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Page Wiki La chasse aux monstres

La chasse aux monstres
102 230 vues

Vous trouverez sur la plaine félicité (voir notre solution) le tenancier d'une salle d'entraînement fermée car tous les monstres se sont échappés dans la nature. En acceptant de travailler pour lui vous allez devoir capturer des monstres dans le monde de Spira (à l'aide d'armes ayant la compétence capturer, armes que vous vend cette personne) et les ramener à cette personne. Vous obtiendrez en échange de nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte. Vous pourrez y livrer de nombreux combats pour gagner de l'expérience et bon nombre d'objets.

Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement. Utilisez de plus la compétence Scanner ou bien les armes ayant la compétence percer pour obtenir le nom de l'ennemi.

L'île de Besaid

  1. Condor
  2. Dingo
  3. Flambos bleu

Porto Kilika

  1. Abeille tueuse
  2. Balsamine
  3. Dinonyx
  4. Elémentaire jaune

La route de Mi'hien

  1. Bicorne
  2. Bombo
  3. Chien de Mi'hien
  4. Cujo
  5. Elémentaire blanc
  6. Ipiria
  7. Oeil flottant
  8. Vouivre

La route menant au temple de Djose

  1. Basilik
  2. Bunyips
  3. Elmidea
  4. Flambos de neige
  5. Garoum
  6. Ochu
  7. Simurgh

La plaine foudroyée

  1. Aroj
  2. Buer
  3. Ekarissor
  4. Elémentaire or
  5. Kurasique
  6. Larva
  7. Mélusine

La forêt de Macalania

  1. Chimaira
  2. Elémentaire bleu
  3. Flambos de glace
  4. Guêpe
  5. Iguanor
  6. Koospos
  7. Loup des neiges
  8. Mafut
  9. Mulfus
  10. Oeil démoniaque

La plaine félicité

  1. Cougar
  2. Flambos de feu
  3. Kimaira
  4. Lycaon
  5. Nebiros
  6. Ogre
  7. Shred
  8. Vipère-méduse
  9. Xylomid

Grotte du priant volé

  1. Elémentaire obscur
  2. Epehj
  3. Fantôme
  4. Galkimasera
  5. Nidhog
  6. Thorn
  7. Tomberry
  8. Varaha
  9. Yowie

Le Mont Gagazet

  1. Achelus
  2. Ahriman
  3. Asherah
  4. Bandersnatch
  5. Barracuda cornu
  6. Behemoth
  7. Flambos noir
  8. Grenada
  9. Mandragor
  10. Orchida
  11. Serrasalmus

A l'intérieur de Sin

  1. Adamankhelone
  2. Barbatos
  3. Démonolithe
  4. Exoray
  5. Gemini (deux sortes)
  6. Méga Behemoth
  7. Morbol
  8. Spectre

Les ruines Omega

  1. Elémentaire noir
  2. Esprit
  3. Haarma
  4. Maître Cougar
  5. Métillé
  6. Oeil de la mort
  7. Tomberry Nion
  8. Varuna
  9. Zaurus
La chasse aux monstres
Sommaire des quêtes annexes de Final Fantasy XSommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Solution complète : Partie 1
      • La destruction de Zanarkand
      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
      • Porto Kilika
      • À bord du Winno
      • Arrivée à Luca
      • La route de Mi'Ihen
      • La route de Djose
      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
      • Guadosalam
      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
      • Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
      • La plaine Félicité
      • Le Mont Gagazet
      • Retour à Zanarkand
      • Bevelle et le combat final
    • Quêtes secondaires
    • Le langage Al Bhed
    • La quête des Chocobos
    • Le défi sur la plaine foudroyée
    • La capture des papillons dans la forêt de Macalania
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