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Page Wiki Le cinquième Sage

Le cinquième Sage
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Sommaire

  • Le secret des vestiges circulaires
    • Îles du Tonnerre
    • Île Caput Draconis
  • La voix venue du passé
    • Usine de Golems
      • Atelier de la jambe droite
      • Atelier de la jambe gauche
      • Atelier du bras gauche
      • Atelier du bras droit
    • Temple de l'Esprit
      • Boss : Golem corrompu

Le secret des vestiges circulaires

Alors que vous menez toujours l'enquête sur l'Étrange phénomène au château, vous voilà incombé d'un nouvel objectif : trouver le cinquième Sage. D'après Pru'ha, vous devriez pouvoir en savoir plus en inspectant des ruines de l'âge des légendes. Ça tombe bien, un groupe d'archéologues en a justement trouvé au village Cocorico, au nord-est de la Tour de la plaine de Sahasla.

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Maintenant que la fausse Zelda a été démasquée, vous pouvez explorer les vestiges circulaires à votre guise, et y chercher la gravure dont Tauro vous a parlé. Pour y parvenir, montez sur les structures de bois à proximité, puis venez vous placer sous le vestige circulaire. De là, utilisez Infiltration pour y pénétrer. Ensuite, prenez la dalle gravée en photo, et retournez voir Tauro (vous pouvez utiliser Infiltration pour sortir également).

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Ce dernier décide de rejoindre la Tour des Peuliers au sud-ouest, afin de se rapprocher des Ruines de Soneau qui se trouvent à Firone. Si jamais vous n'avez pas encore débloqué cette tour, n'hésitez pas à consulter notre guide des Tours de reconnaissance pour savoir comment faire.

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Dès votre arrivée, Caly vous annonce que Tauro est déjà parti pour le Lac Dracos au sud-est. Si vous partez depuis la tour, vous verrez facilement son feu de camp depuis les airs. Vous y trouverez une note vous conduisant jusqu'à Tauro, qui se trouve dans les ruines juste en face.

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Ce dernier a trouvé une gravure qui fait mention d'une énigme, mais aussi un coffre que seul vous pouvez ouvrir. Il contient la Parure de la foudre. Équipez-la et allez parler à Tauro.

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Vous devez à présent chercher les autres pièces de la tenue de foudre. Heureusement, elles ne sont pas loin. Dans le cadre de l'énigme, vous devez vous rendre au bout de la queue du serpent, qui est en fait le Lac Dracos. Allez-y à pied, et vous trouverez 2 ruines soneau le long de la rivière. La première se trouve sur la rive droite dans la base d'un pilier. Pour y accéder, détruisez les rochers qui bloquent l'entrée avec un maillet, une fleur bombe, ou encore le pouvoir de Yunobo. À l'intérieur, vous trouverez un coffre contenant la Culotte de la foudre que vous devez équiper.

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La deuxième se trouve sur la rive gauche dans la base d'un pilier. L'entrée est partiellement immergée et bloquée par des lianes que vous devez couper ou brûler. À l'intérieur, vous trouverez un coffre contenant la Coiffe de la foudre que vous devez équiper.

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Vous pouvez désormais rejoindre le bout de la queue du serpent. Une fois sur place, continuez tout droit jusqu'aux ruines et allez déposer un orbe d'énergie soneau sur l'autel. De gros éclairs frapperont alors les piliers dragons, et l'orage au-dessus de Firone se dissipera, laissant apercevoir des îles célestes.

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Après votre conversation avec Caly et Tauro, retournez à la Tour des Peuliers et utilisez-la pour vous propulser dans les airs en direction des Îles du Tonnerre. N'oubliez pas de retirer tout équipement en métal avant de vous lancer, sous peine de vous faire électrocuter.

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Îles du Tonnerre

Utilisez Infiltration depuis l'île la plus basse pour atteindre le niveau supérieur, et suivez le chemin jusqu'à un îlot avec un petit bassin. De là, utilisez Infiltration pour monter encore d'un niveau.

