Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Gaston
- Les quêtes d'histoire de Gaston
- Le vagabond des dunes
- L'essaim des Méandres sauvages
- Diamant d'innocence
- Comment ouvrir le premier portail ?
- Comment ouvrir le deuxième portail ?
- Les quêtes d'amitié de Gaston
- Au centre de l'attention
- Gaston le... héros ?
- Personne ne joue les héros comme Gaston
- À la recherche du nouveau LeFou
Tout ce qu'il faut savoir sur Gaston
Gaston est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celui-ci est disponible uniquement dans le cadre du premier DLC du jeu, A Rift in Time. Il faudra terminer la mission Le sable dans le sablier de Jafar pour obtenir ses quêtes. Gaston réside d'abord dans un campement, puis dans un chalet qui se trouve sur l'Île de l'Éternité.
Comme tous les autres personnages, Gaston vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les fleurs, les gemmes et les plats cuisinés reviennent régulièrement.
Les quêtes d'histoire de Gaston
Le vagabond des dunes
Pour obtenir cette quête, vous devez d'abord terminer la quête d'histoire Le sable dans le sablier de Jafar qui vous donnera accès aux Dunes scintillantes. Vous trouverez un Gaston fort déshydraté au fond à l'ouest des Plaines, et il faudra aller chercher des vivres pour l'aider :
- 3 plantes vertes aux feuilles épineuses : il s'agit de feuilles d'agave que vous pouvez trouver partout dans les Dunes scintillantes.
- 1 créature à gros bras qui ressemble qui ressemble à une araignée : il s'agit d'un scorpion que vous pouvez pêcher au niveau des cercles bleus des sables mouvants dans toutes les zones des Dunes scintillantes sauf l'Oasis.
- 4 trucs bruns et sucrés qui ressemblent à des pruneaux : il s'agit de dattes que vous pouvez cueillir sur les arbres partout dans les Dunes scintillantes.
Apportez le tout à Gaston et suivez-le jusqu'à son campement. Après votre discussion, fouillez les lieux pour trouver des indices :
- Coques de noix de coco : vous les trouverez au niveau des caisses dans le renfoncement.
- Palette de peintures : vous les trouverez sur les caisses à gauche de la tente.
- Colle maison : vous la trouverez dans le coffre à droite de la tente.
Montrez vos trouvailles à Gaston, et celui-ci vous demandera de libérer la voie vers le Désert. Pour ce faire, il vous faudra 4000 brume, que vous pouvez récolter en acomplissant des missions brume, en cherchant des trésors avec votre sablier royal ou en retirant du sable tourbillonnant dans les différents biomes.
Ceci fait, rejoignez Gaston près de l'épave et parlez-lui. Il vous parlera alors d'une clé Scarabée qui est peut-être tombée dans les sables mouvants. Pêchez au niveau du cercle orange à proximité et vous trouverez une poupée à l'effigie de LeFou. Parlez-en à Gaston.
Celui-ci vous apprend qu'il avait bel et bien trouvé un morceau de la clé scarabée, mais qu'il l'a jeté dans les Plaines des Dunes scintillantes... Vous n'avez plus qu'à le chercher à l'aide de votre sablier royal. De notre côté, nous l'avons trouvé au niveau du tas de sable près du stand de Dingo.
Le morceau de scarabée du désert en poche, allez parler à Jafar à une station à hologrammes.
Votre discussion terminée, il suffit de retourner voir Gaston pour mettre fin à la quête.
L'essaim des Méandres sauvages
Pour débloquer cette quête, vous devez attendre quelques heures pour que Gaston soit prêt. Vous pouvez en profiter pour aller faire un tour dans les Méandres sauvages pour y faire la rencontre de Raiponce, puisque vous devrez débloquer le Bosquet avec 4000 brume pour progresser dans la quête de Gaston. Une fois que Gaston sera prêt, allez lui parler à son campement.
La discussion terminée, retrouvez Raiponce, qui vous parlera d'un essaim d'insectes dans le Bosquet. Vous le trouverez au niveau d'un mur à droite de la tour de Raiponce. Prenez-le en photo, et retournez voir Raiponce.
Raiponce vous conseillera alors de faire des compositions florales carnivores pour vous débarrasser des insectes. Vous aurez besoin des ressources suivantes :
- 4 attrape-mouches vertes : vous trouverez des attrape-mouches dans les Prés et la Promenade des Méandres sauvages.
- 4 attrape-mouches violettes : vous trouverez des attrape-mouches dans les Prés et la Promenade des Méandres sauvages.
- 4 sarracénies rouges : vous trouverez des sarracénies dans le Bosquet et le Lagon des Méandres sauvages.
