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Page Wiki Sources de magie ancienne : où les trouver et comment les réussir ?

Sources de magie ancienne : où les trouver et comment les réussir ?
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Sommaire

  • Forêt Interdite
    • Source de Magie Ancienne n°1
    • Source de Magie Ancienne n°2
  • Vallée de Pré-au-Lard
  • Région nord de Poudlard
  • Vallée de Poudlard
    • Source de Magie Ancienne n°1
    • Source de Magie Ancienne n°2
    • Source de Magie Ancienne n°3
    • Source de Magie Ancienne n°4
    • Source de Magie Ancienne n°5
    • Source de Magie Ancienne n°6
  • Région de Feldcroft
    • Source de Magie n°1
    • Source de Magie n°2
    • Source de Magie n°3
    • Source de Magie n°4
  • Côte du Collet
    • Source de Magie n°1
    • Source de Magie n°2
  • Lac de Grottaleau
    • Source de Magie n°1
    • Source de Magie n°2
  • Pointe du Manoir
  • Cragcroftshire

Forêt Interdite

Source de Magie Ancienne n°1

  • Emplacement : Au nord-est de la Forêt Interdite, à proximité de la Flamme de Cheminette “Entrée du Marais du North”

Commencez par faire le ménage pour ne pas être gênés par les araignées, puis interagissez avec le réservoir de magie au pied de l’arbre. Vous trouverez la Trace n°1 derrière une toile d’araignée au nord-est, la Trace n°2 juste à gauche de la précédente, derrière un muret et sous des décombres, et la Trace n°3 sur un échafaudage au nord-ouest de l’arbre. Utilisez les caisses sur la gauche pour l’atteindre.

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Source de Magie Ancienne n°2

  • Emplacement : Juste à côté de la Flamme de Cheminette “Ouest de la Forêt Interdite”.

Interagissez avec le réservoir de magie juste devant les statues de grenouilles. Vous allez devoir jouer avec ces dernières pour trouver les trois Traces de magie. Commencez par utiliser celle tout à gauche pour tomber directement sur la Trace n°1, puis reprenez-la pour revenir au point de départ. En prenant celle juste à côté, vous tomberez sur la Trace n°2. Laissez-vous glisser et prenez la troisième grenouille en partant de la gauche pour arriver sur les hauteurs. De là, avancez jusqu’à la planche à l’ouest et grimpez sur la suivante au sud pour trouver la Trace n°3.

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Vallée de Pré-au-Lard

  • Emplacement : Dans les ruines à l’est de Pré-au-Lard.
  • Sorts nécessaires : Incendio

Commencez par interagir avec le réservoir de magie ancienne, puis montez à l’échelle à droite de la herse qui mène aux ruines. En haut, brûlez les vignes avec Incendio et récupérez la Trace n°1. Depuis cet étage, lancez un sort de base sur les deux poids suspendus pour les libérer, puis grimpez aux échafaudages sur la gauche pour trouver la Trace n°2. Enfin, sautez par le trou que vous avez libéré au centre de l’étage pour récupérer la Trace n°3 en dessous. Glissez sur la pente pour sortir des ruines.

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Région nord de Poudlard

  • Emplacement : Dans les ruines au sud de la Forêt Interdite, à proximité de la Flamme de Cheminette de la Grotte de la Collectionneuse.
  • Sorts nécessaires : Incendio, Accio, Wingardium Leviosa

Commencez par interagir avec le réservoir de magie ancienne, puis frayez vous un chemin à travers les ronces avec Incendio. Récupérez la Trace n°1 sur la tombe au centre des ruines, puis brisez la planche au sol derrière elle et laissez-vous tomber. De là, récupérez la Trace n°2 juste derrière un mur. Ensuite, utilisez Accio sur la poignée à côté du mur orné de bandes d’or, ainsi que sur celle au-dessus du cercueil derrière vous. Cela aura pour effet d’ouvrir un passage, mais également de faire sortir deux Inferi. Une fois éliminés, vous pourrez récupérer la Trace n°3 derrière le passage secret. Ressortez ensuite de la crypte en vous servant de Wingardium Leviosa sur les tas d’ossements et en vous créant une rampe vers le plafond.