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Sur la prochaine plateforme, placez-vous sur le tremplin, et alimentez-le en tirant une flèche équipée d'un fruit de foudre sur le générateur. Vous serez alors propulsé jusqu'au prochain niveau.

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Arrivé sur un nouvel îlot avec un bassin, utilisez les planches de bois pour réparer les escaliers menant à la prochaine, et éliminez le Sorcier électrique. Sur l'île de droite, vous trouverez une topaze brute dans un coffre et un Gros radis max en contrebas au fond.

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Plusieurs Golems vous attendent sur l'île d'en face. Éliminez-les pour pouvoir vous déplacer librement, et activez le générateur à droite pour récupérer la Vieille carte dans le coffre en-dessous.

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Du côté gauche, utilisez les plaques de fer sur les rails comme modèle pour fabriquer votre propre construction avec des planches en bois, et collez-y des turbines. Placez votre véhicule sur les rails de droite, et laissez-vous porter jusqu'à la prochaine île. Vous trouverez un Lance-foudre dans le coffre au centre du bassin.

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Pour progresser, vous devez atteindre l'île avec le Golemax Ultime sur votre gauche. Comme pour tous les Golemax, utilisez Emprise pour retirer son cube vert et le frapper de toutes vos forces. Une fois vaincu, vous pourrez récupérer de nombreux objets, comme des capsules soneau, des grands orbes d'énergie soneau, et même un Noyau de golem ultime capable d'ajouter +32 de dégâts en amalgame. Il y a également une Vieille carte dans le coffre qui était accroché au Golem.

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Le golem vaincu, montez sur la plateforme avec les planches de bois et fabriquez un autre chariot avec des turbines. Cela vous permettra soit de rejoindre un îlot avec quelques Golems à éliminer et ressources à ramasser, soit d'utiliser Infiltration directement sous l'île supérieure pour atteindre le Sanctuaire Joq Usini.

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Une fois le sanctuaire débloqué, montez les escaliers en face et utilisez Infiltration pour atteindre le toit de la structure. Vous trouverez un générateur de capsules face à vous.

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À droite, vous verrez un bâtiment avec une alimentation sur le toit et 3 Like likes dans la partie immergée. Vous pouvez les électrocuter facilement en visant les caisses métalliques avec des flèches équipées de fruits de foudre.

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Dans leurs coffres, vous trouverez un Bouclier de sonium ultime, un Espadon de sonium robuste, et une Lance de sonium surpuissante. Vous trouverez également une Batterie haute capacité dans le coffre du fond.

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Sur le toit, tournez la manivelle pour que le tremplin s'oriente vers l'îlot au nord-ouest. Montez dessus, puis lancez la foudre sur l'alimentation pour vous propulser (ou attendez qu'un éclair s'abatte dessus).

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Du côté gauche de l'île, vous trouverez des rochers à détruire. Un Like like se cache derrière, et il lâchera un coffre contenant un Bouclier de sonium ultime. Celui du fond renferme un Vœu des Sages.

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Revenez sur la plateforme avec le tremplin, et faites-le tourner dans l'autre sens pour vous propulser sur l'îlot du côté opposé. Si vous prenez les escaliers, vous trouverez de quoi fabriquer un chariot pour atteindre le petit ilôt isolé au bout des rails. Vous y trouverez un coffre contenant un Arc de sonium.

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De retour sur la plateforme principale, fabriquez un autre chariot pour traverser les rails. Malheureusement, ces derniers sont cassés, il va donc falloir construire une sorte de pont avec des plateformes perpendiculaires sur le dessous pour atteindre le bout des rails sur la gauche. De là, placez votre chariot sur les rails de droite, et vous n'avez plus qu'à monter dessus et l'activer pour atteindre l'autre côté.

