Dans Cyberpunk 2077, certaines suites de quêtes importantes viennent s'imbriquer au milieu de l'histoire. Ces missions mettent en scène généralement des personnages importants de l'histoire et peuvent même modifier son dénouement. Après avoir élucidé le mystère de la mort du maire lors de I Fought the Law à la demande des Peralez, l'inspecteur River vous appelle pour vous demander de l'aide et il semble en détresse. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces sur The Hunt.
The Hunt
Vous devez avoir terminé I Fought the Law pour accéder à cette quête.
Rejoignez River à l'endroit indiqué et laissez lui vous expliquer qu'un psychopathe, Harrys, a été arrêté et est suspecté d'avoir enlevé 7 enfants, dont le neveu de River. Malheureusement Harrys a été grièvement blessé à la tête pendant l'arrestation et ne peut plus parler. River vous propose alors de chercher des DS des rêves du kidnappeur dans le laboratoire de la police afin de retrouver son neveu, Randy.
Le laboratoire
Suivez River devant le laboratoire et trouvez un moyen d'entrer discrètement. Il y a une porte derrière demandant un certain niveau de capacité technique. Sinon, montez sur les poubelles et sautez le mur d'enceinte. Une fois dedans, cherchez un casier renfermant des DS du laboratoire. Contentez vous de suivre River jusqu'à la grande salle centrale et entrez dans la petite pièce à droite pour trouver ce que vous cherchez. C'est alors que le Dr. Packard, une scientifique que connaît River, vous interrompt. Expliquez-lui ce que vous cherchez et elle vous dira que malheureusement, Harrys ne rêve plus. Vous décidez alors de trouver un moyen de stimuler les rêves du kidnappeur afin de retrouver Randy avant qu'il ne soit trop tard.
Chez Joss
Sortez du labo et rejoignez River à la voiture. Laissez le vous emmener chez sa sœur afin que vous puissiez fouiller les affaires de Randy et trouver une piste. Dirigez-vous dans le mobilhome de Randy et commencez à chercher. Les indices importants sont :
- La clef sur l'étagère dans la cuisine permettant d'ouvrir le bureau de la chambre.
- Le tourne-disque, permettant de trouver un indice sur le mot de passe de l'ordinateur de Randy.
- L'ordinateur sous le lit de Randy.
Une fois l'ordinateur sorti, vous pouvez soit l'ouvrir avec une intelligence assez élevée, soit trouver des indices sur le mot de passe comme expliqué précédemment. Connectez-vous à l'ordinateur et lisez tous les mails, un par un, avec River. Allez ensuite sur le net et cliquez sur l'image des deux personnages rouges comme indiqué dans l'un des mails. Fouillez chaque partie jusqu'aux fichiers puis retournez sur les fichiers de Randy pour regarder la vidéo du dessin animé. C'est ce dernier qui serait susceptible de faire rêver Harrys. Avant de vous déconnecter, River vous demande si vous pouvez trouver l'adresse IP de Harrys. Acceptez si vous disposez d'assez d'intelligence. Cela permettra de vous faciliter la tâche un peu plus tard, quoiqu'en regardant ce guide, vous n'aurez pas besoin de ce coup de pouce. Retournez auprès de Joss et allez ensuite vous coucher.
Les DS
River vous réveille brutalement au petit matin pour vous annoncer que le dessin animé a fonctionné, Harrys a rêvé et le Dr. Packard vous a déjà envoyé les DS. Vous allez regarder trois DS et vous devrez trouver tous les indices afin que River découvre à quel endroit sont enfermés les enfants. Si vous ne trouvez pas tout, ne vous en faites pas, la solution sera donnée plus bas. Afin de vous aider, n'hésitez pas à vous référer aux barres en haut pour découvrir à quel moment chercher les indices. Sachez que seule la dernière DS dispose d'un indice sur la couche sonore, les deux autres n'ont que des indices sur la couche visuelle.
A la suite des DS, si vous avez trouvé tous les indices, River en déduira que Randy est retenu dans la Ferme d'Edgewood. Sinon il faudra le deviner et lui donner la bonne réponse. Attention, si vous n'allez pas directement dans la Ferme d'Edgewood en vous trompant, la dernière quête de River menant à une amitié forte ou une romance ne sera pas disponible !
Edgewood
En arrivant devant la ferme, remarquez les nombreuses mines et tourelles entourant la grange. Préférez entrer dans la maison à droite dans un premier temps. Montez à l'étage et remarquez le mur sur la droite du bureau dans une pièce. Le bouton pour le faire bouger se trouve sous le bureau. Entrez dans la pièce, ramassez la matraque iconique, Clochette et désactivez le courant pour rendre les tourelles et les mines inoffensives.
Dirigez vous ensuite vers la grange et montez à l'échelle sur la gauche. Descendez dans la grange pour tomber sur les enfants dans une sale posture. Aidez River à trouver Randy et filez désactiver les machines une fois cela fait. Aidez les enfants survivants en leur enlevant leur masque et courez aider River avec Randy quand il vous le demande.
A la suite de ça, la Trauma et la police arrivent. S'ensuit une discussion avec River. Il est impératif que vous ne lui répondiez pas <<Fais ce que tu veux, mais ne compte pas sur moi.>> si vous souhaitez obtenir la dernière quête de River et devenir ami ou plus avec lui.
Regardez ensuite River partir et attendez un petit moment avant qu'il ne vous appelle pour la dernière mission.
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