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Vallée de Poudlard

Source de Magie Ancienne n°1

  • Emplacement : Au sud-ouest de Campolard-en-Bas.
  • Sorts nécessaires : Wingardium Leviosa, Levioso, Incendio

Interagissez avec le réservoir à côté du puits. Utilisez Revelio pour trouver une caisse vers le sud, et briser les planches pour la libérer. Utilisez ensuite Wingardium Leviosa pour la déplacer devant le mur au nord-ouest, puis Levioso pour la surélever et vous permettre de grimper au rebord. Vous trouverez la Trace n°1 en bas de l’échelle. Retournez au niveau de la caisse et utilisez Wingardium Leviosa pour la ramener devant le rebord en bois juste à côté de là où vous l’aviez trouvé à l’origine. Grimpez sur ce dernier, puis sautez sur le mur directement à gauche. Vous trouverez la Trace n°2 au bout du chemin en contrebas. Revenez ensuite au niveau de la caisse et grimpez à nouveau au rebord en bois. Continuez cette fois-ci tout droit et utilisez Incendio pour brûler les vignes et ainsi accéder à la Trace n°3.

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Source de Magie Ancienne n°2

  • Emplacement : Juste à côté du Perchoir doré, au sud de Bourg-Garenne.

Interagissez avec le réservoir à côté du repaire de Fléreurs. Vous trouverez les Traces n°1 et n°2 sur le chemin au sud, entre les deux antres d'araignées. Depuis la Trace n°2, grimpez sur le rebord en bois grâce à la caisse vers le nord-est, et avancez jusqu’à pouvoir récupérer la Trace n°3 derrière un passage étroit.

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Source de Magie Ancienne n°3

  • Emplacement : Dans les ruines à l’ouest de la Source précédente.
  • Sorts nécessaires : Incendio, Wingardium Leviosa

Interagissez avec le réservoir au sommet de la structure en bois au milieu des ruines. Utilisez le balai pour le rejoindre facilement. Commencez ensuite par descendre de la structure et longez la muraille vers le nord-est pour trouver une petite entrée derrière des vignes à brûler avec Incendio. De l’autre côté, utilisez Wingardium Leviosa pour déplacer la caisse devant le rebord en bois, et servez-vous en pour grimper dessus. Vous trouverez la Trace n°1 en haut de l’échelle. De retour au centre des ruines, utilisez Repulso sur le mécanisme pour ouvrir les grandes grilles et trouver la Trace n°2. Ressortez par là où vous êtes entrés et utilisez votre balai pour atteindre les hauteurs de cette même tour. Brûlez les vignes avec Incendio pour accéder à la Trace n°3.

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Source de Magie Ancienne n°4

  • Emplacement : Dans les ruines juste au sud-est de Pont-Désir.
  • Sorts nécessaires : Incendio, Wingardium Leviosa (ou Accio)

Interagissez avec le réservoir au niveau de l’entrée ouest du château en ruines. Brûlez les vignes à l’entrée grâce à Incendio, puis cassez les caisses sur la droite avec des sorts de base pour accéder à la Trace n°1. Utilisez ensuite Wingardium Leviosa pour déplacer la caisse vers le mur juste devant vous, puis grimpez dessus pour atteindre une échelle. En haut, détruisez les blocs de bois avec vos sorts de base et utilisez Accio ou Wingardium Leviosa pour déplacer la caisse et libérer le passage vers la Trace n°2. Revenez au niveau de la caisse et grimpez au rebord, puis tournez-vous et sautez vers l’autre côté pour accéder à la Trace n°3.

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Source de Magie Ancienne n°5

  • Emplacement : Dans les ruines à l’ouest de Pont-Désir.