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Éliminez le Golem sur la nouvelle plateforme, puis passez par le petit couloir sur la droite. Descendez les escaliers pour atterrir sur une plateforme inférieure, où un autre Golem vous attend. Avancez jusqu'au bout et utilisez Infiltration pour atteindre le toit.

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Débarrassez-vous du Golem major et utilisez Infiltration en-dessous de la plateforme flottante. De là, planez jusqu'au toit sur la gauche pour récupérer le Bouclier de sonium ultime dans le coffre.

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Revenez en arrière, et utilisez la plateforme flottante pour rejoindre l'îlot avec le tremplin. Attendez que la foudre s'abatte sur l'alimentation, et vous serez propulsé jusqu'à votre prochain objectif.

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Immédiatement sur votre droite, vous trouverez un coffre contenant 3 lances-foudre. Suivez le couloir et vous déboucherez sur une plateforme de saut. Sautez, et vous atterrirez sur l'Île Caput Draconis.

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Île Caput Draconis

Vous trouverez un coffre contenant une Épée de sonium surpuissante dans le bassin à gauche. Tout au bout à gauche, vous trouverez un Vœu des Sages dans un autre coffre.

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Une fois que vous aurez fini de faire le tour de la zone (il y a pas mal de ressources à trouver, d'animaux à chasser, et même un Korogu dans un tronc d'arbre près de l'entrée), entrez dans le bâtiment au milieu de l'île, et descendez jusqu'au Sanctuaire Joq U.

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En face du sanctuaire, vous verrez des lianes qu'il faudra couper ou brûler pour progresser. Dans la pièce suivante, vous trouverez une Statue de la Déesse sur la gauche, et une grande porte en face. Vous aurez besoin de 10 réceptacles de cœur pour l'ouvrir. Pour rappel, les cœurs jaunes ne fonctionnent pas.

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De l'autre côté, examinez la relique soneau. Cela mettra fin à la quête principale Le secret des vestiges circulaires, et donnera naissance à un nouvel objectif : La voix venue du passé.

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La voix venue du passé

La voix mystérieuse vous a demandé de conduire la relique à l'endroit indiqué par le faisceau de lumière vert. Prenez la relique soneau et emmenez-la au niveau inférieur, puis utilisez les matériaux à votre disposition (ou ceux du générateur de capsules) pour fabriquer un véhicule qui vous guidera jusqu'au point indiqué par le faisceau. Pour notre part, nous avons équipé un planeur de turbines et d'un gouvernail, et avons placé la relique soneau à l'avant pour bien voir le faisceau lumineux.

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Arrivé à destination, approchez la relique soneau de l'autel, et un bâtiment jaillira du sol.

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Encore une fois, apportez la relique soneau à l'endroit indiqué par le faisceau lumineux, et placez-la sur le socle. La plateforme vous emmènera alors au plus profond de l'Abîme du val du Pli, où davantage de ruines soneau vous attendent.

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Avant d'avancer plus loin, faites volte face et activez la Racine Emuöq Uiz pour éclairer la zone et pouvoir vous y téléporter.

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Ensuite, saisissez la relique soneau et positionnez-la dans le socle face à vous avec Emprise.

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Usine de Golems

Atelier de la jambe droite

La voix mystérieuse vous a demandé de terminer d'assembler un Golem pour qu'elle puisse reprendre une forme physique. Le premier atelier de fabrication se trouve au nord-est. Pour l'atteindre, commencez par monter sur le squelette géant à proximité, puis allez activer la Racine Uïx Itoj pour éclairer la zone.

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Ensuite, faites demi-tour et ramassez l'épée de soldat non corrodée sur la plateforme rocheuse à votre gauche.

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Suivez le chemin de plateformes avec escaliers en prenant garde à ne pas marcher sur les miasmes, et vous arriverez à l'entrée de l'Atelier de la jambe droite. Examinez l'appareil au fond de la salle, et vous pourrez récupérer la jambe droite. Placez-la sur l'un des ascenseurs à droite avec Emprise pour atteindre le niveau suivant.

