de la grande salle de l'épreuve avec un coup de filet horizontal. Cela vous permettra d'ouvrir la porte juste à gauche, et d'accéder à une salle avec un puzzle.
Pour le déchiffrer, vous devez observer les sigles verts et les chiffres associés dans la salle et les inscrire au niveau du mécanisme tout au fond. Voici l'ordre à suivre :
- I : Loup
- II : Tour
- III : Dragon
- IV : Fleur
Une fois les sigles indiqués dans le bon ordre, vous pourrez récupérer des Pantoufles de loup.
Comme il sent le loup
Vous débloquerez cette étape en faisant tourner la roue au fond à droit de la grande salle de l'épreuve avec un coup de filet vertical. Cela vous permettra d'ouvrir la porte juste à droite, et d'accéder à une salle avec un puzzle.
Vous devez recréer un "musc lupin parfait" en vous servant des ingrédients sur le côté, comme suit :
- 1 fourrure de loup
- 1 huile
- 1 fragrance de conifère forestier
Vous obtiendrez alors de l'Eau de Loup.
Comme son hurlement est féroce
Vous débloquerez cette étape en vous intéressant à la case au sol à droite en arrivant dans la grande salle de l'épreuve. Utilisez votre pelle pour changer le motif sur la case jusqu'à ce qu'une tour s'affiche.
Passez la porte qui vient de s'ouvrir pour accéder à l'énigme. Vous devez placer les bons matériaux de construction sur le chantier approprié, chose que vous pouvez faire depuis le menu de décoration de votre inventaire. Cette énigme s'inspire du conte des Trois Petits Cochons, il faut donc se fier à cette histoire pour la résoudre.
- Paille : placez ce matériau dans la première zone.
- Bois : placez ce matériau dans la deuxième zone.
- Briques : placez ce matériau dans la troisième zone.
Ceci fait, vous pourrez ramasser un Gramophone hurlant au fond de la pièce.
Une fois toutes les preuves récupérées, apportez-les au fond de la salle, et vous pourrez faire la connaissance de Flynn Rider.
Celui-ci vous conseillera d'aller jeter un œil à la source de la corruption dans la salle que vous venez de dévoiler. Interagissez avec, et un haricot géant commencera à pousser en direction du château de Maléfique.
De retour dans les bois, parlez à Flynn et celui-ci vous demandera d'installer sa demeure quelque part dans le Vallon des contes. Vous aurez besoin de 10 000 pièces étoile pour construire sa maison. Vous pourrez ensuite l'accueillir comme il se doit !
Les quêtes d'histoire de Flynn Rider
De plus en plus curieux...
Vous obtiendrez cette quête automatiquement en débloquant l'accès aux Chutes de la Théière du Comté des Contes. Explorez la zone jusqu'à trouver un portail mystérieux (il est dans un renfoncement au nord-est de la zone). Le passage est bloqué par des tasses de thé géantes, il faudra donc les prendre en photo (vous devez vous tenir le plus proche possible d'elles pour que cela fonctionne) et allez en parler à Flynn.
Ensemble, vous décidez d'interroger la Codicole à leur sujet. Elle vous conseille d'attraper des anigamis spécifiques pour restaurer le conte en rapport avec les tasses, à savoir :
- 10 anigamis grenouilles verts : vous les trouverez dans les Bois Sauvages et les Chutes de la Théière du Comté des Contes.
- 5 anigamis grenouilles roses : vous les trouverez dans les Chutes de la Théière du Comté des Contes.
- 2 anigamis oiseaux bleus : vous les trouverez dans la Reliure.
Les anigamis attrapés, utilisez-les pour réorganiser l'histoire intitulée "Aurore et les Chutes de la Théière" auprès de la Codicole. Celle-ci révèlera alors l'emplacement d'une bibliothèque ou figurent les notes d'Aurore.
Les notes se trouvent dans l'une des bibliothèques juste derrière l'emplacement initial de votre maison, c'est-à-dire du côté est de la Reliure, non loin des escaliers. Vous dénicherez alors la recette de la potion de pelle pour tasse :
- 5 baies acidulées : vous pouvez en cueillir sur les arbres de la Reliure.
- 5 échinacées bibliophiles jaunes : vous pouvez cueillir ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 4 roches volcaniques : vous pouvez en obtenir en creusant le sol du Comté des Contes ou en retirant les flammes vertes de Mythopie.
- 3 roses gris ardoise : vous pouvez cueillir ces fleurs sur le sol des Chutes de la Théière et de la Forteresse Tombée du Comté des Contes.
Avec ceci, fabriquez la Potion de pelle pour tasse depuis l'onglet Potion et enchantement d'une station d'artisanat, et appliquez-la à votre pelle royale depuis votre inventaire.