Interagissez avec le réservoir dans le coin sud-est des ruines. Enfourchez votre balai et allez prendre la Trace n°1 en haut de la cheminée. De là, regardez au loin vers le sud-ouest pour trouver la Trace n°2. Revenez vers les ruines, et continuez plein est pour trouver la Trace n°3.

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Source de Magie Ancienne n°6

  • Emplacement : Dans les ruines au nord-ouest de la source précédente.
  • Sorts nécessaires : Incendio, Accio

Interagissez avec le réservoir au centre des ruines. Utilisez Incendio pour brûler les vignes au nord-ouest et prenez l’entrée avant de passer par le passage étroit sur la droite. Brisez les caisses en bois pour trouver la Trace n°1. Reprenez le passage étroit et montez à l’échelle face à vous. Utilisez Accio sur le mécanisme en contrebas pour faire abaisser le pont en bois et récupérer la Trace n°2. Prenez l’échelle et brisez les tonneaux une fois en haut pour libérer le passage vers la Trace n°3… et vers quelques araignées.

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Région de Feldcroft

Source de Magie n°1

  • Emplacement : Au nord-est de la Flamme de Cheminette “Nord de Feldcroft”.

Interagissez avec le réservoir au sommet de la tour en ruines. Vous trouverez la Trace n°1 juste en bas des escaliers. Enfourchez ensuite votre balai pour accéder à la Trace n°2 au sommet de la tour au sud-est, puis descendez à l'échelle pour prendre la Trace n°3.

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Source de Magie n°2

  • Emplacement : Dans les ruines au nord de Feldcroft.
  • Sorts nécessaires : Incendio

Interagissez avec le réservoir sur un rocher de l’autre côté du pont de pierre. Montez à l’échelle pour trouver la Trace n°1, puis continuez votre ascension et brûlez les vignes avec Incendio pour accéder à la Trace n°2. Placez vous près du coffre à gauche et utilisez un sort de base pour faire tomber une caisse suspendue vers le sud-est. Vous pourrez ainsi sauter et ramasser la Trace n°3.

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Source de Magie n°3

  • Emplacement : Dans les ruines à l’est de Feldcroft.

Interagissez avec le réservoir au cœur des ruines. Avancez vers l’est pour trouver la Trace n°1, puis enfourchez votre balai pour trouver la Trace n°2 au sommet de la partie nord des ruines. La Trace n°3 vous attend plus loin à l’est, dans l’antre des deux trolls.

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Source de Magie n°4

  • Emplacement : Dans les ruines tout au sud-est de la région, proche d’Irondale.
  • Sorts nécessaires : Incendio

Interagissez avec le réservoir à côté du pont de pierre. Enfourchez votre balai pour trouver la Trace n°1 juste au-dessus de l’entrée des ruines, à côté de vous. Redescendez ensuite au sol et brûlez les vignes à côté de la même entrée avec Incendio pour trouver la Trace n°2. Avancez enfin vers le sud et montez aux escaliers avant de grimper au rebord à gauche pour trouver la Trace n°3.

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Côte du Collet

Source de Magie n°1

  • Emplacement : Juste au sud de la Grotte du phénix.
  • Sorts nécessaires : Alohomora (niveau 1), Confringo, Wingardium Leviosa, Levioso

Interagissez avec le réservoir dans la cour de la maison en ruines. Ouvrez la porte avec Alohomora (niveau 1), puis brûlez les vignes en face avec Confringo. Utilisez ensuite Wingardium Leviosa pour déplacer la caisse vers un rebord à l’ouest de la pièce, et faites la surélever avec Levioso pour pouvoir grimper plus haut. De là, brûlez la toile d’araignée et sautez au-dessus du précipice avant de tourner à gauche pour trouver la Trace n°1. Attention, veillez à briser les obstacles sur le chemin avant de passer par la planche. Continuez ensuite vers la gauche pour prendre une échelle et accéder au grenier où vous attend la Trace n°2. Redescendez maintenant tout en bas, brisez les planches avec un sort de base pour accéder à une autre pièce, et faites exploser le tas de pierres à gauche avec Confringo pour trouver la Trace n°3.

