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Resident Evil Village
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Page Wiki Chapitre 5 : Lac de Moreau

Chapitre 5 : Lac de Moreau
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Dans Resident Evil Village, vous revoilà aux mains de Ethan. Cette fois, vous allez partir à la recherche de votre fille, Rose dans un univers sombre et froid. Durant ce cinquième chapitre, vous ferez connaissance avec Moreau et son univers perfide et nauséeux. Objets, trésors et bien d'autres secrets, retrouvez dans ce guide notre soluce complète sur le Chapitre 5 : Lac de Moreau.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Sommaire

  • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Moulin
    • Lac artificiel
    • Combat de Boss : Moreau
    • Laboratoire de Moreau
    • Bas du Château Dimitrescu
    • Chasser le Varcolac Alfa

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Déverrouillez le portail à l'Autel à l’aide de la Clé foetus à quatre aileset rencontrez la charmante bête poilue qui vous saute dessus avec une joie virulente. Dans la maison, trouvez le document Lettre d’adieu de Vasile. Descendez le sentier à gauche vers la Porte verrouillée par la Clé en fer forgé, récupérez le Lance grenades GM79 ainsi que les Grenades explosives dans la caisse à côté et le Crochet. Tirez sur le monstre avec votre nouveau jouet pour en venir à bout et longez la Partie Est pour vous rendre au Lac artificiel. Préférez détruire la matière visqueuse bloquant le chemin avec votre couteau afin d'économiser des munitions.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Moulin

Débloquez l’accès à l’échelle en détruisant la matière visqueuse et tuez les Cochons pour découper de la Viande. Entrez dans le Moulin, sur le tonneau ramassez la Photo d’un animal rare, le Cochon blanc près de la Maison de Luiza. Vous êtes en Zone protégée avec un point de sauvegarde. Descendez les escaliers en direction de l’ascenseur.

Explorez la zone en suivant les rails. Avancez de quelques pas puis retournez-vous en visant le plafond pour acquérir un fragment de cristal. Reprenez votre chemin, montez les escaliers et tombez sur le Bocal (bras). Ramassez ce dernier et faites connaissance avec Moreau.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Echappez vous en revenant à la salle principale. Sur votre droite, ramassez les Munitions de pistolet sur le tonneau après les escaliers. Continuez tout droit et brisez la planche en bois avec la marque jaune à l’aide de votre couteau pour créer un pont. Descendez d’un étage plus bas et récoltez les Lei. Prenez le chemin menant vers une cabane souterraine. Tuez les ennemis avant de vous rendre dans la Cabane. Faites face aux nouveaux Lycans. Dans la cabane, ramassez la Clé du bateau. Dans les tonneaux à briser, augmentez votre stock de Munitions de pistolet, enfin cueillez la Plante à côté de l’arbre.

Prenez le passage vers l’extérieur pour vous rendre à la cabane en bois. Lisez le document Un monstre dans le lac et brisez le tonneau pour obtenir des Munitions de fusil sniper. Le coffre sur le bateau situé sous le moulin sera accessible plus tard.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Lac artificiel

Démarrez le Bateau avec la Clé, et voguez sous la caverne. Entrez dans la première grotte à droite et n'interagissez pas de suite avec le drap blanc faisant office d'entrée. Préférez remonter le chemin de droite pour trouver un amas de cristaux sur la paroi à droite et des poissons-chats dans le petit lac. Revenez sur vos pas et retrouvez Chris. Après l'attaque de Moreau, suivez le chemin et entrez dans le Poste de garde. Vous allez devoir rétablir le courant. La pièce à côté est une Zone protégée avec le Marchand. Sortez du Poste de garde et trouvez le Fluide chimique dans les toilettes à droite. Reprenez le chemin de gauche et tuez les quelques poules pour de la Volaille, ramassez de la Ferraille et un Fragment de cristal dans un coffre. Sur le siège de la voiture, lisez le document Remplacement de la manivelle.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Autour du Moulin, ramassez les Munitions de pistolet et détruisez la Chèvre en bois qui se trouve au bout de la plateforme, au sol, devant les rondins de bois. Descendez tout en bas et ramassez les Munitions de pistolet sur les poissons morts. Continuez tout droit et faites attention aux attaques de Moreau. S'il vous fait tomber à l'eau, vous êtes mort. Brisez les Planches de l'espèce de tour de garde pour la faire chuter et créer une passerelle.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Ramassez les Lei dans le tonneau à briser et remontez pour pousser le Chariot dans l’eau. Juste avant de faire tomber le premier chariot dans l'eau, tournez votre caméra légèrement sur votre gauche pour apercevoir des mâts sortant de l'eau. La chèvre en bois se trouve au-dessus de l'un d'eux. N'hésitez pas à vous servir de votre fusil sniper pour vous aider. Remontez la plateforme suivante à l’aide du levier en esquivant les attaques du poisson et avancez. Activez les différents leviers pour remonter le reste des plateformes qui vous mènent à droite et à des Munitions magnum. Attention les plateformes redescendent au bout d'un certain temps, soyez rapide. Continuez en activant les autres leviers et brisez les caisses pour quelques Lei.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Au bout du chemin, poussez un nouveau Chariot, pour un nouveau chemin qui vous ramène au point de départ. Après avoir poussé un troisième Chariot, sautez ceux-ci, brisez la caisse pour des munitions de fusil sniper, coupez la matière visqueuse pour dégager le chemin jusqu’à l’échelle. En interagissant avec le levier, remontez le bateau sur lequel vous allez sauter. Accédez au Moulin, faites descendre l’échelle en tirant sur le cadenas, cassez le tonneau pour gagner des munitions de pistolet et récupérez la Manivelle.

