Pour accéder au niveau 3, il faudra dépenser 300 oeufs de poisson pour accéder à la zone correspondante, puis 200 oeufs supplémentaires pour débloquer le niveau en contrebas.
Eclatez toutes les caisses en arrivant pour récupérer des oeufs de poisson. Vous remarquerez vite que l'une d'entre-elles, toute faite de verre, ne peut pas être ouverte aussi facilement que les autres. Pour accéder à son contenu, il vous faudra trouver la clé correspondante. Cette dernière se trouve dans la caisse en bois en contre bas, juste devant vous. La clé en poche, il ne vous reste plus qu'à vous approcher de la caisse en verre pour l'ouvrir. Tirez sur le fil d'encre pour l'activer, et empruntez le en mode calamar pour passer à la zone suivante. Attention, gardez bien la touche ZL enfoncée pendant la traversée si vous ne voulez pas tomber.
Une fois les caisses éclatées dans la zone suivante, vous remarquerez une bâtisse centrale avec un interrupteur. Une caisse en verre se cache derrière, que vous ne pourrez pour le moment pas ouvrir. A la place, emprunez le fil d'encre sur la gauche.
Eliminez les Tentavoles qui se dressent devant vous, puis descendez et éclatez toutes les caisses. Une clé se trouve dans l'une d'entre-elles, qui vous servira à ouvrir la caisse en verre au centre de cette zone pour libérer un fil d'encre supplémentaire. Empruntez-le pour passer à la suite.
Le fil d'encre suivant est à première vue inaccessible. Lancez votre Salmioche dessus pour l'activer, et empruntez-le en mode calamar. Activez le fil suivant pour grimper sur la bâtisse centrale et trouver une clé supplémentaire dans la petite caisse qui s'offre à vous. Activez ensuite le fil au sommet du pylone en face de vous, puis rebroussez chemin jusqu'à la zone centrale. Ce n'est qu'à partir de là que vous pourrez emprunter le fil que vous venez d'activer pour récupérer les trois anneaux et accéder au sommet jusqu'alors inaccessible. Pour ce faire, sautez sur le fil le plus bas, puis, à partir de ce dernier, sautez à nouveau pour atteindre le plus haut. Récupérez les trois anneaux et montez sur la bâtisse principale pour casser toutes les caisses et récupérer une deuxième clé. Servez-vous en pour débloquer le dernier fil d'encre à la base de la bâtisse, et empruntez-le pour récupérer le poisson-charge et ainsi terminer le niveau.
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