Ensuite, vous n'aurez plus qu'à retirer les tasses qui bloquent l'accès au portail des Chutes de la Théière, et mettre un coup vertical sur le mécanisme pour accéder à la prochaine Épreuve de conte de fée.
Chutes de la Théière
Passez le portail pour rejoindre la zone de l'épreuve, et observez bien les sigles verts sur les murs. En bas des escaliers, utilisez votre pelle pour que les cases affichent la combinaison suivante :
- Dragon
- Tour
- Dragon
Ensuite, vous arriverez dans une pièce inspirée de la célèbre scène du thé de Alice au pays des Merveilles. Depuis le mode décoration, vous devez placer les chaises au bon endroit, c'est-à-dire :
- Chaise décorée rose : elle va à la place d'honneur, c'est-à-dire en bout de table.
- Chaise élégante bleue : elle va à droite de la chaise rose.
- Solide chaise en bois : elle va tout en bas à gauche.
Ensuite, vous devez trouver un service à thé. Pour ce faire, observez les parois pour trouver des sigles verts, et entrez la combinaison dans le mécanisme sur la gauche, comme suit :
- I : Fleur
- II : Dragon
- III : Fleur
- IV : Loup
Notez que les chiffres ne sont pas dans le bon ordre sur le mécanisme. Pour trouver l'autre partie du service à thé, déverrouillez la pièce sur la droite avec un coup de filet vertical, et observez les parois pour trouver de nouveaux sigles verts. Retranscrivez-les sur les cases au sol comme suit :
- En haut à gauche : Dragon
- En haut à droite : Dragon
- En bas à gauche : Tour
- En bas à droite : Tour
Ceci fait, vous pourrez récupérer une Bouilloire oblongue dans le coffre au fond de la salle, et venir la placer sur la desserte.
Pour terminer, il faudra régler l'horloge sur la bonne heure, qui n'est ni 8h, ni 10h, et donc 9h (le IX tout à gauche de l'horloge). Il ne vous restera plus qu'à interagir avec la source de la corruption tout au fond pour faire pousser le haricot géant une fois de plus, et ainsi terminer l'épreuve.
La forteresse tombée
Vous obtiendrez cette quête automatiquement en débloquant l'accès à la Forteresse tombée du Comté des Contes. Explorez la zone jusqu'à trouver un portail mystérieux (il est dans un renfoncement à l'ouest de la zone). Le passage est bloqué par un pont-levis, il faudra donc en parler à Flynn.
Il vous remettra les plans d'une armure, et vous aurez besoin des matériaux qui suivent pour la fabriquer :
- 5 lingots de fer : les lingots de fer doivent être fabriqués à base de minerai de fer et de minerai de charbon. Vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux de la vallée, mais le minerai de fer n'est trouvable que dans le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, les Terres Oubliées, et la Reliure.
- 3 roses noir de nuit : ces roses sont de couleur blanche, et vous les trouverez dans les Bois sauvages et la Forteresse tombée du Comté des Contes.
- 2 opales : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux de la Reliure.
- 2 saphirs étoiles : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux du Comté des Contes.
Avec ceci, fabriquez une Armure de conte de fées depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et montrez-la à Flynn. Enfilez l'armure, demandez à Flynn de vous accompagner, et domptez l'un des bébés dragons du Comté des Contes, chose que vous pouvez faire en suivant notre guide sur les dragons.
Ceci fait, abaissez le pont-levis de la Forteresse tombée, et frappez le mécanisme d'un coup vertical pour débuter une nouvelle Épreuve de conte de fée.
Les chevaliers de la Table ronde
Passez le portail pour rejoindre la zone de l'épreuve, et faites pivoter la statue de droite jusqu'à ce qu'elle soit face à vous pour ouvrir la porte. Descendez les escaliers, et vous verrez 3 statues de chevalier.
Vous devez retrouver le bouclier de celle du milieu, la tête de celle de droite, et l'étendard de celle de gauche.
Commencez par aller dans la pièce au fond à droite. Faites le tour jusqu'à trouver un mécanisme à activer avec un coup de filet horitonzal, et vous aurez accès à un bassin où vous pourrez pêcher un Heaume de chevalier à restituer sur la statue de droite.
Ensuite, ouvrez la porte au fond à gauche, et faites en sorte que toutes les statues de chevalier regardent en direction du centre de la pièce. Ceci fait, un coffre contenant un Bouclier de chevalier sera dévoilé au fond de la pièce, et il faudra le remettre à la statue du milieu dans le couloir principal.
Ceci fait, vous n'avez plus qu'à emprunter le chemin bloqué par l'encre sur la gauche et retirer le bois pétrifié pour aller chercher l'Étendard de chevalier en haut des escaliers, puis le replacer sur la statue de gauche.