- 4 sarracénies jaunes : vous trouverez des sarracénies dans le Bosquet et le Lagon des Méandres sauvages.
- 12 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome, à condition d'avoir terminé la quête Projet du village : des déchets intemporels de Merlin.
Les ressources en poche, passez par l'onglet Meubles d'une station d'artisanat pour fabriquer 2 compositions florales de fleurs carnivores, et placez-les à proximité de l'essaim dans le Bosquet.
Ceci fait, allez voir Gaston en attendant que les plantes fassent le travail, puis retournez sur place. Vous pourrez alors récupérer un morceau de scarabée de la jungle rouillé.
Allez en parler à Jafar (il y a une station à hologrammes près du puits des Prés), et celui-ci vous fournira un plan pour réparer la clé scarabée, qu'il faudra consulter depuis votre inventaire. Vous devrez récupérer les matériaux qui suivent :
- 3 éclats de rêve : vous devriez en avoir quelques uns en votre possession. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez en trouver davantage en retirant des épines nocturnes ou des fragments du destin et en creusant au niveau des trous brillants. Il existe également deux autres manières d'en obtenir, que vous pourrez retrouver dans notre guide sur les éclats de rêve.
- 1000 brume : vous pouvez récolter de la brume en acomplissant des missions brume, en cherchant des trésors avec votre sablier royal ou en retirant du sable tourbillonnant dans les différents biomes.
Les ressources en poche, passez par l'onglet Quête d'une table de courbage temporel pour réparer le Morceau de scarabée de la jungle, puis retournez voir Jafar, ce qui mettra fin à la quête.
Diamant d'innocence
Maintenant que vous avez réparé le Morceau de scarabée de la jungle, il est temps d'aller parler à Gaston. Assurez-vous d'avoir les 2 morceaux de la clé scarabée dans votre inventaire avant de vous adresser à lui. Il assemblera la clé scarabée, et vous devrez suivre le scarabée volant jusqu'à un grand tas de sable dans le Désert, à gauche de l'épave. Interagissez avec le scarabée pour dévoiler l'entrée de la Caverne aux Merveilles.
Comment ouvrir le premier portail ?
Parlez à Jafar à l'intérieur de la Caverne aux Merveilles, et celui-ci vous expliquera que la pierre temporelle est gardée par plusieurs mécanismes lumineux. Pour ouvrir le premier portail, passez par le chemin bloqué par les fragments du destin sur la gauche. Au bout, vous trouverez une bobine d'alimentation qu'il faudra placer dans l'appareil juste derrière.
Ensuite, retournez à l'entrée et actionnez le levier sur la droite pour rediriger le faisceau vers la porte, ce qui lui permettra de s'ouvrir.
Comment ouvrir le deuxième portail ?
Pour ouvrir le deuxième portail, vous devrez cette fois-ci activer 2 interrupteurs. Pour commencer, empruntez le chemin à gauche, et débarrassez-vous des fragments du destin pour récupérer le miroir au sol directement à gauche.
Ensuite, actionnez le levier en bas à droite, et faites de même avec celui en bas à gauche, derrière les fragments du destin.
Revenez à l'entrée, et placez le miroir que vous avez ramassé à l'endroit où le faisceau lumineux touche le mur. Vous n'avez plus qu'à aller activer le levier en bas des escaliers à droite du portail pour activer le premier interrupteur.
Dans la pièce de droite, vous devez rétablir un circuit électrique pour recharger la bobine d'alimentation au centre. Pour ce faire, déplacez les cercles blancs de façon à ce que les dorures s'alignent. Vous trouverez des captures d'écran montrant les angles adéquats ci-dessous :
Ceci fait, prenez la bobine d'alimentation chargée, et venez la placer dans l'appareil correspondant à droite du portail, qui s'ouvrira.
Vous pourrez ensuite vous rendre au fond de la Caverne des merveilles, et récupérer la pierre temporelle.
Il ne vous restera plus qu'à sortir de là et parler à Gaston pour terminer la mission, avoir accès aux quêtes d'amitié de Gaston, et recevoir l'incroyable LeFou en noix de coco en guise de remerciement.
Les quêtes d'amitié de Gaston
Au centre de l'attention
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Gaston, débloqué le Bosquet des Méandres sauvages, et suffisamment progressé avec Rémy et Raiponce. Parlez à Gaston, et celui-ci vous demandera de l'aider à réparer son chalet.
Rejoignez-le dans son chalet qui se trouve dans le Désert des Dunes scintillantes, et il vous demandera de nettoyer les lieux. Ramassez les 5 tas de sable avec votre pelle, et interagissez avec son portrait pour le réparer.
