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Page Wiki La DualSense au service du gameplay

La DualSense au service du gameplay
33 617 vues

Le studio Housemarque a conçu Returnal en gardant à l’esprit que la nouvelle manette de la PlayStation 5 disposait de fonctionnalités inédites et les développeurs sont parvenus à mettre en valeur, en plus du chargement quasi-instantané et de l’audio 3D, les gâchettes adaptatives et le retour haptique. En ce qui concerne les gâchettes, le résultat est fantastique ! En fonction de la pression exercée sur les touches, l’action n’est pas la même. Par exemple, dans le cadre d’un fusil à pompe, il faut presser durement la touche R2 pour ressentir l’impact de la chevrotine s’extirpant du canon. Par ailleurs, la touche L2 revêt une importance capitale puisque l’action sera différente si vous la pressez de moitié ou entièrement. En effet, le fait de la presser entièrement (et de la maintenir) permet d’activer le tir secondaire de l’arme que vous transportez.

La DualSense au service du gameplayLa DualSense au service du gameplayLa DualSense au service du gameplay
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Sommaire Wiki
    • Nos conseils pour bien débuter
    • Returnal est un rogue-lite, qu'est-ce qu'un rogue-lite ?
    • Prologue
    • Le concept procédural
    • Les contours d'un Metroidvania
    • Apprendre à lire la carte
    • Les différentes ressources
    • Le principe de la nocivité
    • L'utilisation du Chtonos
    • Le Reconstructeur
    • Détruire les branches
    • Détruire les barrières magnétiques
    • Utiliser les plantes carnivores
    • Ouvrir les grilles
    • Obtenir une seconde vie
    • La visée et le tir
    • La DualSense au service du gameplay
    • La lame atropienne
    • Les lieux
    • Ruines luxuriantes
    • Désert pourpre
    • Citadelle délabrée
    • Ruines résonnantes
    • Désert fracturé
    • Balafre abyssale
    • Les 6 fragments solaires
    • Liste des trophées
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