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Page Wiki Réveil

Réveil
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Sommaire

  • Réveil
  • C'est moi, le héros

Réveil

Peter a besoin de se remettre de toutes ses émotions après son combat contre le Lézard. Effectuez quelques activités ici et là jusqu'à ce qu'il veuille rentrer chez lui de lui-même, et prenez la direction de Astoria pour rentrer à la maison.

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Malheureusement, vous n'êtes pas rentré seul, et la maison se retrouve vite encerclée par des chasseurs. Aux commandes de MJ, débarrassez-vous du chasseur qui monte les escaliers.

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Un deuxième chasseur montera rapidement les escaliers pour enquêter sur la disparition du premier, éliminez-le donc de la même façon. Descendez et débarrassez-vous de celui qui occupe la cuisine, et vous aurez le champ libre pour descendre au sous-sol.

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Inspectez l'établi au fond, et vous récupèrerez du fluide pour toiles juste à temps pour aveugler le chasseur qui vous surprend. Foncez-lui ensuite dessus avec R2, et éliminez-le avec CARRE. Ceci fait, escaladez les cartons pour sortir par la petite fenêtre à droite.

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À l'extérieur, vous allez devoir vous frayer un chemin jusqu'au marqueur jaune. Pour ce faire, vous pouvez entoiler les ennemis à l'environnement en visant avec L2 et en tirant avec R2. Vous pouvez également les distraire avec un caillou en appuyant sur L1 puis R1, et les éliminer discrètement avec CARRE lorsque vous êtes sûr de ne pas être repéré.

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Pour arriver facilement à destination, entoilez les 3 chasseurs au premier plan aux voitures. Ensuite, attirez celui qui patrouille à droite à proximité d'une voiture où vous pourrez l'entoiler également.

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Pour continuer, attirez l'attention du chasseur entre les deux maisons pour le faire se retourner et éliminez-le avec CARRE.

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Faites de même avec celle qui patrouille dans le jardin de gauche, et continuez par la droite jusqu'à une pâlissade blanche cachant 2 gardes. Attirez leur attention vers la droite et éliminez-les avec CARRE avant de passer la porte.

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De l'autre côté du garage, dépêchez-vous de rejoindre le petit parc à droite, et cachez-vous derrière la structure avec le toboggan. Lancez une pierre pour distraire le chasseur à droite et éliminez-le.

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Réglez son compte à l'autre chasseur, et interagissez avec le petit véhicule bleu pour qu'il roule et attire l'attention des chiens mécaniques.

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Ceci fait, traversez et éliminez le chasseur sur la route, puis arrangez-vous pour distraire les deux au niveau de l'allée de garage. Vous pourrez passer la porte sans les éliminer si vous vous dépêchez.

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Dans la prochaine ruelle, lancez une pierre au fond à gauche pour attirer l'attention de la majorité des chasseurs, et dépêchez-vous de rejoindre la bâtisse à droite.

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Aidez-vous du décor pour vous cacher de la vue des chasseurs, et montez à l'étage lorsque la voie est libre pour éliminer l'homme armé qui s'y trouve.

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Sortez par la fenêtre, faites tomber l'échafaudage sur les 2 chasseurs, et courez jusqu'à la prochaine bâtisse, où vous pourrez éliminer un autre chasseur avec CARRE. Vous pourrez ensuite sortir par la fenêtre, et cette fois-ci prendre le contrôle de Miles.

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Rejoignez la position indiquée par MJ pour retrouver la trace de Peter, et débarrassez-vous du groupe de chasseurs qui se bat avec l'homme araignée. Notez qu'il y aura de nombreux archers, restez donc sur vos gardes et éliminez-les en priorité pour éviter les mauvaises surprises.

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Le combat terminé, vous reprendrez les commandes de MJ à l'intérieur du tunnel. Suivez l'unique chemin à votre disposition en évitant les obstacles avec CROIX, et vous finirez par trouver Peter.

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Du côté de Miles, les choses se corsent alors que davantage de chasseurs s'agglutinent autour de vous. N'hésitez pas à utiliser la surcharge bioélectrique pour respirer un peu, et éliminez tous vos adversaires en priorisant les snipers, les drones, et les chiens mécaniques.

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Une fois que vous aurez fait le ménage, y compris en éliminant le porte-bouclier, vous reprendrez les commandes de MJ qui n'en mène pas large non plus. Sprintez avec R2 tout en sautant par-dessus les obstacles avec CROIX, et faufilez-vous entre le véhicule et les caisses.

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Appuyez rapidement sur CARRE pour réussir le QTE, et continuez de sprinter jusqu'à atteindre les supports rouges où vous aurez droit à un nouveau QTE, cette fois-ci en appuyant sur R1. Dépêchez-vous de sortir de là, et vous pourrez passer au chapitre suivant.

C'est moi, le héros

Alors que vous reprenez le contrôle de Peter, un message de Harry vous somme de le rejoindre chez lui, au niveau de l'Upper East Side.

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Arrivé sur place, une longue cinématique se déclenchera. Au terme de celle-ci, vous reprendrez le contrôle de Peter à l'extérieur, et vous recevrez un appel de Rio Morales qui vous permettra de passer au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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