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Page Wiki Arranger les choses

Arranger les choses
205 090 vues

Cette mission, et toutes les missions qui suivront contiennent des spoilers majeurs sur l'arc narratif de Marvel's Spider-Man 2. Consultez ces pages à vos risques et périls.

Sommaire

  • Arranger les choses
  • Tout est lié

Arranger les choses

Suite à l'appel de Miles, vous devez prendre la route de l'hôtel de ville au sud du Quartier des affaires. Bien entendu, vous y trouverez un tas de symbiotes qu'il faudra éliminer. Comme pour le combat contre Scream, vous pouvez vous servir des véhicules aux alentours pour perturber les symbiotes lorsque vous êtes à court de charges soniques.

Arranger les chosesArranger les chosesArranger les chosesArranger les choses

Battez-vous jusqu'à atteindre le toit de l'hôtel de ville, et ouvrez la porte en appuyant sur L1 + R1 et en tirant les 2 joysticks vers le bas. Un symbiote colossal surgira, mais vous n'aurez pas le temps de l'affronter car il faudra vous glisser dans la peau de Miles pour sauver Peter à l'aide d'un allié.

Arranger les chosesArranger les choses

Dans le subconscient de Peter, suivez votre allié jusqu'au RAFT. Avancez en ligne droite et vous finirez par tomber sur une salle circulaire où de nombreux ennemis vous attaqueront. Vous ne pourrez pas tous les battre, mais il faudra en affronter un paquet avant de pouvoir progresser.

Arranger les chosesArranger les chosesArranger les chosesArranger les choses

Au bout d'un moment, vous pourrez sortir et rejoindre un couloir qui vous mènera dans une nouvelle zone. Planez jusqu'à la maison au loin, et montez à l'étage.

Arranger les chosesArranger les choses

Dans la chambre, tirez sur le miasme qui sort du mur avec L1 + R1 puis en baissant les 2 joysticks.

Arranger les chosesArranger les choses

Suivez le chemin jusqu'à trouver un noyau. Après la cinématique, de nombreux symbiotes surgiront et vous pourrez tester une nouvelle capacité : la Galvanisation. Pour l'utiliser, appuyez sur L1 + CROIX et l'ennemi visé sera électrifié alors qu'il est projeté en l'air. Il lancera des éclairs sur les ennemis à mesure que vous le frapperez, vous pourrez donc enchaîner les combos aériens pendant que l'ennemi fait votre travail.

Arranger les chosesArranger les chosesArranger les chosesArranger les choses

Une fois débarrassé de tous les symbiotes, montez sur la plateforme pour aider votre allié par le biais d'un QTE. Martelez la touche CARRE pour le réussir.

Arranger les chosesArranger les choses

Après une courte cinématique, vous reprendrez le contrôle de Peter, qui bénéficie désormais de la Tenue Anti-Venom et des pouvoirs qui vont avec. Vous pourrez immédiatement tester vos nouveaux pouvoirs sur les symbiotes qui débarquent, à commencer par la Bombe Anti-Venom que vous pouvez lancer avec L1 + CARRE.

Arranger les chosesArranger les chosesArranger les chosesArranger les choses

Alors que davantage de symbiotes s'agglutinent autour de vous, vous pourrez également utiliser la Tempête Anti-Venom avec L1 + CROIX. Celle-ci entraînera tous les ennemis à proximité (à moins qu'ils ne soient trop lourds) dans un tourbillon et vous finirez par les transpercer avec vos miasmes.

Arranger les chosesArranger les choses

Lorsque vous en aurez pratiquement terminé avec vos ennemis, le Symbiote Colossal fera son apparition. Ce boss à l'allure titanesque n'a en réalité qu'une seule barre de vie, et si vous esquivez ses attaques et le bombardez avec vos nouvelles capacités (qui vous permettront d'infliger des dégâts supplémentaires sur tout type de symbiote), vous n'en ferez qu'une bouchée.

Arranger les chosesArranger les choses

Le combat prendra fin dès que vous en aurez terminé avec le Symbiote Colossal, tout comme votre mission actuelle qui se finira au terme d'une cinématique. Notez que devrez faire quelques activités annexes avant de pouvoir passer au chapitre suivant.

Tout est lié

Arranger les chosesArranger les choses

Le Dr. Connors vous a appelé en panique, vous devez donc vous dépêcher de rejoindre son laboratoire dans les égoûts de Midtown, où une longue cinématique se déclenchera. Après des révélations pour le moins sinistres, vous verrez quelques changements dans la ville lorsque vous retournerez à l'extérieur et entamerez le chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
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    • Photos
    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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