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Page Wiki Funky

Funky
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Funky

De retour du côté de Miles, votre premier objectif consiste à rejoindre la position de Rio Morales à l'autre bout de Harlem. Vous trouverez une porte sur le toit du bâtiment.

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Après une discussion avec Rio, vous devez vous rendre au musée de son amie Angela, qui a visiblement rencontré un problème au niveau de son système de sécurité. Suivez le circuit jaune avec R3 pour trouver un point d'entrée, et vous devrez vous en remettre à votre fidèle Spider-bot pour la majorité de la mission.

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Avancez dans le conduit d'aération jusqu'à trouver un boîtier défectueux. Ouvrez-le avec L1 + R1 et CARRE, puis réparez le câble endommagé avec L2 pour viser et R1 pour tirer une toile consolidante.

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Ceci fait, prenez à droite et suivez le circuit jaune jusqu'à la prochaine salle. Utilisez les propulseurs avec R2 pour atteindre la bouche d'aération en haut à gauche, et continuez jusqu'à la pièce suivante.

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Utilisez les propulseurs pour rejoindre le boîtier défectueux (vous devriez y arriver d'un seul coup) et réparez les câbles endommagés avec vos toiles.

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Pour sortir de là, il faudra distraire les 2 hommes en tirant sur les différents instruments. Tirez sur le piano tout à droite pour attirer l'un des hommes, et sur les contrebasses pour occuper l'autre pendant que vous vous dépêchez de rejoindre la bouche d'aération qui mène aux toilettes.

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Cette fois-ci, vous devez vous glisser dans l'une des deux cabines pour tirer la chasse avec une toile, ce qui alertera l'homme et vous permettra de grimper jusqu'à la bouche d'aération suivante, qui se trouve au-dessus des vasques.

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Dans cette pièce, il suffit de traverser en passant par le xylophone et les vitrines pour atteindre le prochain boîter défectueux. Réparez-le et vous pourrez rejoindre la prochaine et dernière salle en passant par l'ouverture à gauche.

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Dans cette pièce, il faudra distraire 3 hommes en lançant des toiles sur les instruments, notamment la batterie tout à droite, les contrebasses à gauche, et le piano au fond à droite. Les hommes occupés, vous pourrez rejoindre le dernier boîtier défectueux au fond de la pièce, ce qui ouvrira la porte de garage.

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Vous pourrez alors reprendre le contrôle de Miles et vous débarrasser des voleurs. N'hésitez pas à tendre un filin jusqu'au mur opposé pour éliminer un maximum d'ennemis discrètement.

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Une fois qu'il n'en restera plus que deux, les renforts arriveront et vous découvrirez un nouveau pouvoir : la Méga-décharge bioélectrique. Activez-la en appuyant sur L3 + R3 et vous pourrez électrocuter vos ennemis dans une large zone, ce qui vous permettra ensuite de prendre l'un des camions en chasse.

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Suivez-le et effectuez les QTE en esquivant les tirs des criminels, et vous pourrez débloquer une nouvelle activité en ville : les missions du Musée de la culture. Vous pourrez ensuite passer au chapitre suivant, et reprendre le contrôle de Peter.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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