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Page Wiki Chasser pour vivre, vivre pour chasser

Chasser pour vivre, vivre pour chasser
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Chasser pour vivre, vivre pour chasser

En sortant de la fondation Emily-May, vous voyez un signal étrange au loin. Rendez-vous sur place pour mener l'enquête, et vous trouverez un nouveau collectible : un Spider-bot. Effectuez quelques missions annexes dans la ville en attendant de débloquer votre prochain objectif.

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Grâce à l'appel de Black Cat, vous avez une piste pour retrouver Tombstone. Rendez-vous aux coordonnées qu'elle vous a communiquées, et vous trouverez une base grouillant de chasseurs. Commencez par vous débarrasser des snipers en hauteur (vous pouvez les contourner par la gauche) et nettoyez le reste de la zone discrètement (ou non).

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Pour entrer dans la base, montez sur le toit le plus haut et passez par la trappe. Descendez le long du mur en évitant les pales de l'hélice, puis tirez un filin le long de la pièce suivante pour vous déplacer sans vous faire remarquer.

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Nous vous conseillons d'éliminer les chasseurs le plus discrètement possible jusqu'à l'intervention de votre ami, car vous ne pourrez plus vous cacher par la suite. Cela vous permettra d'économiser vos capacités et votre santé.

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La séquence suivante vous mettra face à de nombreux chasseurs, dont des hommes portant des lance-roquettes qu'il faudra vite éliminer pour être tranquille.

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La zone nettoyée, vous serez immédiatement pris d'assaut par un véhicule blindé muni d'une tourelle lance-flammes, vous ne pourrez donc pas l'entoiler. Montez sur les plateformes à gauche et à droite pour éviter d'être dans sa ligne de mire et vous débarrasser du plus gros des chasseurs.

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Dès que ce sera possible, tirez sur la cuve avec L1 + R1 puis CARRE et vous serez tranquille pendant quelques instants.

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Suivez votre compagnon à travers l'usine, et vous tomberez (surprise !) sur un large groupe de chasseurs, drones, et chiens mécaniques. Éliminez les deux derniers types d'ennemi en priorité.

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Après une petite cinématique, débarrassez-vous rapidement des drones avant de vous focaliser sur le reste de vos adversaires. Vous devrez faire face à plusieurs vagues d'ennemis, alors économisez au moins une capacité pour faire le ménage lorsqu'ils commencent à s'agglutiner autour de vous.

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La zone nettoyée, avancez jusqu'au portail noir et vous devrez encore une fois en découdre avec de nombreux chasseurs. Débarrassez-vous en priorité des brutes et des ennemis portant des lames pour éviter les mauvaises surprises, et n'hésitez pas à renvoyer les projectiles sur des groupes d'ennemis pour gagner un peu de temps.

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Les ennemis à terre, interagissez avec la console. Vous serez bien évidemment interrompu par des chasseurs et leurs drones, et il faudra faire preuve de mobilité pour éviter toutes leurs attaques.

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Les chasseurs à terre, vous pourrez briser les supports autour de la cage avec L1 + R1 et CARRE, ce qui déclenchera une nouvelle cinématique.

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Au terme de celle-ci, vous devrez sprinter pour vous échapper de l'usine en flammes tout en réalisant occasionnellement des QTE avec L2 + R2. La cinématique à la fin de cette course folle mettra fin à la mission, et vous pourrez reprendre le contrôle de Miles au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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