Les chevaliers complets, vous devez désormais les placer face à leurs adversaires, c'est-à-dire qu'il faut les retourner pour qu'ils soient face aux représentations de lion, dragon, et licorne.
Pour finir, vous n'aurez plus qu'à interagir avec la source de la corruption au fond de la salle, et le haricot géant pourra atteindre le château de Maléfique, ce qui mettra fin à l'épreuve.
Les quêtes d'amitié de Flynn Rider
La compagnie du loup
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir débloqué Kristoff, Mirabel, et WALL-E. Flynn a du mal à se débarrasser de ses habitudes de loup, vous décidez donc d'aller attraper 5 anigamis grenouilles dans le Comté des Contes. La façon la plus efficace de les attraper est une frappe horizontale.
Les anigamis en poche, allez voir la Codicole. Elle vous donnera la recette du chasse-anigamis fées basique, pour lequel vous aurez besoin des éléments suivants :
- 1 saphir étoile : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux du Comté des Contes.
- 1 lamproie : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges du Comté des Contes.
- 5 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
- 10 roches volcaniques : vous pouvez en obtenir en creusant le sol du Comté des Contes.
- 500 magie de conte : c'est la magie que vous récoltez en terminant des Missions Vallon des contes.
Avec ceci, fabriquez un Chasse-anigamis fées basique depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et venez le placer près de la maison de Flynn.
Ensuite, celui-ci vous demandera de retrouver 3 objets qu'il a enterrés autour de sa maison. Il suffit de les déterrer avec votre pelle royale. Ceci fait, remettez-les à leurs propriétaires, à savoir Mickey, Mirabel, et WALL-E.
Allez dans la maison de Flynn pour discuter avec lui, puis allez trouver Kristoff.
Rejoignez-le chez Flynn, et retirez les 9 débris pendant qu'ils parlent entre eux. Ensuite, il ne vous restera plus qu'à faire le point avec Kristoff, puis avec Flynn pour terminer la quête.
À la recherche de la mémoire perdue
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Flynn, et débloqué Hadès et les Champs Élysées de Mythopie. Flynn n'arrête pas de faire des cauchemars à propos d'une mystérieuse princesse blonde, et vous décidez d'interroger la Codicole à ce sujet.
Après avoir écouté la conversation entre Flynn et la Codicole, ramassez le Souvenir au sol. En discutant avec Flynn, vous décidez de demander de l'aide à Ursula.
Celle-ci vous donnera une recette de potion, pour laquelle vous devez réunir les éléments suivants :
- 1 dent de monstre marin : vous pouvez en obtenir en pêchant au niveau des cercles bleus dans les points d'eau du Comté des Contes.
- 5 cristaux de sel : vous pouvez en obtenir en pêchant en dehors des cercles dans les points d'eau du Comté des Contes.
- 5 épices foudroyantes : vous pouvez en ramasser sur le sol de Mythopie.
- 8 olives : vous pouvez en cueillir sur les arbres de Mythopie.
- 16 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
Veillez à ce que tous les ingrédients soient bien dans votre inventaire, et remettez-les à Ursula. Ensuite, rejoignez Flynn chez lui, donnez-lui la potion, et récupérez le Souvenir sur le sol.
Vous décidez d'interroger Hadès au sujet de la princesse Aurore. Celui-ci vous parle d'un coffre que vous trouverez dans sa maison, et qui contient la tiare d'Aurore.
Allez en parler à Flynn chez lui, puis ramassez la dernière partie de son Souvenir. Vous n'avez plus qu'à lui parler une dernière fois pour boucler la quête.
Un cambriolage à l'ancienne
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Flynn, et débloqué Buzz l'Éclair, Mulan, Mushu, Olaf, Rémy, Stitch, et Vanellope, mais aussi avoir terminé l'Épreuve de conte de fée "Les chevaliers de la Table ronde". Dès lors, Flynn vous proposera d'aller piller la chambre forte de Maléfique, qui se trouve au cœur de l'Épreuve de conte de fée de la Forteress tombée.
Mais avant ça, vous devez réunir les éléments suivants pour vous débarrasser des obstacles sur votre chemin :
- 2 roses noir de nuit : ces roses sont de couleur blanche, et vous les trouverez dans les Bois sauvages et la Forteresse tombée du Comté des Contes.
- 2 échinacées bibliophiles vert olive : vous pouvez cueillir ces fleurs sur le sol de la Reliure.
- 4 melons miel : vous pouvez acheter des graines de melon miel au stand de Dingo de Mythopie.
- 8 posidonies : vous pouvez en obtenir en pêchant en dehors des cercles dans les points d'eau de Mythopie.