Ensuite, Gaston vous demandera d'apporter des gemmes à Picsou pour financer l'ameublement de son chalet. Vous aurez besoin des pierres suivantes :
- 1 alexandrite : vous pouvez extraire des alexandrites des affleurements rocheux du Désert et de l'Oasis des Dunes scintillantes.
- 1 jade : vous pouvez extraire des jades des affleurements rocheux de la Cour et du Belvédère du Port antique.
- 1 spinelle : vous pouvez extraire des spinelles des affleurements rocheux de la Promenade et du Bosquet des Méandres sauvages.
Les gemmes en poche, apportez les à Picsou, et celui-ci vous remettra une Caisse de meubles gastoniens et une Chaise en bois de cerf de Gaston. Cependant, vous devrez aller chercher des matériaux pour restaurer l'extérieur du bâtiment :
- 15 cuivre : vous pouvez extraire du cuivre des rochers cuivrés et des affleurements rocheux qui se trouvent dans toutes les zones de l'Île de l'Éternité.
- 10 verre d'oasis : vous pouvez trouver du verre d'oasis en creusant le sol des Dunes scintillantes ou en retirant les stalagmites de verre du même biome, à condition d'avoir terminé la quête Projet du village : des déchets intemporels de Merlin.
- 15 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome, à condition d'avoir terminé la quête Projet du village : des déchets intemporels de Merlin.
Une fois tous les matériaux récoltés, donnez-les à Gaston et suivez-le jusqu'à son chalet. Interagissez ensuite avec le panneau pour le restaurer, puis entrez dans le chalet et parlez à Gaston.
Gaston vous confie ensuite les plans d'un congélateur à viande illimitée, qu'il faut examiner depuis votre inventaire. Ceci fait, partez pour les Méandres sauvages et utilisez votre sablier royal pour retrouver les éléments suivants :
- Placage extérieur de fragment de congélateur : nous avons trouvé cet objet dans les Prés inférieurs, à proximité de la cascade.
- Radiateur de fragment de congélateur : nous avons trouvé cet objet dans les Prés supérieurs, juste devant le pont menant à la porte du soleil.
- Châssis de fragment de congélateur : nous avons trouvé cet objet dans le Bosquet, juste à droite de la tour de Raiponce.
Toutes les pièces en main, passez par l'onglet Quête d'une table de courbage temporel pour fabriquer le Congélateur à viande illimitée, et apportez-le à Gaston.
Ensuite, rendez-vous dans le Désert pour rouvrir le stand de Gaston. Il vous demandera alors de lui acheter de la viande, et de l'utiliser pour préparer 4 plats à base de viande, et ceux-ci devront être au moins 2 étoiles. Vous trouverez la recette de la Tourte à la viande si vous creusez le trou brillant à gauche du chalet de Gaston, et il suffira d'en préparer 4 assiettes pour valider l'objectif.
Tourte à la viande :
- 1 viande : n'importe quelle viande provenant du stand de Gaston fera l'affaire.
- 1 blé : vous pouvez acheter des graines de blé au stand de Dingo dans la Prairie Tranquille et au Port antique.
- 1 beurre : vous pouvez acheter du beurre dans le garde-manger de Chez Rémy.
Les 4 plats préparés, apportez-les à Gaston dans son chalet, et parlez à ses invités, à savoir Picsou, Raiponce, et Rémy. Il est possible que Picsou n'apparaisse pas, mais il suffit d'aller le chercher et de lui demander d'aller faire un tour pour qu'il vous accompagne jusqu'à l'intérieur du chalet. Si vous ne le trouvez nulle part, redémarrez le jeu et il devrait réapparaître.
Une fois les trois invités divertis, il ne vous reste plus qu'à parler à Gaston pour terminer la quête.
Gaston le... héros ?
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Gaston, débloqué Kristoff, Maui et WALL-E, et découvert l'Oasis des Dunes scintillantes ainsi que le Bosquet des Méandres sauvages. Gaston s'ennuie, vous lui proposez donc de pêcher des poissons dangereux. Il suffit d'attraper l'un des poissons suivants pour valider l'objectif :
- 1 anguille électrique : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges des Prés et de la Promenade des Méandres sauvages.
- 1 piranha : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges du Lagon dans les Méandres sauvages.
- 1 crevette prismatique : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges du Bosquet des Méandres sauvages.
Le poisson de votre choix attrapé, apportez-le à Gaston, et celui-ci vous remettra un fragment de boussole. Il faudra alors retrouver 3 autres fragments.
- Fragment des Quais : nous avons trouvé ce fragment entre les deux pontons à l'entrée du Port antique.
