Dans Elden Ring, chaque arme possède un ou plusieurs bonus en fonction de votre investissement dans les statistiques offensives. C'est ce qu'on appelle le scaling et cela doit jouer un rôle primordial dans le choix des armes que vous allez utiliser lors de votre aventure en fonction des différentes situations que vous rencontrez.
Le scaling des armes concerne quatre statistiques : la Force, la Dextérité, l'Intelligence, la Foi et l'Esotérisme. Une arme peut n'avoir aucun scaling tout comme avoir un scaling dans deux, voire trois statistiques différentes. Le bonus conféré est indiqué dans la description de l'arme et suit le schéma de notation suivant :
Lettre | Bonus de dégâts |
---|---|
- | Aucun bonus |
E | Bonus très faible |
D | Bonus faible |
C | Bonus moyen |
B | Bonus bon |
A | Bonus très bon |
S | Bonus excellent |
Au plus la lettre de scaling est bonne, au plus votre investissement dans la statistique concernée impliquera des dégâts supplémentaires. Prenons l'exemple suivant :
Pour cette arme, on remarque trois scalings différents : C en Force, E en Dextérité, et D en Foi. Concrètement cela signifie qu'au plus votre statistique de Force est importante, au plus vous allez infliger des dégâts supplémentaires, ce qui en fait un excellent choix pour les builds Force qui souhaiteraient avoir quelques solutions de support avec des Incantations.
Pour autant, ces bonus ne sont pas infinis et il arrivera un moment où augmenter la Force n'augmentera plus (ou très peu) les dégâts bonus. C'est à ce moment-là qu'il faut prendre en compte les scaling secondaires de l'arme. En effet, arrivé un certain stade, il deviendra plus rentable d'investir en Foi qui jouit d'un scaling de seulement D que de continuer d'investir en Force. Cela vient du fait que chaque statistique possède ce que l'on appelle un hardcap. Vous pouvez voir si le scaling de tel ou tel statistique est plus rentable lorsque vous montez de niveau. Le bonus de dégâts supplémentaire sera indiqué en bleu si vous augmentez la statistique sélectionnée.
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