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Du côté de Peter, rendez-vous à Astoria pour fouiller la maison du Dr. Connors. Commencez par interagir avec la table de nuit, puis faites un tour dans la chambre en face et faites tourner le mobile.

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En bas, regardez le carnet derrière le canapé, puis le piano pour enfants. Mémorisez bien la mélodie que vous entendez lorsque vous appuyez sur le bouton en forme de maison.

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Dans la cuisine, jetez un œil aux échantillons près de l'évier, puis allez inspecter le meuble endommagé sur la gauche. Vous découvrirez alors un panneau secret où il faudra retranscrire la mélodie que vous avez entendue plus tôt. Pour déverrouiller l'accès, il faut appuyer 3 fois sur le bouton violet, et 1 fois sur le bouton vert.

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Dans le labo, commencez par examiner les sujets de test, puis les caméras de surveillance.

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Ouvrez la porte blindée au fond à gauche avec L1 + R1 et CARRE, puis ramassez la fiole de sang juste devant les décombres.

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Cela déclenchera l'arrivée d'un large groupe de chasseurs, que vous devrez affronter à l'extérieur. Débarrassez-vous des 2 chiens mécaniques en priorité, puis des archers et autres hommes portant des armes. Rappelez-vous que vous pouvez éloigner beaucoup de monde avec L1 + CERCLE, ce qui vous servira au fil des vagues d'ennemis.

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Une fois débarrassé, Miles prendra la relève et vous devrez vous rendre au marché aux poissons au nord de Harlem. À l'intérieur, vous pourrez vous occuper discrètement d'un tas de chasseurs, à commencer par les 2 drones qui surveillent la zone.

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Le ménage fait, vous pourrez partir à la recherche du Lézard. Ouvrez la porte de garage avec L1 + R1, et suivez le marqueur jusqu'à trouver une salle avec plusieurs portes de garage.

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Vous trouverez le drone de Ganke derrière la première, et la peau du Lézard derrière la troisième (qu'il faudra ouvrir à la main), ce qui fera avancer la narration. Vous serez alors rejoint par Peter.

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À l'extérieur, vous devrez poursuivre les chasseurs et éliminer ceux sur les jet-skis en appuyant sur TRIANGLE une fois que vous êtes suffisamment proche et CARRE pour réussir le QTE.

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Répétez l'opération jusqu'à pouvoir prendre le contrôle de Peter. Cette fois-ci, vous devrez prendre un hélicoptère en chasse, en prenant soin d'éviter ses projectiles et ses nuages de gaz toxique.

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Après la cinématique, vous reprendrez les commandes de Miles et vous devrez éviter les assauts du Lézard avec CERCLE tout en faisant un peu de ski nautique.

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Continuez comme ça sur le pont en prenant soin d'éviter les obstacles avec le joystick gauche, et vous finirez par déclencher une autre cinématique, ce qui mettra fin à la mission et vous permettra de retourner aux côtés de Peter au cours du chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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