Quatrième monde disponible dans Cult of the Lamb, l’Antre de soie abrite plusieurs variétés d’ennemis généralement apparentés à des araignées et autres arachnides. Préparez le lance-flamme et armez-vous de courage, il va vous falloir affronter des grottes sombres et pleines de créatures à 8 pattes, voire davantage. Ci-dessous, vous trouverez le bestiaire complet de l’Antre de soie :
Sommaire
- Oeufs d’araignées
- Araignée rouge
- Araignée bleue
- Araignée empoisonnée
- Scorpion
- Scorpion empoisonné
- Mille-pattes
- Mille-pattes empoisonné
- Adeptes
Oeufs d’araignées
Les oeufs d’araignées ne sont évidemment pas agressifs, mais contiennent exactement ce à quoi vous pensez. Eliminez-les avant qu’ils n’éclosent pour éviter de rajouter encore plus de pattes au décompte de la salle.
- Eclos au bout de quelques secondes, révélant une ou plusieurs araignées.
Araignée rouge
Les araignées rouges ont un très gros dard et comptent bien s’en servir. Si elles peuvent parfois paraître insaisissable, il faudra simplement faire preuve d’un peu de patience :
- Se sert d’une toile pour disparaître de la salle avant de retomber depuis le ciel. Évitez la cible au sol pour ne pas vous prendre de dégâts à l’atterrissage, et contre-attaquez pendant qu’elles sont bloquées.
Araignée bleue
Les araignées bleues sont bien plus classiques que leurs soeurs, mais tout aussi redoutables :
- Font une charge simple à esquiver. Attention à leur vitesse plutôt rapide.
Araignée empoisonnée
A la différence des autres araignées, celles-ci ne vous attaqueront pas depuis le ciel. Plus résistantes que leurs soeurs, elles préfèreront rester à distance :
- Envoie des projectiles empoisonnés laissant une flaque de poison sur le sol.
Scorpion
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le scorpion n’essaiera pas de vous attaquer avec son dard. Du moins, pas de la façon à laquelle vous pourriez penser :
- Lance une série de projectiles en forme de flèche. A esquiver avec une roulade pour aller contre-attaquer.
Scorpion empoisonné
Le scorpion empoisonné prend exemple sur son petit frère, mais ajoute une petite touche mortelle. Son attaque peut rapidement piéger le terrain :
- Le scorpion empoisonné lance des lignes de projectiles qui laissent une longue flaque de poison dans leur sillage.
Mille-pattes
Au cas où leur aspect ne vous répugnerait pas assez, faites attention à ne pas rester trop longtemps à côté d’eux :
- Le mille-pattes bouge dans toute la salle, et sort des pics quand vous restez trop longtemps à côté de lui. Attaquez-le avant qu’il ne le fasse.
Mille-pattes empoisonné
Version bien plus pénible que la précédente, il faudra éliminer ces horreurs assez rapidement :
- Traîne une flaque de poison dans son sillage, en plus de garder sa défense à base de pics.
Adeptes
Si vous passez votre temps à recruter des adeptes de votre côté, vous n’êtes pas les seuls à le faire. Les quatre Prélats que vous devrez battre au fur et à mesure de votre partie font également de même, et vous enverrons parfois leurs fidèles dans le but de vous éliminer. Ils peuvent être équipés de dagues, d’épées, d’arcs, de bombes et même user de magie :
- Donne un coup de dague rapide.
- Donne un coup d’épée.
- Tire une flèche rapide à distance.
- Donne un coup de faux lent.
- Lance des bombes, guettez le marqueur pour les éviter
- Invoque d’autres adeptes et lance des boules de feu
- Soigne les alliés
- Donne de grands coups d’épée et lance des cercles de projectiles
- Donne de grands coups d’épée et lance un cercle tout autour de lui qui reviendra comme un boomerang au bout de quelques secondes. Esquivez les projectiles en priorité.