Collectibles à trouver
Cheminement
Le capitole derrière vous, vous vous enfoncez désormais dans Les bois pour rejoindre un ami de Joel. Commencez par aller à droite pour trouver des stimulants derrière les rochers, et de nouveau à droite pour récupérer les matériaux devant la bouche d'égout.
Vous ne trouverez rien d'autre dans la forêt, alors continuez le long du ruisseau et prenez à droite près de l'autre bouche d'égout. Prenez ensuite à gauche, et vous arriverez devant une grille.
Vous ne pourrez pas l'ouvrir, allez donc sur la gauche puis tout au fond pour récupérer la planche que vous viendrez placer contre le bâtiment juste derrière vous. Retournez de l'autre côté pour grimper, attrapez la barre en fer modifiée, et utilisez la planche pour faire un pont.
Descendez et fouillez un peu pour trouver des matériaux puis passez par le grillage ouvert pour accéder à la zone suivante. Vous y trouverez deux claqueurs, alors faites-vous discret. Le premier se trouve dans le petit cabanon en bois en face du bâtiment, et le deuxième dans un recoin sur la droite de l'édifice. Vous pouvez tout à fait accéder au bâtiment principal sans vous faire voir, mais nous vous conseillons tout de même d'éliminer au moins celui qui se trouve dans le cabanon pour pouvoir récupérer des matériaux.
Ceci fait, entrez dans le bâtiment et fouillez-le pour récupérer des matériaux, des munitions, des pièces, et des stimulants dans les étagères et tiroirs de l'étage. Vous trouverez également la Note pilules sur le sol dans la pièce de gauche.
Allez maintenant sur la gauche du bâtiment et ouvrez la porte au surin. Vous pourrez mettre la main sur un grand nombre de matériaux, de munitions, de pièces, et de stimulants.
Pour accéder à la rue principale, interagissez avec la grille à droite pour qu'Ellie vous ouvre.
Une fois dans la rue, allez directement sur la gauche dans l'espace vert avec les nains de jardin. Vous y trouverez des matériaux, des pièces, et des stimulants.
Ensuite, rebroussez chemin et rendez-vous à la pizzeria en face de la grille. Commencez par monter les escaliers sur la gauche pour récupérer des pièces. Redescendez et vous en trouverez davantage sur une table. À l'intérieur, vous trouverez des matériaux dans la cuisine et sur le comptoir, et vous pourrez débloquer une conversation optionnelle avec Ellie au niveau de la borne d'arcade.
Sortez et avancez jusqu'au camping car. Montez dessus pour ramasser un Pendentif des Lucioles.
Avancez jusqu'au barrage et vous y trouverez la Note Bob. Celle-ci vous permet d'ouvrir un coffre-fort à proximité. Faites demi-tour jusqu'au diner, et vous trouverez le coffre à côté du pick up. Entrez le code 5-17-21 et empochez les 50 pièces, les 10 stimulants, et les munitions.
Le coffre pillé, faites un tour au Marquis, le magasin de musique à gauche du barrage. Vous trouverez des matériaux et des munitions dans la première pièce, davantage de matériaux et la Note Périmètre dans la deuxième, et des pièces dans la dernière.
Vos emplettes terminées, vous pouvez emprunter la ruelle juste à côté. Un claqueur déclenchera un piège, vous permettant d'accéder à la benne à ordures pour récupérer des matériaux.
Prenez le temps d'ouvrir la porte en face de la benne avec un surin pour récupérer beaucoup de matériaux, munitions, pièces, et stimulants.
Continuez dans la rue et intéressez-vous au cadavre au sol pour récupérer des flèches : vous aurez bientôt de quoi les utiliser ! Ceci fait, saisissez l'échelle au sol et placez-la contre le camion pour monter. N'oubliez pas de récupérer l'arc et la flèche derrière le fauteuil avant de passer par la planche pour atteindre l'autre côté.
Une fois Ellie à vos côtés, prenez la planche et posez-la contre le mur à côté de l'échelle, puis montez. Attrapez la planche et posez la sur le rebord pour continuer sur le prochain toit. Vous verrez un claqueur en contrebas. Vous pouvez soit passer à côté discrètement, soit vous entraîner avec votre nouvelle arme avant de continuer jusqu'à trouver une échelle.
En bas, passez en dessous du piège, puis avancez jusqu'à la porte d'où vient le bruit. Montez directement à l'étage et faites attention au coureur qui surgit lorsque vous entrez dans le salon.
Une fois celui-ci éliminé, vous pouvez explorer librement et récolter des matériaux dans la chambre et la cuisine, un objet de soin à côté du réfrigérateur, la Note Rachel sur la table, et des stimulants dans la salle de bain.
Sortez et prenez soin de ramasser des projectiles, vous en aurez besoin pour déclencher les pièges de la zone. Commencez par désarmer celui qui bloque l'accès à la grille, ramassez les munitions près du cadavre, et déclenchez le piège au bout de la ruelle.
Ceci fait, entrez dans le bâtiment à droite et récupérez les munitions dans le tiroir. Interagissez avec la porte, et un piège se déclenchera. Vous allez devoir apprendre à tirer à l'envers ! La plupart des ennemis sont des coureurs, mais quelques claqueurs apparaîtront pour vous donner du fil à retordre. Visez le plus possible la tête des infectés pour économiser les balles, et essayez de les éliminer dès que vous les voyez pour avoir le temps de recharger entre les vagues.
Commencez à suivre Bill dès que vous êtes libre. Ne perdez pas de temps ni de munitions sur les ennemis qui vous courent après, vous en aurez besoin quand vous atteindrez le lavomatique. Une fois débarrassés des infectés, suivez Bill jusqu'à son Abri.
AbriSommaire de la soluce de The Last of Us Part I