Avec ceci, fabriquez un Extrait de fleur depuis l'onglet Potion et enchantement d'une station d'artisanat, et appliquez-le à votre arrosoir royal depuis votre inventaire. Ensuite, retournez sur les lieux de l'Épreuve de conte de fée de la Forteresse tombée, et utilisez votre arrosoir pour éliminer les champignons verts.
Une fois dans la chambre forte, inspectez le texte près des 3 couloirs, puis retournez voir Flynn. Pour relever le défi, vous allez devoir trouver des acolytes qui correspondent aux critères suivants :
- Quelqu'un qui peut supporter une épaisse fumée : il s'agit de Stitch.
- Quelqu'un qui peut allumer un feu : il s'agit de Mushu.
- Quelqu'un qui maîtrise le tir à l'arc : il s'agit bien évidemment de Merida.
L'équipe au complet, retournez dans la chambre forte. Parlez à chaque membre de l'équipe, puis frappez les leviers avec votre filet royal pour ouvrir l'accès à un portail.
Entrez dans la chambre forte, et ramassez les 2 Souvenirs au sol. Il ne vous restera plus qu'à parler une dernière fois à Flynn pour terminer cette quête.
Les aventures de Flynn Rider
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Flynn, et débloqué Belle ainsi que le Mont Olympe de Mythopie. Flynn voudrait écrire un livre sur ses aventures, mais n'étant pas très bon en la matière, il a besoin d'un prête-plume. Vous décidez de demander de l'aide à Belle, suivez donc Flynn pour écouter sa conversation avec elle.
Pendant que Belle s'occupe de ça, vous devez vous charger de la promotion du livre en prenant des photos avec Flynn dans les endroits suivants :
- Sur le Mont Olympe de Mythopie.
- Dans les Bois sauvages du Comté des Contes.
- Près de la fontaine qui se trouve derrière la Codicole dans la Reliure.
Ceci fait, parlez à Flynn, puis consultez votre boîte aux lettres pour récupérer des cartes d'éditeurs à remettre à Flynn.
Ensuite, allez dans le magasin de Picsou pour commander de l'encre et une plume, et récoltez les ressources suivantes pour la séance de dédicaces :
- 10 marbre : vous pouvez en obtenir en détruisant les piliers de marbre ou en faisant de l'extraction à Mythopie.
- 12 pommes de pin : vous pouvez en trouver autour des arbres de la Reliure.
- 14 gravier : vous pouvez en obtenir en creusant le sol des différentes zones de Mythopie.
- 16 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
Avec ceci, fabriquez une Table signet depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et placez-la où vous le souhaitez dans le Vallon.
Prenez la séance de dédicaces en photo, puis suivez Flynn pour assister à sa conversation avec la Codicole. Vous n'aurez plus qu'à parler une dernière fois à Flynn pour terminer sa quête d'amitié et recevoir la récompense de niveau 10 : une Tenue de voleur légendaire !
Des retrouvailles romantiques
Si vous possédez le DLC A Rift in Time et avez débloqué Raiponce, vous pourrez obtenir cette quête en consultant le message de Flynn dans votre boîte aux lettres après avoir terminé toutes ses missions. Récupérez le livre de Flynn attaché à la lettre, et allez le remettre à Raiponce.
Faites votre rapport à Flynn, et mettez-vous aux fourneaux. Vous devez préparer 3 plats de l'Île de l'Éternité, et 3 plats du Vallon des Contes. Pour ce faire, n'hésitez pas à vous aider de notre guide des recettes du DLC A Rift in Time et de notre guide des recettes du DLC The Storybook Vale.
Apportez les 6 plats à Flynn, et vous devrez récolter les ressources suivantes pour rendre le moment vraiment magique :
- 2 lingots de fer : les lingots de fer doivent être fabriqués à base de minerai de fer et de minerai de charbon. Vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux de la vallée, mais le minerai de fer n'est trouvable que dans le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, les Terres Oubliées, et la Reliure.
- 9 joncs des tonneliers : vous en trouverez sur le sol du Comté des Contes.
- 12 pommes de pin : vous pouvez en trouver autour des arbres de la Reliure.
- 12 minerais de charbon : vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux du vallon.
- 18 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
Avec ceci, fabriquez un Canot depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et placez-le où vous le souhaitez dans le vallon. Vous pouvez attendre qu'il fasse nuit (entre 18h et 8h) pour un meilleur effet ou tout simplement modifier l'heure en jeu depuis l'onglet Graphismes des Paramètres.
Ceci fait, retrouvez Flynn et Raiponce pour assister à leur conversation, et parlez une dernière fois à Flynn pour mettre fin à la quête.
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