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Page Wiki Futur Lointain : Cœur Mécanique

Futur Lointain : Cœur Mécanique
173 431 vues

Présentation du chapitre

Ce chapitre est un peu particulier dans la mesure où vous n’aurez quasiment aucun combat à réaliser. Il s’agit essentiellement d’un chapitre narratif qui vous emmènera discuter avec les différents personnages afin de faire progresser l’histoire. Sachez toutefois qu’il est possible de disputer quelques combats dans un mini-jeu, qui vous permettront de gagner des niveaux.

La sortie dans l’espace

Après la cinématique d’introduction, prenez le contrôle de Cube et sortez des quartiers de Kato (images 01 et 02). Suivez-le afin d’entrer dans le module de service (image 03) et devenir membre d’équipage à part entière.

Images 01, 02 et 03

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Une fois ceci fait, attendez le départ de Kato, et partez à sa recherche dans le vaisseau. Sortez du module et suivez le chemin qui monte pour rejoindre Kato près de la salle abritant les capsules cryogéniques (image 04). Entrez à présent dans la pièce et réveillez les différents membres d’équipage (image 05). Après l'arrivée de Kato, et la discussion, allez réveiller Huey (image 06).

Images 04, 05 et 06

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Au terme de la conversation, quittez la pièce par le haut et rejoignez la salle de repos dans le module de relaxation en suivant le chemin du haut (images 07 et 08). À l’intérieur, discutez avec Huey et demandez à ce qu’il vous prête son livre (image 09).

Images 07, 08 et 09

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Rejoignez ensuite Kato près de la cafetière (image 10) et utilisez-la. Laissez Huey goûter votre préparation, et refaites un café afin de l’apporter à Darthe (image 11). Après avoir été brusqué, assistez à l’appel du capitaine, et quittez les lieux après tout le monde afin de rejoindre l’ascenseur. Si vous le souhaitez, allez visiter le premier étage et la soute pour assister à une discussion entre Kato et Huey (image 12).

Images 10, 11 et 12

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Vous pourrez aussi découvrir la cargaison du vaisseau (image 13). Quittez désormais la soute et prenez l’ascenseur direction le troisième étage afin de gagner le cockpit (image 14).

Images 13 et 14

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Discutez avec tout le monde pour faire avancer la conversation, puis parlez à nouveau avec Kirk pour déclencher la suite des évènements. Suivez tout le monde au premier étage, près du sas (image 15), et assistez à la sortie de Kirk et Kato (image 16). Remontez ensuite au troisième étage et filez vers le cockpit pour discuter avec Huey et Rachel, et suivre la sortie de Kirk et Kato (image 17).

Images 15, 16 et 17

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L’accident

Après avoir assisté à l’accident, quittez le pont et gagnez le niveau 2 pour accéder au module médical (images 18 et 19). Assistez à la scène, puis allez rejoindre les autres membres d’équipage, et discutez avec Rachel et le caporal Darthe (image 20).

Images 18, 19 et 20

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Pendant la discussion, une explosion retentira et tout le monde quittera alors les lieux. Filez à nouveau sur le pont afin de discuter avec Kato (image 21). Assistez aux évènements qui se déclencheront alors, et une fois de nouveau aux commandes, faites un café pour Huey (image 22). Sortez ensuite de la salle de repos et filez-vers les quartiers de Kirk (image 23).

Images 21, 22 et 23

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Entrez le nom de votre personnage, et rejoignez les autres dans le module (image 24). Discutez avec Kato et Darthe, puis inspectez le panneau à côté du lit. Utilisez le code d’accès “Hypervitesse” pour obtenir un indice, et fouillez au pied du lit pour obtenir la “Carte mémoire”. Cette dernière vous permettra de jouer sans souci au mini-jeu de la salle de pause. Quittez à présent la cabine et rejoignez le premier étage afin d’inspecter le sas avec Huey (image 25). Retournez au second étage pour rejoindre l’infirmerie et noter un changement d’ambiance, et la disparition du corps (image 26).

Images 24, 25 et 26

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Il est maintenant temps de retourner dans les quartiers de Kirk afin de discuter avec Kato (image 27) et de repartir à l’infirmerie (et oui). Assistez à la scène entre les membres de l’équipage, puis gagnez le premier niveau pour inspecter le sas à nouveau et assister à une nouvelle scène (image 28). Maintenant que Rachel est maîtrisée, filez vers la soute et plus précisément, la pièce accueillant le Béhémoth (images 29 et 30).

Images 27, 28 et 29

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Image 30

Futur Lointain : Cœur Mécanique

Consultez le panneau de commande pour découvrir que le Béhémoth à disparu.

Un Béhémoth en liberté

Il se balade désormais librement dans le vaisseau, et est capable de vous tuer instantanément, donc vous devrez fuir dès que vous le croisez. Prenez le temps de sauvegarder et sortez de la soute. Le passage du haut étant bloqué, commencez à descendre pour assister à un cut scene (image 31) et à son terme, fuyez vers le haut de la pièce le plus rapidement possible pour esquiver le Béhémoth. Gagnez le sas (image 32) et parlez à tout le monde. Vous reprendrez le contrôle dans la salle de pause. Faites un café pour Rachel (image 33), puis attendez que tout le monde quitte les lieux.