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Source de Magie n°2

  • Emplacement : Juste à côté de la Flamme de Cheminette “Sud de la Côte du Collet”.
  • Sorts nécessaires : Lumos, Incendio, Accio, Levioso

Interagissez avec le réservoir juste devant le pont en bois. Les trois Traces sont dans les ruines de la maison de l’autre côté de ce dernier. Commencez par grimper sur le rebord à gauche en arrivant, puis sautez sur la plateforme en face pour récupérer la Trace n°1. Entrez ensuite par la porte de la maison au sud-ouest, et passez par le passage étroit à gauche pour arriver dans une nouvelle pièce. Utilisez Lumos pour passer les Filets du Diable à gauche et trouver la Trace n°2. De retour dans la salle avec le globe, brûlez les vignes avec Incendio et utilisez Accio sur le mécanisme. Utilisez ensuite à nouveau Accio sur la caisse à droite, puis Levioso pour la surélever et vous permettre d’arriver directement à la Trace n°3.

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Lac de Grottaleau

Source de Magie n°1

  • Emplacement : À l'extrémité est du Pont de Grottaleau.
  • Sorts nécessaires : Reparo, Accio, Alohomora (niveau 3)

Interagissez avec le réservoir sous les remparts de l'extrémité est du Pont de Grottaleau. Utilisez Reparo sur les débris à droite, puis grimpez sur ces derniers pour arriver devant la Trace n°1. Continuez votre ascension et montez aux escaliers sur la gauche, puis utilisez Accio sur le mécanisme en face pour vous libérer la voie. Utilisez ensuite Alohomora (niveau 3) pour ouvrir la grille et récupérer la Trace n°2. Ressortez par la même porte et plongez vers l’ouest pour trouver la Trace n°3.

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Source de Magie n°2

  • Emplacement : Dans les ruines au sud-ouest de la Mine Côtière.
  • Sorts nécessaires : Repulso, Reparo

Interagissez avec le réservoir dans le cimetière. Enfourchez votre balai pour atteindre la Trace n°1 juste au nord en hauteur. Utilisez ensuite Repulso à répétition sur le mécanisme au même endroit jusqu’à ce que vous ne puissiez plus le faire davantage. Redescendez et faites de même sur le mécanisme derrière les deux caisses en bois à droite pour ouvrir la herse et accéder à la Trace n°2. De là, ressortez et utilisez Reparo sur les débris à droite, puis passez juste en dessous de ce que vous avez réparé pour accéder à un échafaudage en bois. Grimpez sur ce dernier et avancez jusqu’à devoir utiliser un sort de base sur une caisse suspendue à gauche. Sautez de l’autre côté du précipice, puis retournez-vous et sautez sur la planche avant de sauter sur la plateforme à droite. Vous pourrez ainsi accéder à la Trace n°3.

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Pointe du Manoir

  • Emplacement : Au niveau du manoir qui donne son nom à la région.
  • Sorts nécessaires : Levioso, Incendio, Alohomora (niveau 2)

Interagissez avec le réservoir à l’intérieur du manoir. Juste en face de vous, utilisez un sort de base pour briser le plafond et faire tomber une caisse. Servez-vous de Levioso pour la faire léviter et grimpez dessus pour accéder à la Trace n°1. Continuez d’avancer grâce aux planches, sautez à droite et utilisez Incendio sur les vignes pour vous libérer le passage. Servez-vous ensuite des planches pour continuer votre ascension jusqu’au grenier où vous attend la Trace n°2. Une fois de plus, continuez sur les planches pour arriver cette fois-ci devant une porte verrouillée. Utilisez Alohomora (niveau 2) pour l’ouvrir, et interagissez avec la statue de grenouille à l’intérieur pour arriver juste devant la Trace n°3.

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Cragcroftshire

  • Emplacement : Sur la côte au sud de la Flamme de Cheminette “Rive de Cragcroft”.

