Dans ce troisième chapitre Resident Evil 4 (2023), vous avez retrouvé la trace de votre cible, mais la porte de l'église est fermée. Vous allez devoir affronter le terrible monstre du lac, Del Lago. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour terminer ce troisième chapitre en récupérant tous les trésors et en finissant toutes les requêtes.
Sommaire
- Chapitre 3
- Atteindre l'église
- Traverser le cimetière
- Rejoindre la carrière
- Trouver le carburant pour bateau
- Affronter Del Lago
Chapitre 3
Atteindre l'église
Vous commencez ce chapitre 3 dans le manoir du chef du village. Sortez par la porte de derrière et libérez le loup pris au piège. Il pourrait vous rendre la pareille plus tard. Utilisez la Clé de l'insigne sur le grand portail pour continuer.
Vous revoilà dans le village. Prenez tout droit mais n'avancez pas vers la place. Entrez dans la maison juste à droite et utilisez la petite clé pour trouver le trésor Boussole ancienne.
Revenez sur vos pas et n'avancez toujours pas vers la place. Préférez revenir vers là d'où vous venez et passez sur la gauche. Les puits du village sont à présent ouverts. En avançant, les villageois font exploser la grande tour et des chiens mutants vous attaquent alors. Inutile de perdre de la vie et des balles sur eux. Foncez dans le puits et traversez la galerie souterraine pour ressortir par l'autre puits plus loin.
Tuez les villageois à la sortie du puits et utilisez la clé de l'insigne sur la porte de la chapelle. Frappez la caisse jaune sur la gauche et tapez au couteau juste derrière pour tuer la vipère se cachant dedans. Ramassez-la mais ne la mangez pas, elle vous servira pour une requête.
Fouillez la chapelle et ramassez entre autres le trésor bleu velours en tirant sur la cloche suspendue au-dessus de la table. Sortez de l'autre côté pour tomber sur le marchand et la requête Vipères à point. Vous devez vendre trois vipères. Vous venez justement d'en récupérer une.
Interagissez avec le marchand pour vendre, acheter et améliorer comme bon vous semble et profitez de son offre sur le Lance-carreaux. Continuez ensuite votre chemin pour arriver à l'église.
Traverser le cimetière
Une fois devant l'église, repérez les deux tombes côte à côte non loin de l'entrée du cimetière et brisez leurs emblèmes gravés pour la requête Profanation. Eliminez le villageois et avancez vers l'église pour tomber sur une grille fermée. Contournez l'église mais ne passez pas la petite porte tout de suite.
Allez à l'arrière pour récupérer le trésor Broche à cheveux élégante ainsi que le papier bleu de la requête Profanation. Entrez ensuite dans l'arrière-salle de l'église, fouillez la pièce et regardez la carte au mur. Sauvegardez si besoin et passez par la trappe au sol.
Rejoindre la carrière
Avancez jusqu'aux passerelles en bois et éliminez les différents villageois. Ramassez une nouvelle vipère dans la caisse de la petite cabane à gauche.
Grimpez à l'échelle et dirigez-vous dans le deuxième renfoncement à droite. Regardez en contrebas et tirez sur la cloche qui se balance. Vous pourrez récupérer le trésor plus tard.
Continuez votre route vers la carrière en prenant garde aux villageois et au C4, passez par la droite de la herse et ramassez le papier bleu de la requête Destruction des médaillons 2. Vous devez détruire cinq nouveaux médaillons qui se trouvent dans deux zones différentes. nous y viendrons pas à pas.
Avancez et tuez les chiens dans la carrière. Levez la tête pour tirer sur une cloche et ramasser le trésor rubis. Regardez de nouveau en l'air au-dessus de la porte vers la suite pour trouver votre premier médaillon bleu pendant à l'échafaudage.
Continuez jusqu'à arriver près du marchand. Ramassez la Pièce hexagonale A dans le coffre à gauche. Elle servira à résoudre une énigme pour obtenir un trésor.
L'ascenseur à gauche mène au stand de tir. Vous devez relever des défis de tir pour obtenir des jetons échangeables à la machine à l'entrée. Bien que les défis puissent être particulièrement durs, vous pourrez recevoir des porte-bonheurs à mettre sur votre mallette vous octroyant quelques bonus comme gagner plus de points de vie en mangeant telle ou telle nourriture, ou obtenir plus de munitions en combinant, etc. Sachez que vous n'êtes pas obligé de tout faire maintenant, vous pourrez y revenir plus tard.
Dans la salle du marchand, descendez au niveau du ponton et dirigez-vous sur la droite. Regardez au-dessus des caisses pour trouver une nouvelle poupée mécanique.
Trouver le carburant pour bateau
Prenez la grande porte suivante pour arriver sur un promontoire au-dessus du lac. Regardez avec le petit bâteau avec les jumelles pour voir le monstre qui s'y cache. Descendez d'un niveau, lisez la note parlant du carburant et passez par le trou dans le mur pour arriver à la ferme piscicole.
Vous avez trois médaillons bleus à trouver ici. L'endroit fourmille encore de villageois et d'une nouvelle brute mais vous disposez de pas mal d'espace pour vous battre. Faites attention aux vipères. Il y en a plusieurs. Ramassez-en une dernière à vendre au marchand pour la requête Vipères à point.
Le premier médaillon se trouve dans la cabane en montant sur le premier ponton. Passez par la droite de la zone. Repérez la cloche sur votre gauche pour obtenir le trésor Pipe ancienne.
Retournez au centre de la zone et repérez la passerelle avec un tonneau sur la gauche. Décalez-vous sur la droite pour voir le deuxième médaillon entre deux planches.
Remontez sur le ponton central et laissez-vous tomber tout au fond. Passez dessous pour trouver le quatrième médaillon bleu.
Juste à côté, ramassez la Pièce hexagonale B dans le coffre. Dirigez-vous vers le cabanon, entrez et ramassez le Carburant pour bateau.
Revenez ensuite au niveau du ponton, avant la ferme piscicole. Entrez dans la cabane et prenez une herbe jaune. Descendez vers le bateau et retournez-vous. Regardez sous le ponton pour trouver le dernier médaillon bleu. Prenez enfin le bateau pour affronter Del Lago.
Affronter Del Lago
Vous allez à présent affronter Del Lago, le monstre du lac. Vous vous retrouvez au milieu du laque, sur le petit bateau avec pour seules armes, des harpons. Envoyez-lui un maximum de harpons tout en zigzagant entre les quelques débris lorsque le monstre vous traîne afin d'éviter d'endommager la barque.
l'eauLe passage le plus important est lorsqu'il plonge sous l'eau et finit par réapparaître à un autre endroit dans le lac. Trouvez-le vite et jetez-lui quelques harpons dans la bouche avant qu'il n'ait le temps d'atteindre la barque. Répétez l'action une ou deux fois pour en venir à bout, déclencher une cutscene et passer au chapitre 4.
Sommaire de la solution complète de l'histoire de Resident Evil 4 (2023)Sommaire de la solution complète de Resident Evil 4 (2023)