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Page Wiki Chapitre X - Ligne de sang

Chapitre X - Ligne de sang
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Chapitre X - Ligne de sang

Collectibles

Cheminement

Commencez par retrouver le dessin dans les ruines romaines (descendez vers la tour de pierre, traversez le pont non loin des apiculteurs, tournez à droite au campement avec les drapeaux, et passez par le chemin étroit pointé par la dernière statue d'oiseau). Une fois que vous aurez vu le dessin, sortez de la zone et dirigez vous vers l'arbre fleuri où les habitants faisaient un rituel religieux dans le chapitre précédent. Continuez sur le chemin qui mène aux moulins pour arriver au lieu de fête. Si vous n'avez pas récupéré tous les collectibles de la zone, et notamment le Brassard Ancien, c'est peut-être encore le moment de le faire. Pour vous aider, nous vous redirigeons vers nos pages dédiées aux collectibles et au Chapitre IX.

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Passez la fête et rejoignez le chemin qui monte vers les moulins. Sur la gauche, vous devriez voir une autre route qui monte vers une tour délabrée. Empruntez-le et montez l'escalier jusqu'à la porte fermée. Faites le tour de la tour pour trouver un muret à enjamber. Inutile d'essayer de briser le verrou d'ici, vous ne pourrez pas le faire. A la place, montez par l'échelle et prenez les ressources dans le coffre avant de marcher contre le rebord derrière ce dernier. De votre nouvelle position, brisez enfin le verrou d'un tir à travers la faille et descendez pour rejoindre la porte désormais ouverte. Montez l'escalier de pierre et passez la porte en ferraille pour déclencher une cinématique.

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Avancez jusqu'au pont brisé, et descendez en dessous. Utilisez votre arbalète pour tendre une corde et tirez là pour vous construire un passage. Descendez vers la plage, et prenez à gauche pour trouver 5 fragments dans un coffre au bout de la plage, et 5 autres entre deux rochers juste à côté. Revenez sur vos pas et continuez le chemin vers le fort. Vous passerez devant un cadavre, et un deuxième vous tombera dessus juste avant que vous n'atteignez des hautes herbes. Attendez que les esclavagistes s'éloignent et laissez vous tomber. Préparez vous pour quelques QTE.

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Suite à cette petite séquence, vous n'aurez qu'à passer la porte en fer et monter les escaliers pour retrouver Hugo et de Sophia. Attendez que l'homme au bouclier sorte et vous tourne le dos pour l'éliminer d'un coup de fronde, puis attaquez vous à l'archer en hauteur. Avec un peu de chance, le troisième garde non casqué ira vérifier le cadavre, et vous n'aurez qu'à l'éliminer d'un autre coup de fronde sans bouger. Eliminez le quatrième garde avec votre arbalète ou de l'alchimie. Un couteau vous attend à l'endroit où était positionné l'archer. Depuis le même bâtiment, allez au sous sol en passant par l'escalier à côté de la caisse à outils au rez-de-chaussée. Vous trouverez 5 fragments de l'autre côté de la pièce, mais attention aux gardes dans le couloir. N'hésitez pas à les éliminer avec votre arbalète ou de l'alchimie. Allez au fond à gauche dans la nouvelle pièce au bout du couloir pour trouver 5 fragments dans un coffre. Sortez par l'escalier au fond à droite de la pièce et prenez à droite pour rejoindre les herbes. S'il reste encore des ennemis, faites le ménage avant de continuer plus loin.

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Le pont à gauche étant cassé, prenez l'escalier sur la droite. Montez tout en haut de ce dernier pour trouver 5 fragments et des ressources dans un coffre. D'ici, vous pourrez voir les 5 gardes de la zone : 2 avec casques, 2 sans, et un archer. A vous de voir quelle approche vous voulez choisir pour les éliminer, ou si vous préférez les ignorer. Vous trouverez des resources dans les maisons en ruine à droite de la zone, ainsi qu'un coffre contenant 10 fragments, 1 outil et des ressources sur le toit où se trouvait l'archer. C'est également à partir de là que vous pourrez débloquer l'accès au temple grâce à votre arbalète et à une corde. Passez la porte en fer du temple pour passer à la suite.

