Après votre confrontation avec La Reine du Chagrin au sein de la citadelle violette, il est maintenant temps de s’atteler à la suite du Tall Tales de Sea of Thieves : A Pirate’s Life ! La mission débute dès que la naufragée vous confie votre objectif. L'action se situe dans les eaux mystérieuses du bayou, où vous devrez naviguer en suivant les indications de la boussole du capitaine.
Sommaire
- L’épave mystérieuse
- En quête du crochet
- Libérer les prisonniers et atteindre le phare
- Sauver Jack Sparrow à Port-Royale
L’épave mystérieuse
Une fois que vous aurez reçu votre mission de la naufragée, voguez vers le portail que vous avez précédemment franchi lors de la Fable 1 “Vive la piraterie”. Une fois de l’autre côté du portail, fiez-vous à la boussole de Jack Sparrow ; elle vous guidera vers un voile brumeux entre deux falaises.
Lorsque vous arriverez à proximité du brouillard, jetez l’ancre puis consultez de nouveaux la boussole ; elle vous indiquera qu’il faut reprendre la route, mais vers la droite. Elle vous indiquera un chemin vers la droite. Enfoncez-vous dans la jungle en suivant les torches vertes jusqu'à une clairière. Grimpez à l'intérieur de l'épave et récupérez le feu de l'âme sur la table.
Tournez ensuite les talons, puis cette fois-ci, emprunter le chemin de gauche. Avec l’aide du feu de l’âme, vous pourrez ouvrir la maison. Ici, votre mission sera simple : allumer toutes les torches pour déclencher une séquence d’histoire.
Par la suite, il vous suffira de reprendre le large en veillant à passer entre les flammes vertes. Vous accosterez bien assez tôt au pied d’une forteresse.
En quête du crochet
Allumez la torche au bout du ponton pour ouvrir la grande porte et accéder à la cour intérieure. Munissez-vous de votre torche verte et éclairez toutes les lanternes que vous trouverez dans la cour. Une fois la grille du puits ouverte, plongez au fond de ce dernier pour récupérer le crochet. Dans la cavité, vous pourrez remarquer une sorte d’ouverture dans la pierre, en empruntant ce chemin, vous tomberez sur la place centrale.
Libérer les prisonniers et atteindre le phare
Votre aventure se poursuit avec la libération des prisonniers ; vous trouverez la prise à gauche de l’entrée de la forteresse. Traversez le muret en vous aidant de la plateforme puis empruntez les escaliers. Utilisez la poulie qui sera juste sur votre gauche puis une fois sur le toit, prenez le passage à gauche et sautez le rempart en face de vous.
Lorsque vous arriverez au niveau des canons, sautez sur le rempart qui est juste en face et utilisez la poulie pour atteindre le phare. En son sein, vous serez confronté à une petite énigme, sauf qu’elle est simple, car le principe est le même que dans la première fable : déplacez le projecteur pour allumer les fanaux au loin.
Une nouvelle séquence d’histoire s’activera alors, mais préparez-vous, puisque vous devrez affronter des vagues de fantômes sur la plage, avec un mini-boss. Veillez à bien observer votre environnement, notamment les caisses de munitions et les barils. Afin de vous aider à vaincre le monstre élite, sachez que tourner autour de lui constitue un moyen efficace pour survivre.
Sauver Jack Sparrow à Port-Royale
Reprenez le large, puis suivez les flammes vertes pour arriver jusqu’à Port-Royale. Prenez le couloir là où il y a toutes les saynètes. Une fois arrivé devant la plateforme, utilisez la poulie pour vous aider à vous frayer un chemin vers la chambre. Dans ladite chambre, utilisez la poulie pour poursuivre votre chemin vers les geôles.
Au sein des geôles, attendez que le canidé fantomatique parte pour le filer grâce à ses empreintes sur le sol. Au bout du chemin, sa gamelle avec les clés des geôles. Tournez alors les talons, puis libérez l’accès aux pirates. Derrière, vous pourrez ouvrir une autre porte qui vous mènera vers une autre partie de la zone.
Tirez sur la corde avec l’aide de votre pistolet. Déplacez le monte-charge avec la poulie et sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre l'autre côté des barreaux. Dans la dernière salle, interagissez avec le puits pour remonter le sceau pour ainsi récupérer la clé qui vous permettra d’ouvrir la serrure juste à côté.
Une nouvelle séquence d’histoire va s’activer, mais préparez-vous à fuir, car la cité va prendre feu. Votre mission sera simple : éliminer vos adversaires pour reprendre votre bateau afin de mettre le cap vers la croisée des mondes. Sur place, il vous suffira de rendre la boussole à son propriétaire. Ce geste scellera votre alliance temporaire avec Jack Sparrow et annoncera le retour dans la Mer des Pirates, concluant ainsi cette troisième fable.