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Page Wiki Épreuve de Charles Rookwood

Épreuve de Charles Rookwood
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Épreuve de Charles Rookwood
  • Sort nécessaire : Wingardium Leviosa

Vous débloquerez cette quête automatiquement après avoir terminé la quête principale Sur le droit chemin. Vous devrez ensuite parler avec le professeur Fig au château de Rookwood, tout au sud-ouest de la carte.

Épreuve de Charles Rookwood

Commencez par suivre votre boussole ensorcelée pour retrouver le professeur Fig devant le château de Rookwood, au sud-ouest de la carte du monde. Parlez-lui pour lancer la quête. Suivez encore votre boussole pour trouver un chemin autour du château, et éliminez vos adversaires sur la route (discrètement ou non).

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Une fois que vous aurez affronté le tireur gobelin, utilisez Wingardium Leviosa sur la caisse à côté du rebord pour atteindre ce dernier et lancer une cinématique. Quand cette dernière sera terminée, vous devrez affronter un bon nombre de gobelins et de sbires de Rookwood. Servez-vous de l’ensemble de votre panoplie pour y parvenir, puis montez à l’escalier au nord. En haut, prenez immédiatement à droite et continuez sur les remparts jusqu’à pouvoir entrer dans le château.

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A l’intérieur, sautez sur les planches de bois à droite, puis descendez tout en bas en passant par les caisses pour ne pas subir de dégâts de chute. La porte étant malheureusement verrouillée, il vous faudra réaliser une petite énigme pour l’ouvrir. En faisant face à la porte, commencez par regarder à gauche et brisez les planches pour dévoiler un premier symbole. Le second est légèrement sur la droite de la porte, et vous pourrez trouver le troisième en vous tournant franchement vers la droite et en regardant à travers le trou dans le mur. Lancez simplement un sort de base sur chacun d’entre eux assez rapidement pour ouvrir la porte, puis prenez-la pour accéder à la Cave de Rookwood.

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Continuez sur le seul chemin possible jusqu’à tomber sur la source de magie rouge au fond de la salle. De là, tournez à droite et continuez d’avancer jusqu’à arriver dans la pièce où trône le portrait de Charles Rookwood. Parlez-lui pour qu’il vous révèle l’entrée de l’épreuve, et pénétrez à l’intérieur.

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Avancez jusqu’à la grande pièce et montez l’escalier à droite pour faire apparaître la première source de magie avec laquelle vous devrez interagir. Redescendez ensuite et passez à travers le portail pour transformer un pilier en un simple cube. Déplacez ce dernier à l’aide de Wingardium Leviosa pour le positionner contre le rebord de gauche, puis traversez à nouveau le portail dans l’autre sens pour lui rendre sa forme originelle. Vous pourrez ainsi vous servir du pilier pour grimper en haut.

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Dans la nouvelle salle, traversez simplement le pont et suivez votre magie ancienne pour trouver la prochaine source à activer. Lancez un sort de base sur le mécanisme à droite du portail pour faire pivoter ce dernier, puis traversez-le. Utilisez Wingardium Leviosa pour prendre le pilier devenu cube, et traversez à nouveau le portail dans l’autre sens pour le sortir du chemin. Vous pourrez ainsi contourner le portail et avancer vers la suite de l’épreuve.

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Vous devrez ensuite vous battre contre un Protecteur de pensine et quelques Sentinelles. Equipez-vous de Expelliarmus pour les désarmer, et utilisez toutes vos capacités pour en venir à bout.

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Suivez ensuite la magie ancienne pour trouver une source à activer, et lancez un sort de base sur le mécanisme à travers le nouveau portail pour le déplacer d’un cran. Traversez-le alors sur la droite, puis, depuis le pont où vous atterrirez, lancez un nouveau sort sur le mécanisme pour le déplacer à nouveau. De cette façon, vous pourrez continuer vers l’est pour passer à la suite.

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Activez la nouvelle source de magie pour faire apparaître un pilier et un portail. Descendez vers ce dernier pour réveiller deux Protecteurs de pensine que vous devrez éliminer. Attention, seul l’un des deux sera visible sur le plan actuel. Traversez le portail une fois pour pouvoir atteindre le second.

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Une fois les deux adversaires éliminés, retournez au plan de base (celui où le cube est sous la forme de pilier), et lancez un sort sur le mécanisme au sud. Placez-vous ensuite face au portail en direction de l’ouest, mais ne le traversez pas. A la place, attirez le cube à vous à l’aide de Wingardium Leviosa de façon à ce qu’il traverse le portail, puis contournez ce dernier, toujours en faisant léviter le cube, pour aller le replacer exactement là où il était il y a une minute. De cette façon, vous pourrez enfin traverser le portail vers l’ouest pour faire apparaître à la fois le pilier, et la plateforme sur laquelle monter. Depuis cette dernière, ouvrez le coffre, et lancez un sort sur le mécanisme au sud pour la déplacer et vous permettre de passer à la suite.

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Dans la nouvelle salle, éliminez les deux Sentinelles puis allez vers l’ouest pour trouver une nouvelle source de magie. Préparez le sort Accio, puis lancez un sort de base sur le mécanisme à travers le portail. Ce dernier tournera sur lui-même, et vous aurez l’occasion d’attirer un coffre à vous avec Accio quand il aura atteint les 180°. Vous n’aurez ensuite plus qu’à revenir dans la salle principale et à traverser le couloir vers le nord. Ramassez les potions et traversez la porte en haut pour affronter quelques Protecteurs et Sentinelles (jouez avec le portail pour pouvoir tous les atteindre) ainsi qu’un nouveau boss.

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Boss : Gardien de Pensine

Astuces pour le vaincre :

  • Préparez deux sorts jaunes, pour être sûr de toujours avoir de quoi interrompre son orbe.
  • Restez à distance, de cette façon vous n’aurez aucun mal à éviter son attaque de zone qui forme un large cercle.
  • Attention aux attaques imparables (signalées en rouge sur votre tête), préférez l’esquive.
  • Abusez de la magie ancienne.
  • Les sorts violets ne vous seront d’aucune utilité, préférez les rouges et les jaunes.
  • Attention à ne pas confondre son fléau avec l’orbe jaune. Parez ou évitez simplement ce coup pour ne pas gâcher un de vos sorts jaunes.

Une fois le boss vaincu, traversez le pont et utilisez la pensine pour accéder aux souvenirs de Charles Rookwood. Vous pourrez ensuite retourner dans la Salle de la carte grâce au miroir et parler à Percival Rackham, Charles Rookwood et Niamh Fitzgerald. Quand vous en aurez fini avec eux, terminez la quête en discutant avec le professeur Fig.

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    • Comment accomplir toutes les énigmes du jeu ?
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    • Statues de Demiguise : où toutes les trouver ?
    • Épreuves de Merlin : comment toutes les réussir ?
    • Portes d'arithmancie : comment ouvrir les portes à symbole ?
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    • Un puits bien aimable : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Le spectre de notre amour : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Objectif Hippogriffe : comment terminer cette carte au trésor ?
    • Plus rien ne cloche : comment terminer l'énigme de la carte musicale ?
    • Coffre-œil : comment ouvrir ces coffres ?
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