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La logique de cette prochaine énigme veut que vous fassiez passer le bloc de la jambe droite à l'étage supérieur en utilisant les rails. Cependant, ceux-ci sont bloqués à plusieurs endroits, nous vous conseillons donc d'opter plutôt pour un combo à base d'Emprise, d'Infiltration, et de Rétrospective. Utilisez Emprise pour élever le bloc dans les airs pendant plusieurs secondes près de la plateforme au fond de la salle. Ensuite, utilisez Rétrospective dessus pour qu'il remonte dans les airs, et lancez Infiltration pour monter sur la plateforme. Vous n'avez plus qu'à utiliser Emprise sur le bloc pour le récupérer.

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Placez le bloc sur l'ascenseur pour accéder à l'étage supérieur, puis grimpez sur la plateforme à droite pour aller chercher 3 sonium dans un coffre.

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Depuis votre position, utilisez les matériaux à votre disposition pour fabriquer un véhicule afin de transporter la jambe droite jusqu'au socle. Pour notre part, nous avons utilisé un planeur avec des turbines et un gouvernail, et nous avons placé la jambe droite au milieu. Placez votre engin sur les rails, et retournez à l'usine pour mettre la jambe droite en place. Notez que le bloc autour du membre se brisera lorsque vous le poserez à proximité du socle du Golem. Vous n'aurez plus qu'à utiliser Emprise sur la jambe pour faire pivoter et la placer au bon endroit.

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Atelier de la jambe gauche

Le deuxième atelier de fabrication se trouve au sud-est. Vous pouvez l'atteindre directement à pied. Attention toutefois au groupe de Bokoblins noirs et d'argent qui se tiennent près de l'entrée.

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Examinez l'appareil au fond de la salle, et vous pourrez récupérer la jambe gauche. Placez-la sur l'un des ascenseurs à gauche pour atteindre le niveau suivant.

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Utilisez la manivelle pour orienter la rampe de lancement à un angle qui permet d'atteindre la plateforme supérieure, et faites une construction avec le bloc de la jambe gauche. Pour notre part, nous avons plavé un gouvernail au centre et 2 propulseurs de chaque côté. Placez votre création sur la rampe, et actionnez-la pour rejoindre le niveau supérieur.

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Sur la gauche, traversez les rayons laser avec le pouvoir de Sidon pour aller chercher du Sonium supérieur dans un coffre et du Sonium sur des plaques de pierre.

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Faites glisser les plaques de pierre de l'autre côté du laser, et utilisez à nouveau le pouvoir de Sidon pour traverser.

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Placez la construction avec le bloc de la jambe gauche sur l'une des plaques avec convoyeur, puis activez-la pour rejoindre le socle du Golem. Vous n'avez plus qu'à venir placer la jambe gauche au bon endroit.

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Atelier du bras gauche

Le troisième atelier de fabrication se trouve au sud-ouest. Vous pouvez l'atteindre en passant par la grande racine d'arbre derrière la Racine Emuöq Uiz. Attention toutefois aux arbres à proximité, qui sont véritablement des Tronc-peurs. Vous pouvez les éliminer avec du feu.

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Une fois dans l'atelier, examinez l'appareil sur la gauche, et vous pourrez récupérer le bras gauche. Frappez la roue sur la grande porte pour l'ouvrir, et vous pourrez faire passer le bloc du bras gauche de l'autre côté.

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Détachez 2 roues et venez les placer de chaque côté du bloc du bras gauche, puis attachez-y le gouvernail qui se trouve sur la droite afin de traverser la lave.

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Pour la prochaine énigme, mettez le bloc du bras gauche dans l'autre sens pour que les côtés moins hauts puissent passer sous les grilles, et attachez les 2 roues sur les côtés. Ajoutez votre gouvernail sur le dessus, placez votre véhicule entre les grilles, et laissez-vous porter jusqu'à la prochaine plateforme.

