Collectibles
Cheminement
Faites le tour du bateau et examinez ce que vous souhaitez. Quand vous aurez fini, allez parler à Sophia pour déclencher la cinématique. Parlez ensuite à Arnaud, et aidez Sophia en tirant sur la corde à tribord avant de retourner parler au capitaine du navire.
Vous arrivez finalement à La Cuna alors que l'île est en pleine festivité. Suivez Arnaud dans la rue qui mène au marché. En longeant ce dernier sur sa droite vous arriverez devant un enclos avec des chèvres. Hugo voudra les caresser. Laissez-le faire pour obtenir le souvenir n°13 (Lucinda la silencieuse). Retournez au milieu du marché et intéragissez avec les commerçants pour essayer d'en apprendre davantage sur la vision d'Hugo. Passez ensuite par le parc à gauche et demandez des informations à l'organisatrice du spectacle nocturne. Derrière les marches où étaient assis les habitants, vous pourrez ramasser la plume n°3 pour la collection d'Hugo (Milan noir) au pied de l'olivier. Retournez enfin au centre et dirigez vous vers le nord pour accéder à une nouvelle partie du marché jusqu'alors bloqué par des gardes.
En descendant par l'escalier sur votre gauche, vous trouverez un établi pour améliorer votre équipement, ainsi qu'un stand de jeu. Vous devrez lancer quatre pots à travers quatre couronnes de fleurs. Si vous réussissez, vous obtiendrez le trophée d'or "Lancer parfait". Que vous réussissiez ou non, vous repartirez également avec le souvenir n° 14 (Couronne de fleur). Remontez ensuite et continuez tout droit jusqu'à ce qu'Hugo remarque les danseurs qui se préparent en contrebas. Observez-les et continuez votre chemin. Quand la procession commencera, rejoignez Hugo pour leur lancer des fleurs, puis continuez encore jusqu'à la cinématique.
Commencez par fuir jusqu'à trouver un abri. Quand vous ressortirez de ce dernier, enjambez les barrières de l'étable pour trouver un établi. Envoyez Hugo se faufiler sous le mur pour vous ouvrir la porte en bois et profitez-en pour récupérer les quelques ressources dans les coffres. Quand la porte sera ouverte, tirez le chariot pour pouvoir grimper en hauteur et continuez tout droit pour ouvrir un coffre contenant 10 fragments, 1 outil et des ressources.
Revenez sur vos pas et descendez vers le marché pour tomber nez à nez sur un fauconnier. Envoyez une pierre sur la caisse à outils à droite, et profitez de la distraction pour avancer vers l'abri suivant. Recommencez la manoeuvre pour avancer vers le fauconnier, et contourner la place vers la gauche. A mi-chemin, vous devrez vous servir de la caisse à outils sur la gauche pour avancer. Continuez encore et toujours jusqu'à arriver à la porte en fer au fond à gauche.
Avancez pour retrouver rapidement Arnaud et le Comte et déclencher une cinématique. Suivez ensuite vos hôtes alors qu'ils vous présentent leur domaine. Vous ne pourrez pas explorer les environs pendant cette séquence. Priez à l'autel de l'oiseau, et continuez la visite avec vos hôtes jusqu'à une autre cinématique qui clôturera le chapitre.
- Passez à la suite de l'aventure dans le Chapitre IX - Contes et révélations