- Fragment de l'Oasis : nous avons trouvé ce fragment près de la cascade de l'Oasis des Dunes scintillantes.
- Fragment des Prés : nous avons trouvé ce fragment juste après le pont végétal au plus haut niveau des Près des Méandres sauvages.
Les fragments en votre possession, passez par l'onglet Quête d'une table de courbage temporel pour réparer la Boussole de Gaston. Inspectez-la depuis votre inventaire, et vous découvrirez un Souvenir dont il faudra parler à Gaston. Vous pourrez ensuite commencer à les chercher.
- Trésor du Port antique : vous trouverez ce trésor au pied du grand pilier à proximité du vaisseau de EVE sur les Quais.
- Trésor des Méandres sauvages : vous trouverez ce trésor au pied du gros rocher sur lequel l'épave est suspendue dans le Bosquet.
- Trésor des Dunes scintillantes : vous trouverez ce trésor juste à gauche de la Caverne des Merveilles du Désert.
Montrez les trésors à Gaston, et vous devrez ensuite retrouver les propriétaires des différents objets.
- La brosse : elle appartient à Merlin.
- L'ampoule : elle appartient à EVE.
- Le piolet : il appartient à Picsou.
Relayez les informations à Gaston, et celui-ci vous remerciera en vous offrant 3 trophées de pêche, ce qui mettra fin à la quête.
Personne ne joue les héros comme Gaston
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Gaston, avoir suffisamment progressé avec Picsou pour ouvrir son magasin, et avec Maui pour obtenir des noix de coco. Gaston n'aime pas vos vêtements, il va donc falloir vous changer en adoptant les éléments suivants :
- Un haut de couleur Rouge
- Un bas de couleur Noir
- Des chaussures de couleur Marron
- Des gants de votre choix
Votre tenue gastonienne enfilée, retournez voir Gaston. Il vous demandera ensuite de récolter des œufs de cobra et des piranhas pour son repas.
- 5 œufs de cobra : vous trouverez des tas d'œufs de cobra dans n'importe quelle zone des Dunes scintillantes
- 2 piranhas : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles orange du Lagon des Méandres sauvages.
Ensuite, vous devrez vous procurer des milk shakes d'entraînement. Pour ce faire, il suffit de préparer 3 milk shakes avec les ingrédients suivants :
- 1 produit laitier : n'importe quel produit de cette catégorie fera l'affaire. Nous avons opté pour du lait que vous pouvez acheter dans le Garde-manger de Chez Rémy.
Apportez le tout à Gaston, et consommez les 3 Milk shakes avant de lui reparler. Il vous demandera ensuite d'aller chercher des matériaux pour construire une salle de sport.
- 20 noix de coco : vous trouverez des noix de coco sur les arbres du Royaume de Vaiana, ou sur la Plage enchantée à condition d'avoir terminé la quête [https://www.new.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/1639534/maui.htm#enterrer-l-anguille]''' de Maui'''.
- 2 lingots de laiton : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, zinc, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Méandres sauvages pour le zinc.
- 30 bois tropical : vous en trouverez autour des arbres dans Les Prés des Méandres sauvages ou en arrosant les plantes maléfiques à condition d'avoir terminé la quête Projet du village : Des déchets intemporels de Merlin.
- 30 pierres : vous pouvez en extraire des rochers gris et de tous les affleurements rocheux de la vallée.
- 20 fibres : vous pouvez fabriquer des fibres avec des algues. N'hésitez pas à consulter notre guide sur les algues si vous ne savez pas où en trouver. Vous pouvez également en acheter au stand de Kristoff.
Les matériaux en poche, fabriquez une Salle de sport noix de coco de Gaston depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et allez voir Picsou pour commander un Miroir de reine de l'océan qui vous coûtera 6400 pièces étoile.
Placez les deux objets bien en évidence sur les Quais du Port antique (si l'objectif ne se valide pas, essayez de les placer à proximité du magasin de Picsou), et invitez Maui à y jeter un œil.
Assistez à la conversation entre Gaston et Maui, et allez vous entraîner avec Gaston près de la salle de sport.
L'entraînement terminé, prenez 3 photos avec Gaston, et allez les montrer à Picsou, Raiponce, et Maui, sans oublier d'adopter une attitude gastonienne.
Ceci fait, retournez voir Gaston pour terminer la quête.