Images 31, 32 et 33

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Sortez de la pièce par le bas et entrez dans le tunnel pour découvrir une scène tragique (image 34). A son terme, suivez les instructions de Kato et rejoignez la salle de l’ordinateur principal (image 35).

Images 34 et 35

Futur Lointain : Cœur MécaniqueFutur Lointain : Cœur Mécanique

Prenez garde, car le Béhémoth se ruera vers vous une fois entré dans le couloir qui mène à cette salle. Interagissez avec l’ordinateur afin d’obtenir le code d’accès au quartier du capitaine :

  • OAKFDE

Il est temps de rejoindre vos compagnons dans la salle de sommeil cryogénique (image 36) en prenant garde au Béhémoth. Vous vous retrouverez alors directement devant les quartiers du capitaine et verrez Kato ouvrir la porte, puis vous confier un éléctro-pied de biche (image 37). Entrez dans la chambre à la suite de vos compagnons pour découvrir le sort du Capitaine. Inspectez les lieux, et partez ensuite vers les quartiers d’habitations et plus précisément, vers la chambre située à côté de celle de Kato (image 38).

Images 36, 37 et 38

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Rentrez votre nom pour accéder à la pièce, et consultez l’ordinateur près de la porte (image 39). Avec les informations capitales trouvées à l’intérieur, retournez voir Kato dans la chambre du capitaine. Après la scène, lorsque vous reprendrez le contrôle, fuyez devant le Béhémoth et utilisez votre électro-pied de biche pour progresser (image 40) et rejoindre l’ascenseur. Filez au niveau 1, traversez la soute et prenez le second ascenseur pour gagner le niveau 3. Traversez cet étage pour atteindre l’autre ascenseur et utilisez à nouveau votre pied de biche sur la porte qui vous bloquera le passage (image 41), et redescendez à l’étage inférieur.

Images 39, 40 et 41

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De là, allez à la chambre de Kato en suivant un robot qui vous ressemble (image 42). Si jamais vous croisez le Béhémoth sur votre passage, réfugiez-vous dans la pièce la plus proche.

Image 42

Futur Lointain : Cœur Mécanique

Le coupable révélé

Après la scène, discutez avec le robot, et lorsque Kato vous demandera le premier nom qu’il voulait vous donner, entrez Ronron. Vous apprendrez alors que c’est l’IA du vaisseau qui est derrière tous les problèmes, et déciderez de tout faire pour l’arrêter. Vous vous retrouverez alors avec Darthe près de la salle de l’ordinateur (image 43). Quittez-le et retournez voir Kato. Pour ce faire, rejoignez l’ascenseur situé en haut du vaisseau et utilisez votre pied de biche sur le panneau situé à droite de la porte pour l’ouvrir (image 44). Descendez deux écrans pour découvrir une plateforme arborant une lumière rouge, et sortez du conduit pour retourner au deuxième niveau. Là, filez tout en bas vers la chambre de Kato et discutez avec lui (image 45).

Images 43, 44 et 45

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  • Note : vous ne pourrez plus jouer à Captain Square après avoir discuté avec Darthe, donc si vous voulez finir les combats qui vous manquent, c’est le moment.

Après qu’il se soit évanoui, retournez voir Darthe en prenant garde au Behemoth afin qu’il vous donne un Transmetteur. Utilisez-le lorsque le caporal vous contactera, puis filez au deuxième niveau pour rejoindre la salle de pause (image 46). Approchez-vous de la borne de Captain Square et sauvegardez (image 47). Interagissez ensuite avec la borne pour lancer un dialogue, puis le combat (image 48)

Images 46, 47 et 48

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Matrice MUR-TH-UR

Au début du combat, utilisez Réparation et restauration autant que faire se peut pour booster vos statistiques. Une dizaine de fois devrait suffire à vous donner un boost suffisant. Durant cet intervalle, les pods devraient avoir joué un première fois et régénéré la matrice dans pour rien. Collez-vous ensuite à la matrice et utilisez Canon Maser sur les pods pour blesser la matrice en même temps. Deux coups devraient suffire à lui régler son compte. Dans le cas contraire, éliminez tous les pods pour éviter la régénération de la matrice, et soignez-vous lorsque le besoin s’en fait sentir.

Une fois le combat terminé et le retour de Darthe, vous pouvez prendre le temps de visiter tout le vaisseau. Si vous souhaitez terminer ce chapitre, préparez et donnez une tasse de café au colonel… (image 49)

Image 49

Futur Lointain : Cœur Mécanique
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    • La Fin d'Edo : L'infiltré
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    • Le Futur Lointain : Cœur Mécanique
    • Chapitre Préhistoire : Comment fonctionne le craft ?
    • Chapitre Préhistoire : Obtenir le Caillou Ultime
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