Interagissez avec la Manivelle sur le deuxième Moulin, grimpez tout en haut et agrippez la Corde pour revenir au premier Moulin. Actionnez la Manivelle sur le Rouage du Moulin et retournez au Poste de Garde. Résolvez l’énigme des boutons de couleurs en vous référant à la case Noire comme référentiel d’orientation. Activez enfin le levier pour vider l'eau du lac et prendre le dessus sur Moreau.

Prenez le chemin du bas pour visiter les différentes maisons. Dans la première, brisez le tonneau pour glaner des Lei. Dans un Tiroir, trouvez le document le Journal de Moreau 1 et dans la valisette, le Chargeur grande capacité (M1911). Continuez de descendre en sautant de toit en toit. Au sol trouvez des Munitions de pistolet, de la Ferraille et du Fluide chimique.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Combat de Boss : Moreau

Vous allez à présent affronter Moreau. Il n'est pas très compliqué en soit car il est assez lent sur terre et beaucoup moins effrayant que dans l'eau. Moreau dispose d'au moins trois attaques bien distinctes. Il peut vous charger de loin en fonçant dans l'eau stagnante, avancer vers vous en crachant du poison ou se placer sur un toit et faire pleuvoir du poison sur toute la zone. Dans ce dernier cas abritez vous sous l'un des toits pour vous protéger.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Les cordes jaunes vous indiquent que des objets sont à récupérer dans les différents renfoncements, n'hésitez pas à ramasser tout ce que vous pouvez pour vous aider. Les tonneaux explosifs sont très efficaces pour lui infliger un maximum de dégâts, essayez d'attirer Moreau près d'eux. Ce dernier est par ailleurs très vulnérable lorsqu'il fait sortir son corps de la gueule du monstre-poisson. Envoyez-lui tout ce que vous avez à ce moment-là.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Une fois Moreau à terre, Remontez dans les mines et récupérez les Lei et Munitions de pistolet un peu plus loin. Dans la Cabane de Moreau, Lisez le Journal de Moreau 2. Observez le Cadou et complétez la Clé pour la transformer en Clé foetus à six ailes. Déverrouiller le portail avec la nouvelle clé mais ne remontez pas de suite avec l'ascenseur, vous perdiez des trésors et une chèvre.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Préférez repasser par le passage avec la grille affaissée et retournez à côté de la cabane où vous avez pris le bateau un peu plus tôt. Souvenez vous du coffre dans un bateau. L'eau ayant été évacuée, vous avez libre passage sous le moulin. En en sortant, retournez vous et trouvez une nouvelle Chèvre en bois. Descendez vers la petite mare, ouvrez le coffre contenant un Ange en argent et récupérez le poisson barbotant à côté.

Revenez prendre l'ascenseur, sortez du Moulin et ouvrez la porte du Labo avec la Manivelle.

Laboratoire de Moreau

Au passage de droite, brisez la caisse pour quelques Lei et ramassez la Boule (sirène) dans la boîte de l’autel. Rentrez dans les cabanes et collectez des munitions de fusil sniper, des munitions de pistolet et des Munitions magnum. Autour, cueillez une Plante. Plus bas, récupérez des lei et des Grenades aveuglantes dans le puits.

Autour de chez Moreau, ramassez de la ferraille et des cartouches de fusil. A l’arrière, passez par le trou pour pénétrer à l’intérieur de la maison. Tuez l’ennemi avant de lire le document Journal d’expériences de Moreau et d’ouvrir le coffre. Ajoutez le Magnum M1851 Wolfsbane à votre inventaire.