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Utilisez l'une des roues pour ouvrir la porte sur la gauche, puis bloquez-la avec la chaîne de l'autre côté et déplacez le bloc du bras gauche dans cette nouvelle salle. Allez détacher le coffre sur l'hélice tout à gauche pour récupérer 3 sonium.

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Ensuite, accrochez les 2 turbines à l'arrière du bloc du bras gauche, et placez-le dans l'eau pour rejoindre le socle du Golem. Vous n'avez plus qu'à placer le bras gauche au bon endroit.

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Atelier du bras droit

Le quatrième et dernier atelier de fabrication se trouve au nord-ouest. Vous pouvez l'atteindre directement en passant à droite du grand pont et en utilisant Infiltration sur la plateforme tout au fond à droite.

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Une fois dans l'atelier, examinez l'appareil face à vous et vous pourrez récupérer le bras droit. Utilisez le tapis roulant pour atteindre le niveau supérieur.

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Si vous descendez à l'étage du dessous, vous trouverez un coffre renfermant du Sonium supérieur dans le renfoncement en face à gauche de l'échelle.

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Sur la plateforme principale, collez 2 roulettes de chaque côté du bloc du bras droit pour qu'il puisse tenir en équilibre et rouler le long du pont électrifié, et rejoignez l'autre côté en Paravoile et/ou avec l'échelle au bout.

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Dans la prochaine salle, utilisez une plaque de pierre et 4 roues pour former un véhicule, puis collez le bloc du bras droit et un gouvernail dessus. Utiliser votre création pour descendre la rampe couverte de miasmes. Il se peut que vous rencontriez un Chef boko noir et ses Bokoblins noirs en chemin. Attendez simplement qu'ils passent et vous pourrez rejoindre votre destination.

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Il ne vous reste plus qu'à placer le bras droit sur le socle du Golem, et celui-ci prendra vie.

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Avant de partir à la recherche de la pierre occulte de Mineru, nous vous conseillons d'équiper le Golem avec les armes qui se trouvent face à vous. Suivez le chemin et éliminez les ennemis jusqu'à la Racine Ixiz Otu, qui vous permettra d'éclairer la zone.

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Vous croiserez rapidement la route d'un Hinox bleu qui vous remettra un Grand cristal d'énergie soneau et de nombreuses armes une fois vaincu.

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Avancez jusqu'à la prochaine station d'armement et changez votre arsenal si besoin, puis continuez vers les gros amas rocheux. Vous pouvez utiliser le canon du Golem ou le pouvoir de Yunobo pour les détruire, ou passer au-dessus en équipant un propulseur ou une turbine sur le dos du Golem.

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Une fois que vous aurez passé le gisement de sonium, vous tomberez sur un cortège de Chef boko noir et ses Bokoblins noirs et d'argent qu'il vaudra mieux éliminer pour continuer sereinement.

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Équipez un propulseur sur votre dos à la prochaine station d'armement, puis placez-vous entre les 2 morceaux d'escalier pour vous propulser à l'entrée du Temple de l'Esprit.

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Examinez la statue au milieu du temple, et une plateforme vous emmènera au cœur d'une arène.

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Temple de l'Esprit

Boss : Golem corrompu

Alors que vous vous approchez de la pierre occulte, une barrière électrifiée s'érige autour de vous, formant une sorte de ring autour du boss qui surgit des miasmes. Il s'agit d'un Golem corrompu, qu'il vous faudra battre à dos de Golem. Les attaques classiques lui infligeront très peu de dégâts, il faudra donc l'envoyer sur la barrière électrique pour vraiment lui faire du mal. De l'équipement apparaîtra aux quatre coins de l'arène pour vous assister.

