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Page Wiki Le maître de l'illusion

Le maître de l'illusion
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Le maître de l'illusion

Après un appel de Ganke, vous connaissez désormais votre prochain objectif : retrouver Mysterio avant que Kraven ne mette la main dessus. Vous n'aurez pas à chercher bien loin, puisque celui-ci a ouvert une attraction à Coney Island. Arrêtez-vous sur le toit à proximité pour vous changer, et vous pourrez visiter le Mysterium, la création de Mysterio.

Le maître de l'illusionLe maître de l'illusionLe maître de l'illusion

À l'intérieur, suivez le chemin jusqu'à trouver une console avec laquelle vous pourrez interagir. Vous pourrez alors vous improviser DJ en interagissant avec les platines qui apparaîtront. Pour réussir la séquence, vous devez appuyer sur L, L1, L2, R, R1 ou R2 au moment où la note associée arrive sur la touche en question. Notez que dans le cas de L et R, vous devrez simplement pousser le joystick dans la direction indiquée (haut ou bas).

Le maître de l'illusionLe maître de l'illusionLe maître de l'illusionLe maître de l'illusion

Alors que votre composition arrive à son apogée, vous serez interrompu par Martin Li et ses acolytes, qu'il faudra battre au sein du décor délirant du Mysterium.

Le maître de l'illusionLe maître de l'illusion

Déplacez-vous de plateforme en plateforme pour tous les éliminer, et faites bien attention aux hommes portant des lance-roquettes. N'oubliez pas que vous pouvez renvoyer les projectiles sur vos ennemis avec L1 + R1, et surtout que vous pouvez les faire tomber dans le vide en vous balançant et en maintenant CARRE appuyé. Cela vous servira notamment pour vous débarrasser de la brute qui apparaîtra lors de la dernière vague.

Le maître de l'illusionLe maître de l'illusion

Au bout d'un moment, vous pourrez retourner au niveau des platines et appuyer sur TRIANGLE pour terminer la chanson avec quelques notes supplémentaires.

Le maître de l'illusionLe maître de l'illusionLe maître de l'illusionLe maître de l'illusion

Cela vous permettra de vous échapper à l'aide de vos Delta-toiles. Arrivé à proximité du portail vert, vous n'aurez plus qu'à appuyer sur L2 + R2 pour sortir de là. À l'extérieur, vous pourrez croiser Peter, dont vous prendrez immédiatement le contrôle pour passer au chapitre suivant. Vous pourrez vous essayer aux Mysteriums qui sont apparus en ville la prochaine fois que vous incarnerez Miles.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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