Le troisième badge de Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante en poche, vous vous êtes frayé un chemin jusqu'à Verchamps afin d'y défier son champion d'arène. Cette page vous détaillera tout ce que vous pourrez y trouver !
Page de la progression du scénario principal de Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante.
Sommaire
- Découverte de Verchamps
- Les PNJ utiles
- Le Grand Marais de Verchamps
- Arène de Verchamps
- Dresseurs de l’arène de Verchamps
- Lovis, le Champion de l’arène de Verchamps
Découverte de Verchamps
Verchamps est une petite ville abritant la quatrième arène de votre aventure. Malgré sa taille, vous y trouverez tout de même quelques points d’intérêt.
Les PNJ utiles
Dans la maison au nord de la Boutique Pokémon, vous pourrez trouver un PNJ qui vous demandera de lui montrer les trois formes de Cheniti. Si vous le faites, il vous récompensera en vous offrant un Bracelet Macho.
Dans la maison au sud-ouest, vous trouverez un autre PNJ qui pourra vous donner une baie gratuitement chaque jour.
Dans la maison au bord de l’eau à l’est, vous trouverez un PNJ qui permettra à vos Pokémon de réapprendre des attaques si vous lui donnez une Ecaille Coeur.
Dans la maison au nord-est, un PNJ pourra remettre des foulards à vos Pokémon si vous leur avez donné beaucoup de poffins.
Le Grand Marais de Verchamps
Au nord de la ville, vous trouverez le Grand Marais de Verchamps. Cette zone immense est relativement peu intéressante. Vous pourrez néanmoins y trouver de nombreux objets et quelques Pokémon rares. L’entrée vous coûtera 500 Pokédollars et vous ne pourrez pas utiliser vos Pokémon lors des rencontres de Pokémon sauvage.
Outre la mécanique de gameplay de cet endroit, il vous faudra récupérer la CT97 : Anti-Brume auprès du Topdresseur qui se trouve juste à droite de l’entrée de la zone. Celle-ci est également une Capacité Secrète et elle sera déterminante pour la suite de votre aventure.
Arène de Verchamps
Ceci fait, partez vers l’arène de Verchamps qui se trouve au nord-ouest de la ville. Celle-ci est basée sur le type Eau. Ici, il vous faudra suivre le seul chemin possible en appuyant à chaque fois sur les boutons verts ou jaunes pour modifier le niveau d’eau de la zone.
Dresseurs de l’arène de Verchamps
Plusieurs dresseurs se trouveront sur votre route et il vous faudra les affronter pour finalement réussir à atteindre le champion des lieux.
Benoît le Garçon à la Bouée | Mustébouée niveau 26 |
---|---|
Yves le Pêcheur | Barloche niveau 26 |
Jim le Marin | Goélise niveau 24 / Goélise niveau 24 |
Angélique la Fille à la Bouée | Azurill niveau 24 / Marill niveau 24 |
Ian le Pêcheur | Poissirène niveau 22 / Léviator niveau 24 / Barloche niveau 23 |
Akim le Marin | Goélise niveau 24 / Sancoki niveau 24 / Sancoki niveau 24 |
Lovis, le Champion de l’arène de Verchamps
Une fois face à lui, engagez la conversation pour apprendre qu'il s'appelle Lovis. Après quelques échanges, il lancera un combat contre vous.
Léviator | Maraiste | Mustéflott |
---|---|---|
Niveau 27 | Niveau 27 | Niveau 30 |
Saumure / Crocs Givre / Mâchouille / Gigotage | Danse Pluie / Buée Noire / Tir de Boue / Ébullition | Saumure / Crocs Givre / Morsure / Aqua-Jet |
Loupe | Roche Humide | Baie Sitrus |
Votre adversaire vaincu, il vous félicitera et vous remettra votre quatrième badge : le badge Palustre. Celui-ci vous permet désormais d’utiliser Anti-Brume depuis votre Pokémontre.
Il vous remettra également la CT55 : Saumure. En bonus, vous recevrez également les sceaux qu’il utilise.
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