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Arrivé à la moitié de sa vie, le Golem corrompu obtiendra 2 bras supplémentaires, et en profitera pour se déplacer majoritairement en volant. Nous vous conseillons donc d'équiper au moins une arme longue portée pour le faire tomber et de continuer avec la même tactique que précédemment, c'est-à-dire en l'envoyant dans la barrière.

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Une fois vaincu, les miasmes disparaîtront complètement et vous obtiendrez un réceptacle de cœur.

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Ensuite, approchez-vous de la pierre occulte sur le dos du Golem et examinez-la pour déclencher une longue cinématique.

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Vous obtenez alors le Serment de Mineru qui vous permet d'invoquer le Golem de Mineru pour vous aider au combat. Une fois la cinématique terminée, la quête La voix venue du passé prendra fin, et vous pourrez partir à la recherche de l'épée de légende si vous ne l'avez pas déjà. Avant de partir, nous vous conseillons de vous adresser au Golem mineur à droite de l'autel. Il vous offrira une Lame ancestrale et vous aurez la possibilité de lui en acheter davantage contre 50 sonium pièce. Du côté gauche, un autre Golem vous proposera une Boutiques d'armes soneau.

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Vous devez désormais retourner voir Pru'ha au Fort de guet pour terminer les quêtes principales Le cinquième Sage et Étrange phénomène au château. Votre prochain objectif sera alors révélé : Abattre Ganondorf.

Sommaire de la soluce de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Sommaire Wiki
    • Quelle est la meilleure carte interactive ?
    • Nos 10 astuces pour bien débuter
    • Nos meilleures fusions pour bien débuter
    • Nos astuces pour gagner facilement des rubis
    • Introduction aux Korogus fatigués
    • Toutes les tours de reconnaissance et comment les débloquer
    • Où trouver Noïa pour augmenter la taille de son inventaire ?
    • Comment réussir le sanctuaire Maya Tinoü ?
    • Comment réussir le sanctuaire Mo Lonqu ?
    • Où trouver les 12 larmes du dragon ?
    • Comment obtenir la Nouvelle Tunique de Prodige ?
    • Comment résister efficacement au froid ?
    • Comment récupérer ses chevaux de Breath of the Wild ?
    • Comment obtenir le cheval blanc géant ?
    • Comment obtenir le cheval doré ?
    • Comment obtenir Epona, le cheval de Link ?
    • Prologue
    • La porte close
    • Étrange phénomène au château (partie 1)
    • Enquêtes régionales
      • Toutes les quêtes des Piafs
      • Toutes les quêtes des Gorons
      • Toutes les quêtes des Zoras
      • Toutes les quêtes des Gerudos
    • Étrange phénomène au château (partie 2)
    • Le cinquième Sage
    • Impa et les géoglyphes
      • Les Larmes du dragon : où et comment toutes les récupérer ?
    • La lame perdue du héros : comment récupérer la Master Sword ?
    • Des gens dans les profondeurs ?
      • Le temple des profondeurs : comment récupérer Duplicata, le dernier pouvoir de Link ?
    • Abattre Ganondorf
    • Guide du Temple du Vent
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    • Guide du Temple de l'Esprit
    • Toutes les quêtes secondaires de la Tour du fort de guet
      • La voix du démon, Négociations diaboliques : Comment échanger ses cœurs contre de l’endurance et inversement ?
      • Un message des temps anciens : où trouver les 12 stèles ?
    • Toutes les quêtes secondaires de la Tour du mont Labulat
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      • En quête de vérité ! : comment faire les 12 enquêtes de Bourgette et Penn ?
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      • Sérénade pour une grande fée : Comment débloquer la grande fée Tera ?
    • Toutes les quêtes secondaires de la Tour des ruines des Obscurcies
    • Toutes les quêtes secondaires de la Tour de la prairie d’Urban
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      • Le cheval doré de Zelda : comment apprivoiser le cheval doré sans danger ?
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