Sommaire
- Île centrale
- Tour de Guet
- Île du Lyngbakr
- Exploration
Île centrale
Vous pourrez accéder à cette quête à partir du moment où vous entrerez dans la Baie du butin. Rejoignez la Tour de Guet au centre et partez encore plus au Nord, vers l'île centrale de la zone à côté du grand geyser et à l'Est de la Tour d'Althjof. La quête se déclenchera dès que vous poserez le pied sur le quai. Faites exploser la jarre à votre droite pour libérer le passage. Montez la rampe en éliminant toutes les calamités sur le chemin, et détruisez leur nid pour qu'elles arrêtent d'apparaître. Montez sur le rebord juste devant vous, faites exploser la jarre suivante, et longez le mur que vous venez de rendre accessible.
Remontez dès que vous pourrez et nettoyez la zone des calamités et de leur nid. Ouvrez la porte pour vous créer un raccourci et actionnez le mécanisme pour faire descendre l'ascenseur. Bloquez ce dernier avec votre Hache Léviathan, puis accrochez-vous de nouveau au rebord par lequel vous êtes arrivés. Continuez un peu plus à droite et montez sur l'ascenseur. Libérez votre hache, et sautez à travers le sol fragile depuis tout en haut.
Vous devrez éliminer une Mère bergsra à peine arrivé en dessous. Servez vous de votre rage spartiate et de toutes vos techniques pour en venir à bout. Eliminez d'abord les calamités pour ne pas vous faire submerger. Récupérez l'Os de bête sur son cadavre et ouvrez le Cercueil pour trouver de l'argent et la Clé de la Tour de Guet. Ouvrez la porte et retrouvez votre bateau. Rejoignez la Tour de Guet en vous amarrant à la plage juste au sud d'ici.
Tour de Guet
Une fois sur la plage, montez à droite et faites exploser les gravats si ce n'est pas déjà fait. Montez sur le mur et ouvrez la porte en bois sur la droite. Débloquez le raccourci sur la droite en arrivant, puis donnez un coup sur le tambour en face de vous. Retrouvez votre bateau et dirigez vous vers la créature que vous venez de réveiller. Vous pourrez vous amarrer sur l'île sur son flanc droit.
Île du Lyngbakr
Grimpez au mur et éliminez tous les draugr de la zone. Tournez ensuite à droite et faites exploser les débris avec la jarre explosive. Libérez la première nageoire de la créature, et revenez au centre de la zone. Prenez le passage qui vient de se libérer et éliminez les ennemis qui vous attendent. Grimpez sur la chaîne à droite, et lisez la Stèle de connaissances (Extraction des ressources) de l'Île du Lyngbakr (Svartalfheim) juste sur la droite.
Grimpez ensuite au mur sur la gauche et continuez encore à gauche grâce à vos Lames du Chaos. Sautez sur la plateforme suivante pour trouver 2 fer forgé et de l'argent dans un Cercueil, ainsi que l'Artéfact (Poèmes de Kvasir - Nous qui demeurons, deuxième partie) de l'Île du Lyngbakr (Svartalfheim) sur un cadavre non loin. Revenez ensuite en arrière et descendez du mur.
Servez vous du point d'accroche pour passer de l'autre côté avec vos Lames du Chaos, ouvrez le coffre et prenez le chemin à gauche. Éliminez les adversaires et descendez le long de la chaîne en face. Libérez la deuxième nageoire et éliminez les calamités et leur nid. Ouvrez la porte à gauche, et prenez une bombe sur le dispensaire qui était caché dans le nid. Passez la porte que vous venez d'ouvrir et sautez par-dessus le trou tout au bout à droite. Servez-vous de la bombe pour vous dégager un passage vers un Cercueil contenant 2 dépôts de scories et de l'argent.
Prenez ensuite le passage étroit sur la droite, récupérez le contenu du coffre en bois, et éliminez le Corbeau d'Odin de l'Île du Lyngbakr (Svartalfheim) perché sur la corniche sur votre gauche. Revenez au niveau du dispensaire de bombes, prenez-en une autre et servez-vous-en pour faire exploser les débris derrière vous à gauche. Partez récupérer 2 cuir brut et de l'argent dans le Cercueil, puis retournez chercher une dernière bombe. Revenez au niveau du Cercueil, laissez vous tomber à droite, et jetez la bombe sur les débris pour débloquer un nouveau quai. Allez chercher votre bateau pour y accéder (notez que vous pourrez trouver 1 cuir brut dans l'eau juste à côté).
Une fois amarrés, grimpez au mur et affrontez les draugr et autres mornes qui vous attendent. Traversez le précipice à droite, ouvrez la porte et allez chercher une bombe au dispensaire. Faites le chemin inverse pour libérer le Cercueil contenant de l'argent et 2 cuirs bruts là où vous venez de vous battre. Grimpez ensuite au rebord et brisez le premier verrou de la queue du Lyngbakr.
Prenez ensuite la tyrolienne et ouvrez la porte à gauche avant de récupérer le Coffre Légendaire de l'Île du Lyngbakr (Svartalfheim) à droite, contenant 5 blocs murmurants et l'accessoire de bouclier "Rönd d'Exaspération". Brisez ensuite le second verrou de la queue du Lyngbakr, et repartez vers votre bateau. Approchez-vous de l'œil gauche de la créature pour terminer la quête.
Exploration
Avant de rejoindre la quête principale, partez à l'est de la partie sud de la Baie du butin pour trouver la Grève du Dragon. A votre arrivée, vous devrez éliminer quelques mornes et des tatzelwurms. A gauche de la zone, vous trouverez Ormr dans un recoin. Grimpez à la chaîne juste un peu plus à droite, et lancez-lui votre Hache à la figure en visant à travers le plancher. Il lâchera 4 runes brisées, 1 dépôt de scories, 1 fer forgé et 1 cuir brut.
Un peu plus loin, vous trouverez le Coffre des Nornes de la Grève du Dragon (Svartalfheim). Pour l'ouvrir, vous devrez détruire les trois runes à proximité, toutes derrière des geyser. La première se trouve juste à gauche du coffre, dans le décor. La seconde est derrière une grille sur la droite, contournez la statue de dragon pour l'atteindre par derrière. La troisième se trouve vers le lac, à côté d'une grue avec un crochet que vous pouvez détruire avec une flèche de son. Le Coffre des Nornes contient une Pomme d'Iðunn.
Juste à droite de ce dernier, vous pourrez également déchiffrer les Runes de connaissances (Retiens ton souffle) de la Grève du Dragon (Svartalfheim). A moins de n'être ici que plus tard dans le jeu, vous n'avez plus rien à faire sur cette partie de la carte. Il est temps pour vous de continuer la quête principale.
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