Collectibles à trouver
Cheminement
Après être passé d'Abri en abri, vous voilà aux côtés de Bill qui vous offre un fusil à pompe et vous apprend à confectionner des bombes à clous. Vos nouveaux jouets en poche, allez en face récupérer des flèches, des matériaux, des pièces, et vos tout premiers outils sur une étagère. N'hésitez pas à vous en servir pour améliorer les armes de Joel avec l'établi sur la gauche. Nous vous conseillons d'opter en priorité pour un deuxième étui histoire de fluidifier le combat.
Vous trouverez davantage de matériaux dans les étagères et sur les cartons à droite. Il y en a également sur la table en métal à proximité.
Le garage pillé, vous pouvez suivre Bill à l'étage. Vous trouverez un surin sur l'autel si besoin. Allez dans la pièce au fond à droite pour ramasser des stimulants à côté du matelas et la Note Bombes sur la table, puis rejoignez Bill au niveau du vitrail.
Descendez jusqu'à arriver dans une zone avec des claqueurs. Le cimetière est rempli d'infectés, vous allez donc devoir rester accroupi le plus possible si vous voulez vous en sortir vivant. Éliminez les deux claqueurs furtivement pour débloquer l'accès sur la droite.
Ensuite, utilisez une brique pour attirer les trois claqueurs au milieu de la zone, et lancez une bombe à clous ou un cocktail Molotov pour faire le ménage. Allez à droite et débarrassez-vous des deux derniers claqueurs comme bon vous semble, et récupérez les stimulants sur la gauche. Avancez jusqu'à la porte et attendez que Bill l'ouvre.
Dans la rue, allez d'abord à droite pour éliminer les deux coureurs en toute discrètion, puis en face pour vous débarrasser d'un troisième coureur.
Passez à droite après le tronc d'arbre, et vous verrez un claqueur et deux coureurs. Vous pouvez les attirer avec un projectile, puis soit lancer un cocktail Molotov ou une bombe à clous, soit tirer sur la bonbonne de gaz à proximité.
Entrez dans la maison pour récupérer des objets de soin dans la cuisine, un Pendentif des Lucioles dans la salle de bain, et des matériaux et pièces dans le garage.
Sortez par la droite du garage et éliminez le claqueur avant d'accéder au toit en face par les planches. Vous pouvez attirer les deux coureurs pour les allumer au Cocktail Molotov depuis le toit.
Descendez de l'autre côté, et récupérez les pièces sur l'étagère avant de continuer. Vous trouverez une batte de baseball sur le sol et un objet de soin sur le barbecue.
Avancez jusqu'au prochain garage où vous pourrez faire le plein de flèches et de pièces au niveau des étagères. Progressez jusqu'au suivant et interagissez avec la porte pour qu'Ellie aille vous ouvrir de l'autre côté.
Ellie vous prévient qu'il y a des claqueurs à proximité. Si vous voulez avoir l'esprit tranquille en fouillant la maison, faites de votre mieux pour les attirer dehors et les éliminer tous d'un coup avec un cocktail Molotov ou une bombe à clous suivant ce que vous avez dans votre inventaire. Vous pouvez également traverser la maison sans vous faire repérer, mais vous risquez de ne pas pouvoir récupérer les matériaux et munitions dans l'une des chambres. Dans tous les cas, n'oubliez pas les pièces sur le fauteuil près de la sortie.
Montez sur le camping-car pour atteindre la cabane et descendre dans le jardin suivant. Ramassez les stimulants à votre gauche et les matériaux dans la remise avant de rejoindre Bill dans la maison.
Fouillez le rez-de-chausée de fond en comble pour trouver des matériaux dans la cuisine et des munitions dans le couloir.
Allez à l'étage pour récupérer des pièces, des munitions, et davantage de matériaux dans le placard, des stimulants dans la chambre parentale, et le Journal d'un garçon dans la chambre d'enfant. Restez dans cette pièce un instant pour débloquer une conversation optionnelle avec Ellie.
Redescendez et vous trouverez également des matériaux et un surin sur un meuble à droite. N'oubliez pas les flèches sur l'étagère dans le garage. Ceci fait, aidez Bill à soulever la porte et préparez-vous pour la bataille.
La zone est infectée de coureurs, dont un groupe que vous ne pouvez pas éviter puisqu'il s'agit d'une attaque scriptée. Vous prendrez moins de risques si vous montez sur le bus le plus proche et utilisez votre arc sur les coureurs à proximité pour vous frayer un chemin jusqu'au bus Groupe 1 Springfield. L'attaque scriptée se déclenchera à ce moment-là, alors équipez votre arme préférée et nettoyez la zone.
Les infectés éliminés, aidez Ellie à monter sur le bus près de la grille pour qu'elle vous passe l'échelle. De l'autre côté, dépêchez-vous de contourner le bâtiment pour entrer par la fenêtre à l'arrière, et entamer la Fuite du lycée.
Fuite du lycéeSommaire de la soluce de The Last of Us Part I