Prenez la clé casque dans la cheminée. Direction le manoir via la cour. Pensez à prendre la pile, le spray de soin et les grenades que vous a laissé Barry dans la maison avant la cour. Une fois de retour dans le manoir, rendez-vous à la salle de sauvegarde sous l'escalier ! Prenez votre clé casque et votre clé épée, votre fusil (d'attaque) et ses balles, un objet de soin puis sauvegardez. Revenez dans la salle où vous avez allumé la cheminée pour imprimer le plan du premier étage sur la double plaque en bois et passez la porte à l'aide de votre clé casque. Il faut remettre la statue à sa place dans cette pièce où les murs veulent vous écraser. Commencez par pousser la statue au bout du couloir : aucun risque, la statue bloque les murs. Ensuite, revenez à l'entrée de la salle et contournez le mur, qui est en position sortie. Activez l'interrupteur : les murs rentrent : faites vite demi-tour et ruez-vous jusqu'à la statue : poussez-la vers la gauche jusqu'à ce qu'elle rentre à sa place. Entrez dans la petite pièce qui vient de s'ouvrir. Prenez le poignard sur le meuble puis entrez dans le trou.
Prenez le dernier livre et ouvrez le pour trouver le médaillon de l'aigle. Appuyez sur le bouton sur la pierre tombale puis descendez à l'échelle. Bienvenue dans les souterrains du manoir ! Descendez l'araignée devant vous puis avancez dans le couloir et shootez la seconde. A la bifurcation, prenez à droite et récupérez le plan sur le mur puis continuez à avancer dans le couloir et passez la porte. Prenez l'herbe rouge et laissez l'herbe bleue, sauf si vous êtes empoisonné car vous avez assez d'herbes bleues comme ça. Butez les deux zombies qui se ramènent puis avancez et prenez le poignard à la bifurcation. A la bifurcation, prenez vers le haut et remettez les plombs de l'ascenseur sur le panneau de commandes. Revenez à la bifurcation et prenez à gauche et passez la porte au bout du couloir ; vous voilà en cuisine.
Passez la porte au nord-ouest sur la carte et rejoignez l'infirmerie pour y déposer votre médaillon de l'aigle et votre herbe rouge. Vous devez avoir quatre places de libre. Revenez à la cuisine et utilisez l'ascenseur à l'est de la salle. Vous voilà au premier étage. Prenez et mixez les deux herbes vertes ainsi que l'herbe rouge en sortant de l'ascenseur puis entrez dans la pièce sud-ouest. Dedans, prenez la batterie, la pile, les munitions de fusil et les grenades acides. Sortez de la salle et quittez cet endroit par la porte à l'ouest. Vous revoilà dans le couloir où vous avez trouvé la flèche tout au début du jeu : passez la porte en haut. De là, rejoignez l'infirmerie. Là bas, prenez un objet de soin complet, votre lance-grenades chargé aux grenades acides, votre fusil (d'attaque) et ses balles pour le trajet et la clé casque. Gardez une case d'inventaire libre. Revenez à présent là où vous avez trouvé la clé armure, souvenez-vous, là où il fallait remplacer la clé par un leurre : passez la porte qui se trouve au sud. Prenez votre lance-grenades en main. Prenez les deux herbes vertes et combinez les puis descendez à l'échelle au bout du couloir : le serpent géant est de retour ! Entre chaque tir, pensez à changer de position. Le serpent défait (trois grenades acides), allez voir le tas de bouquins tombé de la bibliothèque au sud et prenez le dernier livre n°2 : ouvrez-le pour trouver le médaillon du loup.
Maintenant, revenez à l'infirmerie pour poser le lance grenades et votre nouveau médaillon puis ressortez de l'infirmerie. Montez en haut de l'escalier et passez la porte juste à côté, qui était pour le moment fermée. Commencez par prendre le poignard ainsi que les grenades. Ensuite, poussez chaque petit meuble sous une tête d'animal puis éteignez la lumière grâce à l'interrupteur près de la porte. Vous remarquez que chaque tête d'animal possède un objet et qu'une camera suit votre mouvement et vous empêche de prendre l'objet sur la tête d'animal quand elle vous regarde face à la tête d'animal. Pour duper la caméra, placez-vous sous une première tête d'animal et attendez que la caméra vous fixe. Courez alors jusqu'à l'autre tête et montez rapidement prendre l'objet : la caméra étant plus lente que vous, vous devriez avoir pris l'objet avant qu'elle ne vous bloque. Répétez l'opération afin d'obtenir le joyau jaune et le joyau rouge.
Il vous faudra ensuite retourner dans la pièce où vous avez mis une gemme bleue dans une statue de tigre, via le couloir où les zombies ont jailli de la fenêtre dont vous reveniez avec votre premier masque mortuaire en poche. Dans cette salle, mettez la gemme jaune dans la statue afin d'obtenir le disque MO. Revenez ensuite dans le hall et passez la porte simple, à droite de l'escalier à l'aide de votre clef casque. Prenez le journal sur le meuble collé à la caméra en entrant puis passez derrière ce meuble qui forme un petit couloir : tout à gauche il y a du ruban encreur dans le tiroir. Passez ensuite la porte de l'autre côté.
Shootez le zombie qui essaye de venir vous embrasser puis prenez le poignard sous les rideaux et la boîte à bijoux dans le meuble. Combinez cette boîte avec le joyau rouge pour devoir résoudre un puzzle. Prenez la pièce en haut à gauche, pressez la gâchette L à quatre reprises puis collez la pièce au bord du haut. Prenez ensuite la pièce en bas à droite et collez-la au bord droit et à la première pièce. Prenez la pièce à gauche et placez-la collée aux deux autres pièces. Prenez ensuite celle en bas à droite, pressez la gâchette R quatre fois et placez-la en bas. Il ne vous reste plus qu'à placer à gauche la dernière. La boîte s'ouvre : à vous la broche qui se transformera en clé emblème lorsque vous presserez A en l'examinant. Revenez dans le couloir avant la salle des tableaux : passez la porte qui y est encore fermée à l'aide de votre clé emblème. Dans cette petite pièce, allumez la lampe. Ensuite, prenez les balles de fusil dans le tiroir, la pile sur le meuble à gauche face à la porte et surtout l'objet métallique sur le meuble à gauche du bureau : c'est la première moitié de votre ticket d'accès au laboratoire ! Revenez à la salle de sauvegarde sous l'escalier pour poser le disque MO, l'objet métallique, prendre la manivelle et la batterie et surtout, sauvegarder !
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