Interagissez avec le réservoir dans la tour en ruines. Montez aux escaliers (et sautez quand nécessaire) pour arriver jusqu’à la Trace n°1. De là, continuez de monter grâce aux escaliers en ruines pour arriver devant la Trace n°2 au sommet de la tour. Laissez-vous ensuite tomber du mur nord-ouest pour arriver pile sur la Trace n°3.

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Retour aux défis d'exploration de Hogwarts Legacy : l'Héritage de PoudlardSommaire du guide complet de Hogwarts Legacy : l'Héritage de Poudlard
Sommaire Wiki
    • Comment importer votre profil Wizarding World dans le jeu ?
    • Comment jouer en VO à Hogwarts Legacy ?
    • 10 astuces pour bien débuter
    • Comment accomplir toutes les énigmes du jeu ?
    • Tables d'astronomie : où toutes les trouver ?
    • Statues de Demiguise : où toutes les trouver ?
    • Épreuves de Merlin : comment toutes les réussir ?
    • Portes d'arithmancie : comment ouvrir les portes à symbole ?
    • Clés du dédale : où trouver tous les jetons de maison ?
    • Plateformes d'atterrissages : où toutes les trouver ?
    • Un puits bien aimable : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Le spectre de notre amour : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Objectif Hippogriffe : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Plus rien ne cloche : comment terminer l'énigme de la carte musicale ?
    • Coffre-œil : comment ouvrir ces coffres ?
    • Quêtes principales
    • La route vers Poudlard
    • Bienvenue à Poudlard
    • Cours de sortilèges : comment apprendre Accio ?
    • Cours de défense contre les forces du Mal : comment apprendre Levioso ?
    • L’après-cours de Weasley
    • Bienvenue à Pré-au-Lard
    • Le secret du médaillon
    • Les secrets de la réserve de la bibliothèque : comment apprendre Désillusion ?
    • Tomes et tribulations
    • Cours de botanique
    • Cours de potions
    • La fille d’Uagadou
    • Épreuve de Merlin
    • L'héritage d'Ollivander
    • Le repos de Richard Choucas
    • Cours de vol
    • La salle sur demande
    • Dans l'ombre de la crypte : comment apprendre Confringo ?
    • Salle de la carte
    • L'épreuve de Percival Rackham
    • Le heaume d’Urtkot
    • Cours sur les créatures magiques
    • La plainte lunaire du concierge : comment apprendre Alohomora ?
    • L’elfe, le sac de capture et le métier à tisser : comment débloquer les créatures fantastiques et améliorer son équipement ?
    • Dans l'ombre du domaine
    • Le haut donjon : comment débloquer les montures volantes (Hippogriffes) ?
    • Cours d’astronomie : comment débloquer les tables d'astronomie ?
    • Sur le droit chemin
    • Épreuve de Charles Rookwood
    • Tout feu tout flamme
    • Une affaire de Gobelbabil
    • Dans l'ombre de la mine
    • Les mots de la directrice
    • Le complot du Polynectar
    • L’épreuve de Niamh Fitzgerald
    • Dans l’ombre de la montagne
    • La loyauté de Lodgok
    • L’épreuve de San Bakar : comment débloquer le Grapcorne ?
    • Un sacré coup de baguette
    • Le dernier dépôt
    • L’œil de lynx de Weasley
    • La coupe des quatre maisons
    • Quêtes annexes
    • Et la lumière fut
    • Des livres pour décoller
    • Joutes magiques : manche 1
    • Bave de Bavboules
    • Une cachette dans le château : où trouver le coffre au trésor de Poudlard ?
    • Les clés du dédale : où se cachent les 16 jetons de maison pour ouvrir le coffre de la Salle commune ?
    • Joutes magiques : manche 2
    • Entraînement aux enchaînements de sorts 1
    • Vaillance venimeuse
    • Joutes magiques : manche 3
    • Entraînement aux enchaînements de sorts 2
    • L'astrolabe perdu
    • Chariots disparus
    • Plateau d'attraction : duel 1
    • Un périple sucré
    • Le spectre de notre amour : où trouver le coffre au trésor de la Forêt Interdite ?
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