Sur cette page, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au sein du Province impériale de Rosalia de Final Fantasy XVI. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre. Au cas où vous ne le saviez pas, les Quêtes avec un marqueur comportant un + vous permettront de gagner des éléments très utiles pendant le gameplay, comme une monture, de l'équipement, ou des améliorations pour les objets de soin. Ci-après, les Quêtes sont classées en fonction du chapitre d'obtention, car certaines missions peuvent ne plus être accessibles après un certain point de l'histoire.
Sommaire
- Retour au pays
- Prenez garde aux chocobos affamés
- En route vers le nord
- Meilleurs ennemis
- Outil utile
- Un Pourvoyeur ? Pas bête !
- Combattre l'intolérable
- Quand le chat n'est pas là
- Un malheur n'arrive jamais seul
- Un chocobo exceptionnel
- L'ombre et la lumière
- Marques et Étincelles - Chapitre Ier
- Au-delà de la mer de Naldia
- Marques et Étincelles - Chapitre II
Retour au pays
Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte IV, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Retour au pays. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.
Prenez garde aux chocobos affamés
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Rowan dans les Jonchères.
Sur le chemin pour rejoindre l'Auberge de Martha, vous croiserez Rowan, un colporteur qui vous demande de livrer un paquet à l'homme qui s'occupe de l'écurie à l'auberge.
Arrivé sur place, parlez à Gérard et donnez-lui le Paquet. En échange, vous obtiendrez 10 crocs animal, 5 peaux épaisses, et 18 points d'expérience.
En route vers le nord
Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte IV, et plus particulièrement pendant l'objectif principal En route vers le nord. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.
Meilleurs ennemis
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Brennan au niveau des Hâches rouges du Hameau de l'Auberge de Martha.
Brennan cherche à secourir Norris, un Pourvoyeur en fuite qui risque de se faire arrêter par les Sangbréquois. Commencez par rejoindre la Porte de la corruption pour faire des recherches. Parlez au mercenaire sur le pont, et il vous dirigera vers les marais.
Vous trouverez la lanterne de Norris sur la gauche après l'écurie. Quant à Norris, il se trouve près de la cabane plus loin.
Ramenez la lanterne au hameau, et Brennan vous récompensera avec 10 cendres enchantées et 1 météorite. Vous gagnerez également 20 points d'expérience et 100 points de compétence.
Outil utile
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Clark à l'entrée du Hameau de l'Auberge de Martha.
Clark, le poissonnier, a fait tomber son cristal et des crabes s'en sont emparé. Descendez l'échelle et éliminez les crabes des marais à proximité jusqu'à trouver un Cristal souillé.
Rendez le Cristal souillé à Clark, et il vous remerciera avec 10 minerais draconiques, 10 cendres enchantées, et 1000 gils. Vous gagnerez également 18 points d'expérience.
Un Pourvoyeur ? Pas bête !
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Fredric dans les Marais de Verteglane.
Fredric vous demande de vous débarrasser de la meute de loups qui s'est installée à proximité. Vous les trouverez un peu plus loin. Il y a 3 loups affamés et 1 loup dominant à éliminer. Favorisez les attaques de groupe comme Cyclone écarlate pour toucher un maximum d'ennemis à la fois.
Les loups terrassés, continuez votre chemin pour aller avertir Brice, l'ami de Fredric qui se trouve de l'autre côté du pont. Vous serez récompensé avec 10 minerais draconiques, 1 météorite, 20 points d'expérience, et 1000 gils.
Combattre l'intolérable
Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte IV, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Combattre l'intolérable. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.
Quand le chat n'est pas là
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à une employée au Hameau de l'Auberge de Martha.
Des bandits se sont introduits dans l'Auberge de Martha, et une employée vous demande de les éliminer. À l'intérieur, vous trouverez 2 bandits qui lâcheront 2 minerais draconiques une fois vaincus.
À son retour, Martha vous récompensera avec 10 minerais draconiques, 5 soie d'acier, et 20 points d'expérience.
Un malheur n'arrive jamais seul
Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte V, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Un malheur n'arrive jamais seul. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.
Un chocobo exceptionnel
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Rowan au Hameau de l'Auberge de Martha.
Rowan le colporteur vous apprend que des bandits s'en prennent à des Chocobos sauvages dans les jonchères au-delà du ponton. Vous trouverez un indice en bas à droite après l'écurie.
Enfoncez-vous plus loin dans le marais en suivant les empreintes et autres indices laissés par les Chocobos.
Vous finirez par tomber sur un groupe de bandits en train de menacer les Chocobos. Une deuxième vague approchera une fois qu'il n'en restera plus qu'un seul, et celle-ci sera composée de chiens veneurs et d'un grand braconnier. Débarrassez-vous des petits ennemis pour être tranquille, puis multipliez vos compétences contre cet ennemi coriace.
Ceci fait, vous remporterez 250 points d'expérience, 20 points de réputation, 60 crocs animaux, et votre propre Chocobo grâce à l'Harnachement d'Ambroisie que Rowan vous a offert. Pour monter à dos de Chocobo, maintenez R3 appuyé lorsque vous êtes à l'extérieur pour appeler Ambroisie, et sur pour monter sur son dos.
L'ombre et la lumière
Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte VII, et plus particulièrement pendant l'objectif principal L'ombre et la lumière. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.
Marques et Étincelles - Chapitre Ier
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Martha au Hameau de l'Auberge de Martha.
Martha a besoin de vous pour débarrasser Lestange des bandits qui s'y sont installés. Avant de vous y rendre, parlez à Wade juste en face de l'auberge.
Ceci fait, rendez-vous à Lestange, soit à pieds, soit en passant par son Monolith. Débarassez-vous des quelques bandits avec une bonne attaque de zone, et vous serez attaqué par un Double gelato, un monstre gélatineux semblable au Prince flan.
Vous pourrez ensuite faire votre rapport à Martha, qui vous récompensera avec 40 bobines de soie d'acier, 80 peaux épaisses, 1 météorite, 700 points d'expérience, 800 gils, et 25 points de réputation.
Au-delà de la mer de Naldia
Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte VIII, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Au-delà de la mer de Naldia. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.
Marques et Étincelles - Chapitre II
Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Martha au Hameau de l'Auberge de Martha.
Martha vous demande d'apporter des Graines de Gysahl à Wade au village de Lestange. Passez par le Monolith pour y arriver rapidement, et trouvez Wade en haut des escaliers.
Malheureusement, les éthériques ne sont jamais bien loin, et vous devrez défendre Lestange face à des Gobelins et des Chardons. Ensuite, des Dragonnets et des Pinces d'argile surgiront. La troisième vague apportera des Raptors éthériques et des loups. Utilisez quelques attaques de zone et vous en aurez fini en un rien de temps.
Mais le combat ne s'arrêtera pas là, puisque vous devrez vous rendre à la Laie de Rhiannon au sud pour affronter un Bandercoeurl éthérique. Comme pour tous les ennemis de ce type, évitez les coups de vibrisse et les décharges électriques, et vous vous en sortirez sans problème.
La bête terrassée et Lestange hors de danger, rendez-vous à l'Auberge de Martha. Vous serez récompensé pour vos efforts avec 4800 points d'expérience, 1200 gils, 50 points de réputation, 100 minerais draconiques, 1 météorite, et l'Enseigne de l'Auberge de Martha, que vous pourrez retrouver dans vos quartiers au repaire.
Sommaire de la soluce de Final Fantasy XVI