À la recherche du nouveau LeFou
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Gaston, débloqué Donald, Minnie, et Vanellope, avoir atteint le niveau 2 avec Olaf, et avoir suffisamment progressé avec Mickey et Stitch. Gaston cherche à trouver un nouvel acolyte, et vous demande de parler aux villageois suivants pour voir s'ils peuvent s'adapter à un mode de vie gastonien :
Ceci fait, allez parler des candidats à Gaston. Il choisira de tester Stitch et Olaf pour voir qui fera le meilleur acolyte.
Commencez par aller voir Stitch pour lui demander de préparer un petit-déjeuner gastionien. Bien évidemment, ce sera à vous de préparer les 5 plats suivants :
Œufs durs :
- 1 œuf : vous pouvez en acheter au Garde-manger de Chez Rémy.
Œuf brouillé :
- 1 œuf : vous pouvez en acheter au Garde-manger de Chez Rémy.
- 1 fromage : vous pouvez en acheter au Garde-manger de Chez Rémy.
Omelette :
- 1 œuf : vous pouvez en acheter au Garde-manger de Chez Rémy.
- 1 fromage : vous pouvez en acheter au Garde-manger de Chez Rémy.
- 1 lait : vous pouvez en acheter au Garde-manger de Chez Rémy.
Café :
- 1 grain de café : vous pourrez en récolter sur les buissons du Bayou de la Confiance à condition d'avoir terminé la quête Stitch très fatigué de Stitch.
Gâteau à la noix de coco :
- 1 noix de coco : vous trouverez des noix de coco sur les arbres du Royaume de Vaiana, ou sur la Plage enchantée à condition d'avoir terminé la quête [https://www.new.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/1639534/maui.htm#enterrer-l-anguille]''' de Maui'''.
- 1 blé : vous pouvez acheter des graines de blé au stand de Dingo dans la Prairie Tranquille et au Port antique.
- 1 œuf : vous pouvez en acheter au Garde-manger de Chez Rémy.
- 1 canne à sucre : vous pouvez acheter des graines de blé au stand de Dingo de la Plage enchantée.
Apportez tout ça à Stitch, puis allez voir Olaf. Son épreuve consiste à "conquérir la nature", vous devrez donc réaliser les tâches suivantes à ses côtés :
- Éliminer 3 stalagmites de verre : vous pourrez améliorer vos outils pour éliminer les stalagmites de verre dans le cadre des quêtes Projet du village : Des déchets intemporels et Projet du village : Des outils intemporels de Merlin.
- Éliminer 5 sables tourbillonnants : vous pourrez améliorer vos outils pour éliminer les gros sables tourbillonnants dans le cadre de la quête Projet du village : Des outils intemporels de Merlin.
- Éliminer 5 rochers cuivrés : vous pourrez améliorer vos outils pour éliminer les rochers cuivrés dans le cadre des quêtes Projet du village : Des déchets intemporels et Projet du village : Des outils intemporels de Merlin.
- Cueillir 5 fleurs sur l'Île de l'Éternité : n'importe quelle fleur poussant sur l'île fera l'affaire. Pour plus d'informations, pensez à consulter notre guide sur les fleurs de A Rift in Time.
Ceci fait, apportez les fleurs à Olaf, et il faudra remplir 3 Missions Brume ou Missions Dreamlight en attendant la décision de Gaston.
Gaston n'arrive pas à se décider, il vous demande donc de construire une scène gastonienne pour faire un ultime test. Vous aurez besoin des matériaux qui suivent :
- 30 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome, à condition d'avoir terminé la quête Projet du village : des déchets intemporels de Merlin.
- 5 cuivre : vous pouvez extraire du cuivre des rochers cuivrés et des affleurements rocheux qui se trouvent dans toutes les zones de l'Île de l'Éternité.
- 5 morceaux de plastique : vous trouverez des morceaux de plastique en pêchant en dehors des cercles dans le Port antique ou en retirant les gravats du même biome, à condition d'avoir terminé la quête Projet du village : des déchets intemporels de Merlin.
- 5 fleurs de verre bleues : vous trouverez des fleurs de verre dans les Plaines et le Désert des Dunes scintillantes.
- 5 fleurs luminescentes bleues : vous trouverez des fleurs luminescentes dans le Belvédère et les Ruines du Port antique.
Les matériaux en poche, passez par l'onglet Meubles d'une station d'artisanat pour fabriquer la Scène gastonienne. Placez-la où vous le souhaitez, puis prenez une photo.
Parlez ensuite à Gaston, et c'est à vous qu'il remettra l'honneur de choisir son acolyte. Écoutez sa conversation avec l'acolyte que vous avez choisi, puis félicitez ce dernier.
Enfin, il ne reste plus qu'à parler une dernière fois à Gaston pour terminer la quête et recevoir un magnifique Portrait de Gaston en guise de récompense pour vos efforts.
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