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Page Wiki Terra - Disneyville

Terra - Disneyville
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A partir du stand de courses, courez droit devant vous sans emprunter l'escalier pour le moment. Tout au bout, après être passé sous le pont, vous obtenez la compétence Croc-vengeur en ouvrant le coffre. Revenez maintenant en arrière et montez l'escalier. Passez sur le pont et récupérez un Cristal abondant dans le coffre avant de gravir un nouvel escalier. Continuez sur votre gauche pour arriver sur la place centrale. Ouvrez les deux coffres pour obtenir une Potion et la Carte. Frappez la boîte aux lettes pour obtenir la commande Confettis. Dirigez-vous vers la bouche d'égout qui se trouve près du point de sauvegarde. Suivez le chemin droit devant et récupérez la magie Foudre dans le coffre au fond. Le coffre suivant est en réalité un Nescient. Une seconde magie Foudre vous attend au fond de la salle, près d'une étrange machine qu'il faut recharger à l'aide d'attaques électriques. Pour cela, soit vous appliquez la magie foudre puis vous attaquez avec des combos rapides jusqu'à ce que votre style de commande devient Eclair (vous obtiendrez ce style lorsque vous atteindrez l'expérience 221, plus tard), soit vous placez 4 magies Foudre dans votre JDC et vous les appliquez successivement jusqu'à ce que la machine se charge. Cela active l'ensemble des mécanismes de la salle. Montez alors sur l'élévateur en forme de tête de Mickey à l'est puis sautez sur la plateforme à votre gauche où se trouvent deux coffres, une Mégapotion et la Commande de tir visé Zéro absolu. Revenez sur l'élévateur et sautez sur l'engrenage suivant. Notez la présence d'un Sticker Pat Hibulaire plus bas, face à la machine. Pour l'attraper, laissez vous tomber et utilisez votre Glissade aérienne. Revenez sur l'engrenage et grimpez sur la main qui se déplace. Sur l'engrenage suivant, effectuez la même chose sur la droite en faisant attention à la tête de Mickey qui peut vous pousser plus bas. Sautez sur les différentes mains avant qu'elles ne partent pour atteindre une plate-forme où se trouvent deux coffres contenant un Cristal chaotique et une Recette action (sautez et glissez pour les atteindre). Descendez et remontez sur l'élévateur puis sur l'engrenage. Sautez à nouveau sur la main qui vous amène à l'engrenage suivant. Sur place, dirigez-vous à gauche en sautant sur une nouvelle main puis sur un engrenage tournant. Continuez ainsi jusqu'à la sortie en prenant garde aux mécanismes de têtes de Mickey qui peuvent vous faire tomber. Utilisez la Glissade pour plus de sécurité. Sautez ensuite sur la plate-forme, ouvrez le coffre pour gagner un Panacée et sortez. Traversez le long couloir jusqu'à arriver dans une grande pièce colorée. Montez l'escalier et sautez dans le tube. Vous êtes alors la bille d'un flipper géant ! A l'aide des gâchettes et des rebonds, rendez-vous sur la plate-forme à gauche pour récupérer la magie Gravité nulle+ dans un coffre. Un autre coffre qui contient la commande Courte pause, se situe au centre du flipper. Allumez les quatre boules rouges en touchant les bumpers marqués d'une couronne pour ouvrir le passage. A présent, rebondissez jusqu'à atteindre le sommet du flipper et atterrir sur une plate-forme, à droite. Un coffre se trouve au fond, vous y récupérez une commande Slam aérien. Sortez ensuite par l'ouverture au centre du flipper en ouvrant le coffre, un Cristal chaotique s'y trouve. Vous voilà de nouveau à l'extérieur, ouvrez le coffre qui se situe sur votre gauche pour obtenir une commande de combat Taille jackpot. Sautez sur les caisses à proximité et observez le sticker cône au loin, sur une plate-forme en hauteur. Revenez le chercher lorsque vous aurez les commandes d'action Super saut, Glissade aérienne et Impact sonique. Retournez maintenant au stand de course et parlez à Tic et Tac pour commencer une course sur votre Keyblade. L'épreuve n'est pas très difficile, veillez à bien prendre le raccourci au milieu de la course en passant dans le premier cercle rouge. Vous pouvez attaquer vos adversaires lorsque la cible apparait. Ralentissez pour prendre les virages. Attention aux deux tornades en fin de course. Une fois la première place acquise et le Capitaine Justice écarté, vous débloquez les Courses folles dans l'Arène des Mirages. Après les félicitations de la Reine, vous obtenez la Chasse aux commandes de Disneyville. Vous pouvez revenir à ce monde pour améliorer vos capacités en réalisant les autres épreuves.

Solution complète de Kingdom Hearts : Birth by SleepSommaire du guide complet de Kingdom Hearts : Birth by Sleep
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      • Terra - La contrée du Départ
      • Terra - Le domaine enchanté
      • Terra - La forêt des nains
      • Terra - La tour mystérieuse
      • Terra - Le jardin radieux
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      • Terra - La contrée du départ, le retour
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