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Assassin's Creed Valhalla
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Page Wiki Divers

Divers
3 580 130 vues

Un petit souci

Images 01, 02 et 03

DiversDivers

En passant dans la longue maison, vous pourrez croiser un petit garçon, Knud, qui vous demandera votre aide (images 01 et 02). Suivez-le dans les bois jusqu’à une maison située à proximité du campement (image 03). Récupérez ensuite la clef sur le sanglier qui rôde à proximité de la maison (image 04), et entrez dans la bâtisse. Descendez à la cave et libérez le loup qui est enfermé là (image 05).

Images 03, 04 et 05

DiversDiversDivers

Sur le chemin du retour, affrontez les loups qui vous attaqueront avec l’aide du loup que vous avez libéré précédemment et aidez les enfants à lui choisir un nom (image 06). Cette quête se terminera lorsque vous rentrerez au village, et vous obtiendrez l’aptitude « Meilleur ami de l’homme », ou son amélioration si vous avez déjà récupéré le livre d’aptitude correspondant.

Image 06

Divers

Crinière et queue

En vous rendant dans la Longue Maison de la colonie après avoir avancé dans la construction de cette dernière, vous pourrez découvrir Rowan et Holger en train de se disputer. Randvi vous demandera alors de rendre la justice. Ecoutez les deux parties, puis choisissez le jugement à rendre pour terminer cet événement.

Porter le flambeau

Images 01 et 02

DiversDivers

Après avoir terminé l’arc narratif « L’histoire du Thegn Oswald, Randvi vous parlera du décès de l’un de vos colons. Allez discuter avec sa femme Tove près du monument funéraire (images 01 et 02), et écoutez ce qu’elle a à dire. La fin de la conversation marquera la fin de cette mission.

Toile de discorde

En rentrant à la colonie après l’une de vos escapades, Randvi vous demandera à nouveau de rendre la justice. Ecoutez les arguments de chacun, puis rendez votre verdict. Sigurd interviendra toutefois pour rendre la justice à sa manière et vous laissera planté là, peu importe votre choix.

Ce que l’on prend pour acquis

Images 01 et 02

DiversDivers

Après avoir noué des alliances avec les premiers territoires, vous pourrez proposer une escapade à Randvi. Quittez la colonie en direction du Grantebridgescire (image 01), et traversez la rivière à la nage (image 02). Arrivé à Grantebridge (image 03) filez voir Soma dans la longue maison (image 04).

Images 03 et 04

DiversDivers

Après avoir accepté de lui donner un coup de main, filez vous occuper du campement de bandits (image 05) et ramenez le cheval à bon port (image 06).

Images 05 et 06

DiversDivers

Célébrez votre victoire avec quelques verres (image 07), puis quittez la colonie vers Besuncen Tor (image 08). Grimpez à la suite de Randvi en haut de la tour (image 09) et assistez à la scène qui se déroulera sous vos yeux en faisant le choix de répondre ou non aux sentiments de Randvi.

Images 07, 08 et 09

DiversDiversDivers

Attention, le choix de répondre aux sentiments de Randvi est une décision importante, qui aura un impact sur la suite de votre partie. Vous pourrez en savoir plus en vous rendant dans la partie dédiée aux choix de notre solution.

La mission se terminera quel que soit votre choix.

Récolter ce qui a été semé

Vous obtiendrez cette mission quelques temps après avoir terminé l’arc narratif ‘Le livre des dragons ». Ubba Ragnarsson vous attendra à la colonie, et vous devrez affronter les conséquences de vos choix envers son frère. Parlez-lui pour en finir.

Gloire perdue

Images 01 et 02

DiversDivers

Après avoir terminé l’arc narratif « Les paroles de Halfdan », vous serez invité à retourner en Eurviscire pour retrouver Halfdan. Rendez-vous à la Halle Royale de Jorvik (images 01 et 02) pour que Moira vous informe qu’Halfdan est un désormais un homme brisé. Rejoignez à présent le village de Picheringa (images 03 et 04). Vous le trouverez assis sous un porche en train de se lamenter (image 05).

Images 03, 04 et 05

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Partez ensuite à la recherche du marteau perdu pour le retrouver à quelques encablures avec le chien de Halfdan, qui sera attaqué par des loups (images 06 et 07).

Images 06 et 07

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Occupez-vous des bêtes, puis ramenez le marteau au roi. Jusqu’à la tour en ruine qui se dresse sur la côte (images 08 et 09). Répondez à la question que vous posera alors Hafldan sur Ivarf (image 10).

Images 08, 09 et 10

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Grimpez ensuite en haut de la tour pour allumer le fanal et terminer cette mission (image 11).

Image 11

Divers

La forge et la flamme

Images 01 et 02

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Allez voir Gunnar à sa forge afin de lui parler de son mariage (images 01 et 02) puis assistez à la cérémonie. Parlez avec les invités (image 03), puis rejoignez Randvi et marchez avec elle dans les bois (images 04 et 05). La quête se terminera après votre discussion.

Images 03, 04 et 05

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