Sommaire
- Étrange phénomène au château (partie 1)
- Le Fort de Guet
- Sanctuaire Qyono Nisiü
- Le Château d'Hyrule
- La Tour de Reconnaissance du Fort de Guet
Étrange phénomène au château (partie 1)
Le Fort de Guet
Après avoir fait un saut au Temple du Temps au cours de la quête principale La porte close, vous voilà de Retour en Hyrule, et votre premier objectif consiste à rejoindre le Château d'Hyrule sous les conseils de Pru'ha. Pour ce faire, passez par la sortie nord et pénétrez dans l'Ancienne citadelle d'Hyrule. Avancez jusqu'aux Ruines de la place centrale, où vous trouverez des armes et boucliers dans les tentes, ainsi qu'une note du Capitaine Hoz.
Sanctuaire Qyono Nisiü
Le Sanctuaire Qyono Nisiü se trouve juste à droite du camp. Il s'agit d'un tutoriel qui vous apprend les bases du combat.
À l'intérieur, vous êtes face à un Golem lieutenant qui attaque à intervalles réguliers, ce qui vous permet d'effectuer les différentes techniques expliquées à l'écran. Dans l'ordre, cette Leçon de combat vous permet de faire le point sur les techniques suivantes :
La contre-attaque après un saut latéral
- Poussez le joystick droit sur le côté en appuyant sur X pile au moment d'une attaque, et appuyez rapidement sur Y pour riposter.
La contre-attaque après un saut arrière
- Poussez le joystick droit vers l'arrière en appuyant sur X pile au moment d'une attaque, et appuyez rapidement sur Y pour riposter.
La contre-attque avec le bouclier
- Levez votre bouclier en appuyant sur ZL pile au moment d'une attaque, et appuyez rapidement sur Y pour riposter.
L'attaque chargée
- Restez appuyé sur Y pour charger votre attaque, et relâchez le bouton pour la lancer.
Une fois le Golem lieutenant vaincu, vous pourrez progresser dans la salle suivante pour récupérer une Épée de sonium dans un coffre et une Lueur bienfaisante au niveau de l'autel vert.
Le Château d'Hyrule
Une fois sorti du Sanctuaire, suivez le chemin menant jusqu'aux portes du château. Escaladez la structure et parlez au garde qui vous indiquera où trouver le Capitaine Hoz, c'est-à-dire dans la tourelle des troisièmes quartiers.
Pour y parvenir, il suffit de suivre le chemin jusqu'au bout. Une fois dans les troisièmes quartiers, grimpez pour atteindre les fenêtres et utilisez Infiltration pour vous hisser jusqu'à la tourelle.
Vous n'avez plus qu'à parler au Capitaine Hoz pour déclencher une étrange cinématique.
La Tour de Reconnaissance du Fort de Guet
Retournez rapidement au Fort de guet pour parler à Pru'ha, et rejoignez-la à la Tour de reconnaissance.
Examinez la machine dans la tour et vous recevrez la Paravoile de la part de Pru'ha.
Positionnez-vous sur le sceau bleu dans la tour et une cinématique se déclenchera. Celle-ci terminée, contrôlez votre chute et utilisez la Paravoile pour retourner auprès de Pru'ha.
Votre carte sera alors mise à jour avec les données de la zone Centre d'Hyrule.
La dame Pru'ha en profitera pour vous confier de nouveaux objectifs aux quatre coins du royaume : les Enquêtes régionales. D'étranges phénomènes surnommés calamités ont frappé à 4 endroits distincts : Hébra, Ordinn, les contrées Gerudos, et Lanelle. Pru'ha vous demande donc d'enquêter sur chacune de ces calamités, et vous conseille même de commencer par Hébra, car la Princesse Zelda aurait été aperçue aux alentours du village Piaf.
À ce stade de l'histoire, la suite de la quête n'est pas encore réalisable. Vous devez d'abord enquêter sur les calamités pour pouvoir la continuer. Pru'ha préconise de commencer par le village Piaf, mais vous pouvez choisir parmi l'une des 4 enquêtes ci-dessous :
- Toutes les quêtes des Piafs
- Toutes les quêtes des Gorons
- Toutes les quêtes des Zoras
- Toutes les quêtes des Gerudos
Une fois que vous aurez enquêté sur les 4 régions et fait votre rapport à Pru'ha, celle-ci vous renverra vers le Château d'Hyrule pour poursuivre la quête Étrange phénomène au château.
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