Sommaire
- Ombres présentes
- World balance
- Kunino-sagiri
Ombres présentes
Nom | Etage | Faiblesse |
---|---|---|
Perpetual sand | 1 | - |
Prime magnus | 1 - 2 | Bénédiction |
Finnicky papillon | 1 - 2 | Glace |
Luxury hand | 1 - 9 | - |
Growth relic | 2 | Feu |
Dark eagle | 2 | Feu |
Brave wheel | 2 | Glace, Malédiction |
Mythical gigas | 2 | Malédiction |
Rash panzer | 2 | Foudre |
Raindrop castle | 2 - 4 | Vent |
Maniacal book | 2 - 4 | Physique |
Killer drive | 3 - 4 | Feu |
Apostate tower | 3 - 4 | Vent |
Carnal snake | 3 - 4 | Glace |
Curse dice | 3 - 5 | Bénédiction, Malédiction |
Regal mother | 3 - 5 | - |
Phantom lord | 3 - 5 | Bénédiction |
Minotaur IV | 3, 5, 8, 9 | - |
Dry dexy | 5 | Feu |
Reckless okina | 5 | Foudre, Malédiction |
Devoted cupid | 5 - 7 | Glace |
Angry table | 5 - 7 | Vent |
Light balance | 5 - 7 | - |
Chaos cyclops | 6 - 7 | Feu |
Green sigil | 6 - 7 | Bénédiction, Malédiction |
Revelation pesce | 6 - 7 | Foudre |
Stasis giant | 6 - 7 | Vent |
Blossom nyogo | 6 - 7 | Glace |
Conviction sword | 8 - 9 | Vent |
Hallowed turret | 8 - 9 | Glace, Bénédiction |
Intrepid knight | 8 - 9 | Foudre |
Jotun of blood | 8 - 9 | Foudre, Malédiction |
Natural dancer | 8 - 9 | Malédiction |
Raise wind Musha | 8 - 9 | - |
World balance
Affinités élémentaires
- Faiblesse : -
- Résiste : -
- Nul : Bénédiction, Malédiction
Skills
- Agidyne: Inflige des dégâts de Feu lourds à un allié.
- Bufudyne: Inflige des dégâts de Glace lourds à un allié.
- Ziodyne: Inflige des dégâts de Foudre lourds à un allié.
- Garudyne: Inflige des dégâts de Vent lourds à un allié.
- Mind charge : les dégâts de la prochaine attaque magique sont multipliés par 2,5.
Créez un Persona avec Makarakarn (ou utilisez Naoto) et spammez la compétence sur le personnage principal et vous êtes certain de ne pas pouvoir perdre le combat. Autrement, utilisez des compétences physiques pour le vaincre rapidement.
Kunino-sagiri
Affinités élémentaires
- Faiblesse : -
- Résiste : -
- Nul : Bénédiction, Malédiction
Skills
- Agidyne: Inflige des dégâts de Feu lourds à un allié.
- Maragidyne: Inflige des dégâts de Feu lourds à toute l'équipe.
- Bufudyne: Inflige des dégâts de Glace lourds à un allié.
- Mabufudyne: Inflige des dégâts de Glace lourds à toute l'équipe.
- Ziodyne: Inflige des dégâts de Foudre lourds à un allié.
- Maziodyne: Inflige des dégâts de Foudre lourds à toute l'équipe.
- Garudyne: Inflige des dégâts de Vent lourds à un allié.
- Magarudyne: Inflige des dégâts de Vent lourds à toute l'équipe.
- God's Judgement: Inflige des dégâts absolus à un allié.
- Unerring Justice: Inflige des dégâts absolus à toute l'équipe.
- Dekaja: Enlève tous les buffs de l'équipe.
- Quad Converge: Change les affinités du lanceur.
- Control: Prend le contrôle d'un allié.
Kunino-sagiri sera le combat de boss le plus difficile jusqu'à présent. Il peut lancer un certain nombre de compétences élémentaires dommageables pour frapper un allié ou l'ensemble du groupe. Si vous essayez d'utiliser une compétence augmentant les statistiques, Kunino peut simplement annuler les augmentations avec Dekaja. Si vous le voulez, vous pouvez utiliser cela à votre avantage pour lui faire perdre un tour.
Durant la première partie du combat, si vous utilisez Makarakarn, il utilisera SP drain sur un allié puis Maka-break. A l'inverse, si vous utilisez Tetrakarn, il utilisera Life drain puis Tetra-break. Spammer Tetrakarn avec Naoto est un bon moyen de lui faire gaspiller tous ses tours durant la première partie du combat.
Au bout d'un moment, il utilisera Quand converge pour changer ses affinités. L'un des quatre éléments de base fera beaucoup plus de dégâts que d'habitude (y compris pour vous donc profitez-en lorsque vous avez trouvé l'élément concerné pour infliger un maximum de dégâts), et il sera résistant aux trois autres. Déterminez quel élément cause le plus de dégâts, et laissez les autres membres du groupe utiliser des attaques physiques.
Lorsque les HP de Kunino-Sagiri sont suffisamment réduits, il contrôlera l'un des membres de votre groupe. Vous ne pourrez pas blesser ou soigner le membre du groupe lorsqu'il est contrôlé. L'allié contrôlé peut attaquer avec une de ses compétences, utiliser l'attaque de base ou tenter de résister au contrôle. Après quelques tours supplémentaires, il reviendra de votre côté.
Lorsque les HP de Kunino sont au plus bas, il contrôlera les trois alliés et vous laissera combattre seul. Essayez d'augmenter votre défense juste avant que cela n'arrive. Lorsque vous êtes seul, utilisez la garde et les objets pour garder votre santé. Il est également préférable de passer à une Persona sans faiblesses élémentaires, ou du moins sans faiblesses aux éléments que portent les membres de votre groupe. S'il est résistant aux attaques physiques, c'est encore mieux. Résistez à l'attaque jusqu'à ce que tout le monde revienne de votre côté.
Une fois cette phase terminée, il se mettra à spammer Unerring justice : il est important de garder Tarunda + Marakukaja actif pour pouvoir garder sous contrôle cette attaque qui fait énormément de dégâts autrement.
Persona 4 Golden : Solution complète