Page Wiki Snaxburg est en danger
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Parlez à Filbo qui vous proposera de dormir. À votre réveil, dirigez-vous vers l’attroupement qui s’est formé à l’entrée de la ville. Avec le Snaxoscope, analysez les 6 indices, à savoir : les empreintes de pas qui entrent dans Snaxburg, la pelle rouillée devant la grange de Gramble, le cadenas rouillé sur le pas de la porte de la grange de Gramble, l’avertissement gravé sur le panneau d’entrée de la ville, les empreintes de pas qui sortent du potager et les empreintes de Bugsnak à la sortie des toilettes.
Retournez voir Filbo pour faire le point et mettre un terme à cet épisode. Vous avez désormais accès à la Baie Chamel, aux Dunes sablées et au Mont-Blanc !
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