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Page Wiki Un nouveau départ AC Mirage : walkthrough, soluce complète… Comment terminer cette partie de l’histoire ?

Un nouveau départ AC Mirage : walkthrough, soluce complète… Comment terminer cette partie de l’histoire ?
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Après sa mésaventure à Anbar, Basim est parti rejoindre la confrérie de Ceux qu’on ne voit pas. Deux mois sont passés depuis le massacre du village. Maintenant, Basim doit se concentrer pour devenir un membre hors pair de la confrérie.

Un nouveau départ AC Mirage : walkthrough, soluce complète… Comment terminer cette partie de l’histoire ?

Un nouveau départ

Le chapitre commence avec Basim dans l’eau. Naturellement, votre première mission sera de sortir de l’eau puis de rejoindre la base secrète dans les montagnes. À cette étape de la mission, rien ne sera bien compliqué, laissez vous guider par les chemins de montagne en suivant votre marqueur de quête.

Roshan souhaite vous apprendre le saut de la foi, une épreuve ultime pour l’intégration dans les rangs de Ceux qu’on ne voit pas. Ainsi, grimpez la falaise avec l’aide des échafaudages puis tentez de sauter.

  • Il n’est pas possible de grimper tout en haut d’une traite. Vous devez analyser les parois pour y trouver des morceaux de bois ou des tissus vous permettant d’avoir un point d’accroche. Ainsi, n’hésitez pas à jouer avec l’orientation de votre caméra pour trouver le bon chemin.

Ici, vous pourrez monter jusqu’à la barre en bois, puis escaladez sur la gauche avec l’aide des pieux qui sont enfoncés dans la roche. Ensuite, vous pourrez continuer votre ascension en ligne droite.

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À la suite de votre échec, suivez Roshan et écoutez son récit. Vous pourrez en apprendre un peu plus sur les deux derniers mois qui se sont écoulés depuis l’incident d’Anbar et sur la Confrérie.

Après cette petite conversation, Roshan vous invite à demander si Fuladh a besoin d’aide. Pour le trouver, allez parler à Tabid qui se trouve juste en face de vous, au pied de la falaise. Il vous indiquera la position du bureau de Fuladh, ce qui aura pour effet de marquer votre boussole de la position de Fuladh. Ainsi, il ne vous reste plus qu’à suivre votre marqueur de quête.

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Une fois que vous aurez trouvé Fuladh, ce dernier vous indiquera que Rebekah a besoin de lanières de cuir. Elles sont entreposées dans la réserve qui se trouve à l’est. La vision d’aigle vous permettra de déterminer les objets qui sont susceptibles de vous intéresser. La lanière se trouve dans le renfoncement à droite dans la réserve là où sont entreposés des tissus colorés.

Maintenant que vous avez les lanières en main, il ne reste plus qu’à les apporter à Rebekah. En empruntant les escaliers situés à l’est, vous serez en mesure de la trouver très facilement. En échange, elle vous donnera vos premières armes.

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Il est maintenant grand temps pour Basim d’apprendre à manier sa nouvelle épée ainsi que sa dague. Ainsi, escalader la falaise avec l’aide de l’arbre couché et de l’échelle pour atteindre la hauteur. Par la suite, il vous suffira de suivre votre marqueur de quête pour rejoindre Roshan sur le terrain d’entraînement.

Une fois que vous aurez appris les rudiments du combat à l’épée, la nuit sera tombée. Basim va se porter volontaire pour monter la garde avec Nur. Suivez-le jusqu’à ce que des gardes vous annoncent qu’ils n’ont pas encore vérifié une zone depuis un point d’exploration. Ainsi, suivez le marqueur de quête pour vous y rendre.

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Muhjah, l’aigle de Nur semble avoir détecté du mouvement dans la gorge. Ainsi, avec Nur allez-y discrètement pour neutraliser les adversaires qui se présentent sur votre chemin. À la suite de ces événements, une cinématique se déclenchera.

Prendre son envol

Plusieurs années se sont écoulées depuis les premiers pas de Basim au sein de la Confrérie. Vous débutez ce nouveau chapitre en haut d’une falaise, fin prêt à effectuer le Saut de la Foi que Basim n’arrivait pas à effectuer dans l’ancien chapitre. Une étape a été franchie et Basim devient changé.

Votre objectif est de rejoindre l’atelier d’al-Hasan. Rien de bien compliqué en soi, car vous n’aurez qu’à suivre votre marqueur de quête. Ensuite, il ne vous restera plus qu’à vous laisser porter par le récit, car vous allez vivre une cérémonie importante au sein de la Confrérie.

Il n’y a pas grand-chose que nous pouvons guider pour vous ici, vous n’avez que deux trajets à faire et les marqueurs de quêtes sont simples à rejoindre pour que vous puissiez profiter pleinement de votre expérience de jeu.

Sommaire de tous nos guides sur Assassin's Creed Mirage
Sommaire Wiki
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      • Le roi des voleurs d'Anbar
      • Un nouveau départ
    • L'affaire d'Ali ibn Mohammed
      • Contacter les rebelles
      • Suivre la piste de Nur
      • Evasion
    • L'affaire d'Al-Ghul
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