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Page Wiki La terreur du quartier

La terreur du quartier
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La terreur du quartier

De retour à l'extérieur, vous recevez un appel de Miles qui vous apprend qu'il a pisté les ravisseurs de Scorpion et Li jusqu'au pont de Williamsburg. Vous y trouverez une petite base dissimulée où vous devrez vaincre quelques chasseurs ainsi que leurs drones. Débarassez-vous des drones en priorité pour être tranquille.

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Le ménage fait, inspectez l'ordinateur à proximité et vous devrez prendre un drone en chasse à travers la ville. N'oubliez pas d'esquiver ses tirs avec CERCLE.

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Vous trouverez une nouvelle base avec des ennemis un peu plus coriaces, notamment des chasseurs capables d'infliger des attaques lourdes et des archers. Débarrassez-vous-en pour accéder à un nouveau drone.

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Cette fois-ci, utilisez les Delta-toiles pour atteindre le marqueur, et arrangez-vous pour distraire le garde de gauche pour effectuer deux attaques silencieuses à la suite. Appuyez sur CARRE pour faire une élimination en hauteur, et TRIANGLE pour une élimination au sol.

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Entrez dans le bâtiment et frayez-vous un chemin jusqu'à un couloir où vous pourrez effectuer une attaque silencieuse et une élimination au corps à corps. Pour cette dernière, approchez-vous discrètement par derrière et appuyez sur CARRE.

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Grimpez ensuite sur le conduit d'aération pour poursuivre jusqu'à la prochaine zone. Éliminez les cibles discrètement avec des éliminations murales et autres, puis consultez l'ordinateur sur la plateforme supérieure.

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Ensuite, hissez-vous jusqu'à la bouche d'aération et suivez le chemin jusqu'à pouvoir effectuer une élimination depuis une aération, et accéder à une petite pièce où vous apprendrez une nouvelle technique : le filin de toile.

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Vous pourrez la mettre à l'œuvre dans la zone suivante en visant le mur d'en face avec L2 et en appuyant sur TRIANGLE pour tirer un filin. Traversez-le en avançant doucement, et vous pourrez éliminer le garde à l'aide du filin de toile.

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N'hésitez pas à utiliser votre nouvelle technique dans la prochaine salle pour éliminer de nouveaux chasseurs en toute discrètion. Faites attention cependant aux balises circulaires au sol qui lâchent un gaz toxique lorsque vous marchez à proximité.

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La pièce nettoyée, brisez la porte du fond avec L1 + R1, puis examinez les différents établis en terminant par celui avec l'arbalète et l'armure.

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Ensuite, déplacez vous à l'aide des canalisations et vous atteindrez une nouvelle salle. Un drone y patrouille, nous vous conseillons donc d'observer son trajet et de l'éliminer le plus rapidement possible. Faites de votre mieux pour éliminer les ennemis en hauteur rapidement et discrètement, et faites bien attention aux archers et aux chasseurs armés de lance-roquettes si vous finissez par alerter ceux du milieu.

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Le combat terminé, examinez l'ordinateur au fond à droite. Vous serez rapidement interrompu par un chien mécanique, et devrez marteler CARRE pour réussir un QTE.

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Au sous-sol, éliminez les chiens mécaniques de préférence avec des combos aériens pour vous protéger de leurs assauts. N'hésitez pas à utiliser vos gadgets pour tous les faire valser d'un coup.

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Vous serez rejoint par davantage de chasseurs, ainsi que de nouveaux chiens mécaniques.

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Notez que ce type d'ennemi peut brouiller vos signaux en éméttant une onde jaune, ce qui vous empêchera d'utiliser vos capacités, comme le Spider-barrage. Débarrassez-vous-en en priorité pour éviter cela. L'affrontement terminé, vous aurez droit à une petite cinématique qui fait froid dans le dos, et vous pourrez reprendre le contrôle de Miles au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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