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Diablo IV
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Page Wiki Build Voleur Lames sournoises pour bien débuter et monter rapidement en niveaux

Build Voleur Lames sournoises pour bien débuter et monter rapidement en niveaux
775 746 vues

Gameplay

Totalement absente de la licence Diablo depuis le premier opus, le Voleur est de retour sur Diablo 4 pour le plus grand plaisir des fans. On peut le considérer comme un savant mix de l'Assassin de Diablo 2 et du Chasseur de Démons de Diablo 3, mais il possède un style de jeu bien à lui. Pour ce build de leveling Voleur finalement assez générique, c'est les Lames sournoises qui seront à l'honneur. C'est CE talent qui fera le gros des dégats, notamment sur les énormes packs d'ennemis, alors que vous aurez préparé le terrain à l'aide de Perforation comme attaque de base, tout en vous déplaçant à travers les rangs adverses à l'aide de Pas de l'ombre et Célérité. Enfin, votre Sombre voile et votre Clone d'ombre seront vos boucliers ainsi que des gains non négligeables de dégats, notamment sur les boss.

Build Voleur Lames sournoises pour bien débuter et monter rapidement en niveaux

Les compétences que vous allez utiliser dans ce build :

  • Perforation
  • Lames sournoises
  • Pas de l'ombre
  • Célérité
  • Sombre voile
  • Imprégnation de poison
  • Clone d'ombre

Cycle de dégats :

  • Perforation pour engager le combat
  • Lames sournoises pour infliger des premiers dégats sur vos adversaires
  • Pas de l'ombre pour vous téléporter derrière des ennemis éloignés, ou Célérité pour aller les rejoindre
  • Les Lames sournoises vont revenir jusqu'à vous et infliger de gros dégats à toutes les cibles sur leur chemin
  • Imprégnation de Poison vous donnera accès à des montants de dégats non négligeables, une fois le talent débloqué
  • Pensez à maintenir le plus souvent possible votre Sombre voile, histoire de réduire les dégats le plus souvent possible quand vous etes au coeur de la melée, et aussi de vous déplacer plus vite
  • Clone d'ombre est surtout utile pour les combats de boss ou contre des élites

Compétences - Points de talents à mettre (jusqu’au niveau 25)

Vous avez la flemme de réfléchir et vous voulez savoir dans quel ordre placer vos points de talents ? On vous guide jusqu’au niveau 25, que l’on considère comme l’earlygame.

  • 1 point dans Perforation
  • 1 point dans Perforation renforcée
  • 1 point dans Lames sournoises
  • 1 point dans Lames sournoises renforcées
  • 1 point dans Lames sournoises avancées
  • 1 point dans Perforation fondamentale
Build Voleur Lames sournoises pour bien débuter et monter rapidement en niveaux

Le prochain palier représente une énorme avancée puisqu'il va vous permettre de mettre des points très importants :

  • 1 point dans Pas de l'ombre
  • 1 point dans Célérité

Ces deux talents vous littéralement vous changer la vie sur le champ de bataille.

Une fois ces points mis, reprenez votre cheminement habituel avec ces attributions de points :

  • 3 points dans Lames sournoises
  • 1 point dans Sombre voile
  • 1 point dans Sombre voile renforcé
  • 1 point dans Sombre voile subversif
  • 1 point dans Lames sournoises
  • 1 point dans Pas de l'ombre renforcé
  • 1 point dans Pas de l'ombre discipliné
Build Voleur Lames sournoises pour bien débuter et monter rapidement en niveaux
  • 1 point dans Célérité renforcée
  • 1 point dans Célérité disciplinée
  • 1 point dans Imprégnation de Poison
  • 1 point dans Imprégnation de Poison renforcée
  • 1 point dans Imprégnation de Poison mixte
  • 1 point dans Maitrise d'arme
  • 1 point dans Clone d'ombre (ou 1 point dans Maitrise d'arme si vous considérez que vous pouvez vous passer de Clone d'ombre)

Choix du pouvoir légendaire - Aspect

  • L'aspect le plus utile et optimisé à récupérer pour ce build (car il va drastiquement modifier les dégats de vos Lames sournoises) se trouve à Scosglen, au cours de la campagne : Bladedancer's Aspect. Celui-ci va augmenter les dégats de cette aptitude d'autant plus en fonction de la distance que les lames parcourent pour revenir à vous, jusqu'à un maximum de 30%. Un must have donc. En attendant, utilisez les aspects que vous débloquerez au cours des donjons que vous allez faire. Mais ne perdez pas de vue qu'aller vers Scosglen pourra vous ouvrir cette possibilité.

Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter

  • Gemmes à utiliser dans les armes : Emeraudes, pour les dégâts sur les ennemis vulnérables
  • Gemmes à utiliser dans les pièces d'armure : Rubis, pour les points de vie ou Topazes pour se sortir des situations compliquées
  • Gemmes à utiliser dans les bijoux : Crânes, pour le score d'Armure qui se révèle toujours utile au corps à corps
  • Armes à favoriser : le plus haut niveau que vous trouverez au cours de votre leveling, tant que ce sont deux armes à 1 main
  • Spécialisation : Le plus souvent, vous utiliserez Vision intérieure pour les boss, et Points de combo pour les ennemis normaux
  • Traits à prioriser sur les pièces d'équipement : Dextérité, Maximum d'énergie, Dégats aux ennemis proches, Réduction du cout en énergie, Réduction des temps de recharge, +1 à Lames sournoises
  • A traits équivalents ou presque, privilégiez la pièce d'équipement avec le score d'armure le plus élevé, histoire de vous sauvegarder quelques points de vie bien utiles
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    • Acte II : Remuer le couteau dans la plaie
    • Acte III : Naissance de monstres
    • Acte IV : Tempête imminente
    • Acte V : Secrets révélés et destins scellés
    • Acte VI : La dernière danse
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