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Page Wiki Grunt : Rite d’initiation

Grunt : Rite d’initiation
52 065 vues

Après avoir accompli la mission principale « Horizon », et avoir accompli quelques missions annexes, allez discuter avec Grunt dans la cale (images 01 et 02). Après cela, rejoignez la planète d’origine des Krogans, Tuchanka, avec Grunt dans votre équipe pour apprendre tout ce qu’il faut à propos du Rite (image 03).

Images 01, 02 et 03

Grunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiation

Allez ensuite parler au chef de guerre Krogan qui vous attend sur son trône, et interrogez-le sur le mal dont souffre Grunt (images 04 et 05). Allez ensuite discuter avec le Shaman qui vous attend un peu plus loin, en haut des escaliers (image 06) et proposez de devenir le Krantt de Grunt pour la durée du Rite.

Images 04, 05 et 06

Grunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiation

Au terme de la conversation, acceptez de participer au rite pour vous rendre sur place. Vous vous retrouverez alors devant la clef de voute qui permet de démarrer le rituel (image 07). Avant de démarrer, faites le tour de la zone pour récupérer des crédits sur les corps des Urdnots (image 08) et vous familiariser avec les lieux. Lorsque cela sera fait, démarrez le rite et affrontez la première vague d’ennemis qui vous sera lâchée dessus. Il s’agit de Varren, ce qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes (image 09).

Images 07, 08 et 09

Grunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiation

Lorsque vous aurez repoussé cet assaut, retournez frapper la clef de voute pour lancer la seconde vague, cette fois-ci composée de créatures inédites, larguées depuis les cieux, et qui fonceront sur vous pour exploser (image 10). Pour la dernière épreuve, vous devrez affronter rien de moins qu’un Devoreur (image 11). Le but est ici essentiellement de survivre pendant 5 minutes, mais vous pouvez, si vous le souhaitez, essayer de démolir la créature en prenant garde à bien rester à couvert pour éviter ses jets d’acide meurtriers. Après ce dernier affrontement, Uvenk, le rival des Urdnot, essaiera de rallier Grunt à sa cause, ce qui ne marchera pas bien. Occupez-vous de lui et de ses sbires (image 12) pour retourner auprès du Shaman, et terminer la mission de loyauté de Grunt.

Images 10, 11 et 12

Grunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiationGrunt : Rite d’initiation
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