Ressortez et tuez la bête avec votre nouveau jouet. Revenez vers le moulin et dirigez vous vers le Labyrinthe à gauche du Moulin en utilisant la Boule (sirène). Gagnez ainsi le Crâne vert pâle.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Revenez au Village et profitez-en pour déverrouiller la porte derrière la maison la plus à gauche de la partie Est. Tuez les Poules pour de la Volaille, suivez la Flèche jaune sur la porte pour ramassez un Quartz jaune dans un pot. Grimpez à l’ échelle et sautez sur le toit plus loin pour découvrir un Rubis sang de pigeon dans un coffre. Vous pouvez le combiner avec le Collier incomplet dans votre inventaire. Au cimetière, tuez les Boucs pour de la Viande.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Bas du Château Dimitrescu

Grâce à la Manivelle, retournez au Chemin Sacré et abaissez le Pont pour récupérer des Lei et embarquer sur le bateau. Dirigez vous vers le Château de Dimitrescu pour acquérir le Trésor de la Rive. En bas du château, passez la porte rouge et déverrouillez les portes en allumant les Braseros sur pied. La salle de gauche contient beaucoup de Lei, celle de droite, des ennemis et des caisses à casser, collectez des Cartouches de fusil et des Munitions de pistolet. Servez vous des adversaires comme torches humanoïdes pour allumer le dernier brasero. Ne vous inquiétez pas, les ennemis reviennent tant que le dernier brasero n'est pas allumé. Gagnez la Dimitrescu en Or ainsi que des Munitions magnum.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Ressortez et baissez le nouveau pont. Dirigez vous ensuite vers le puits qui se trouve dans la cour de la Cabane. Découvrez-y une échelle qui vous mène à une salle piégée désaffectée. Juste en dessous, dans l'eau, en descendant l'échelle, ramassez un Crochet. Grimpez de pièges en pièges et collectez une bombe tuyau. Activez les interrupteurs blancs, ramassez les cartouches de fusil, une mine, poussez le chariot, puis le deuxième chariot afin qu’il tombe et créé une plateforme pour rejoindre la dernière petite grotte. Sautez ensuite en direction de la caisse jaune contenant une grenade explosive. Tomber dans le trou, collectez les Grenades aveuglantes, des munitions magnum ainsi que le Grand Rubis sang de pigeon à combiner avec le Collier incomplet. Déverrouillez la porte pour sortir.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Reprenez la barque et descendez le long du Ruisseau de montagne pour arriver tout en bas de la Carte. Vous y trouverez un lac avec un poisson doré que vous tuez pour obtenir de la viande de Poisson raffiné. Dirigez vous vers la Grotte pour y découvrir une zone d’expédition militaire. Ramassez de droite à gauche des Grenades explosives et aveuglantes, des Mines, la Poignée (W870 TAC), la Pièce antique, des munitions de pistolet et le document Résultat d’analyse.

Chapitre 5 : Lac de Moreau

Chasser le Varcolac Alfa

Retournez ensuite à la Vierge guerrière et dirigez vous vers le Champ en jachère. Le Varcolac Alfa vous attend là-bas. C'est un ennemi redoutable, mais le vaincre vous validera un défi pour gagner des points pour le New Game +. N'hésitez pas à l'attirer près de la cabane pour qu'il se bloque dedans quelques instants, vous permettant de lui infliger de lourds dégâts.

Retournez à l’Autel pour insérer le Bocal (bras) et entamer le Chapitre 6 : La Forteresse.

Chapitre 5 : Lac de Moreau
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Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • L'exploration, toutes nos astuces
    • Le combat, quelques techniques
    • L'inventaire, tout ce qu'il faut savoir
    • La Campagne
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Chapitre 8 : Chris
    • Chapitre 9 : Miranda
    • Les Trésors
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Contenu avancé et énigmes
    • Trouver les chèvres en bois
    • Les labyrinthes et leurs clefs
    • Animaux et Cuisine du marchand
    • Munitions illimitées faciles pour le New Game +
    • Varcolac Alfa, où le trouver?
    • Carte au trésor, son utilisation
    • Enigme de la Salle d'ablations du Château Dimitrescu
    • Enigme des cloches de l'Atelier Dimitrescu
    • La clef de Luiza
    • Coffre de l'Atelier de la Partie ouest du village
    • Le Luthier
    • La tombe de Beneviento
    • Liste des trophées (PS4/PS5)
    • Cheminement, mystères et énigmes de la démo
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