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Pour passer les portes bloquées, il vous faudra utiliser le lustre que vous pouvez soulever avec la manivelle à gauche de ces dernières. Commencez par vous baisser pour sortir du temple grâce au trou sur la droite, et montez sur le toit. Demandez à Sophia d'acionner la manivelle, et servez-vous de votre arbalète et d'une corde pour briser les portes avec le lustre. En sortant, prenez le couloir face à vous, et partez à gauche dès que possible, juste avant l'établi. De là, descendez le plus possible et passez sous le pont brisé. Contournez-le par la droite, et vous trouverez la plume n°5 de la collection d'Hugo (Corbeau) par-terre. Remontez en suivant et profitez de l'établi pour améliorer votre équipement si nécessaire. Montez sur le rebord plus loin pour déclencher une cinématique.

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Retrouvez votre frère, puis discutez avec Sophia pour pouvoir continuer. Passez la petite entrée et prenez immédiatement à gauche pour briser des planches avec votre arbalète et une corde. Montez par le nouveau passage et intéragissez avec l'arbre ensanglanté pour trouver le souvenir n°18 (Une poupée).

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Une fois que vous accèderez à la zone suivante, vous devrez à nouveau faire face à quelques ennemis. Là encore, à vous de voir la méthode que vous voudrez employer. Vous devrez éliminer ou échapper à deux gardes casqués et un non casqué dès le début de la zone. En passant à gauche, vous trouverez un coffre avec 5 fragments et des ressources, et vous arriverez rapidement à la deuxième partie de la zone.

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Devant vous se tiendront alors un garde casqué et deux gardes aux boucliers. Un peu plus loin, vous devrez faire attention à un archer posté en hauteur, deux gardes casqués et un non casqué. Dans les ruines de la maison au bout à gauche, juste avant d'arriver au pont-levis, vous trouverez un coffre avec 5 fragments et des ressources. Une fois là bas, traversez la zone pour atteindre la partie droite en faisant attention au garde casqué sur le pont-levis. Dans les ruines les plus proches de ce dernier, vous trouverez un carreau d'arbalète et un coffre avec 5 fragments et des ressources. Dans le sous-sol de l'une des ruines centrales, vous trouverez 5 fragments supplémentaires à côté de la porte. Au rez-de-chaussée de ce même bâtiment, vous pourrez voir un couteau sur la table, et un escalier qui vous mènera à l'étage. C'est ici que vous attend un coffre avec 10 fragments, 1 outil et des ressources. En revenant dans la partie encore inexplorée de la première partie de la zone, vous trouverez un carreau d'arbalète et de l'épisanguis.

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Retournez au pont-levis et descendez par la droite pour trouver un coffre avec 5 fragments et des ressources à l'intérieur. Vous trouverez également 5 fragments supplémentaires au bout du chemin à droite. Passez ensuite de l'autre côté pour prendre le passage étroit et quitter la zone.

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Continuez tout droit et montez le rebord, puis l'escalier avant d'ouvrir la porte en bois. Un garde vous attend, mais Sophia s'en chargera pour vous. Utilisez l'établi pour améliorer votre équipement, et descendez l'escalier jusqu'en bas pour ouvrir une porte en ferraille et déclencher une cinématique. Après cette dernière, allumez un premier brasier pour que Sophia revienne. Grâce à son prisme, vous allez pouvoir vous déplacer de feu en feu. Une fois que vous aurez atteint le second, proche d'une porte, servez-vous-en à reculons pour passer par cette dernière. Montez l'escalier pour trouver un coffre secret à ouvrir avec un couteau, contenant 1 outil et 5 fragments. Pour revenir au brasier précédent, commencez par utiliser la torche dans le bâtiment où vous vous trouvez, et changez de source de lumière en cours de route.

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Allumez la torche et continuez à traverser les rats grâce à Sophia. Faites de même avec le braséro suivant, mais avant de le rejoindre, passez à côté de la buche d'arbre sur votre droite pour trouver 5 fragments par-terre. Récupérez les ressources dans le coffre, et éteignez le feu qui bloque le passage grâce à un pot d'Extinguis avant de prendre un bâton et de l'enflammer. Traversez la zone jusqu'à l'escalier de bois, et montez ce dernier discrètement. Eliminez l'ennemi juste sur votre droite, et jetez un pot d'Extinguis sur le feu qui bloque votre passage vers l'autre rive depuis les hauteurs.

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Descendez par les escaliers en faisant attention à l'autre ennemi qui vous attend en bas. Vous trouverez de la Pyrite sur le comptoir au fond à gauche. Sortez par la fenêtre, brûlez un bâton et traversez la rive vers la torche à droite. Récupérez un pot et des ressources, et servez-vous de Sophia pour monter à l'escalier. Elimienz le garde qui s'y trouve, et potentiellement un second qui serait attiré par le bruit. Ramassez les 5 fragments et les ressources dans le coffre, allumez la torche en face depuis votre position, et récupérez 5 fragments supplémentaires entre les deux couchages à droite.

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Toujours sur la droite, vous devriez trouver un escalier qui mène plus haut. Empruntez-le, récupérez le pot sur la table et actionnez la manivelle pour lever la herse. Cela devrait attirer des ennemis que vous ne devriez pas avoir de mal à éliminer en éteignant leurs torches au milieu des rats. Laissez vous tomber dans la lumière plus bas en passant par l'autre côté de la zone, et servez-vous de Sophia pour arriver jusqu'à la porte en fer.

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Avancez droit vers la chapelle et récupérez 5 fragments à l'intérieur sur la droite. Descendez ensuite les escaliers à gauche. Intéragissez avec les chaînes dans la crypte pour déclencher une cinématique. Vous devrez monter à l'escalier pour en déclencehr une seconde, avant de devoir faire face à de nombreux ennemis. Servez-vous de l'arbalète et de l'alchimie pour tuer les casqués, et de votre fronde pour les autres. Restez cachés derrière les barricades le plus possible, mais n'hésitez pas à bouger si un ennemi les enflamme. Pour les ennemis aux boucliers, le combot pot de Poix + Ignifer est toujours aussi efficace. Au bout d'un moment, une cinématique se déclenchera, signant la fin du chapitre.

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Retour à la soluce complète de A Plague Tale RequiemSommaire du guide complet de A Plague Tale Requiem
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Chapitre I - Sous un nouveau soleil
    • Chapitre II - Nouveaux arrivants
    • Chapitre III - Un fardeau de sang
    • Chapitre IV - Devoir d'une protectrice
    • Chapitre V - Dans notre sillage
    • Chapitre VI - Tout laisser derrière
    • Chapitre VII - Criminels
    • Chapitre VIII - Une mer de promesses
    • Chapitre IX - Contes et révélations
    • Chapitre X - Ligne de sang
    • Chapitre XI - Le berceau des siècles
    • Chapitre XII - La vie que nous méritons
    • Chapitre XIII - Plus rien
    • Chapitre XIV - Soigner nos plaies
    • Chapitre XV - Soleil agonisant
    • Chapitre XVI - Roi Hugo
    • Chapitre XVII - L'héritage des De Rune
    • Comment débloquer toutes les capacités ?
    • Comment améliorer tout son équipement ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations et capacités à débloquer en priorité ?
    • Énigme des moulins : comment récupérer le Brassard Ancien, l'équipement secret du jeu ?
    • Comment débloquer l'arbalète et tous ses skins ?
    • Comment débloquer le trophée / succès "Tir parfait" ?
    • La liste des trophées
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