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Bugsnax
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Page Wiki Snorpy met le nez dehors

Snorpy met le nez dehors
23 871 vues

Une fois que vous avez convaincu Chandlo de rentrer au village, allez parler à Snorpy. Dirigez-vous ensuite jusqu’à la tour de guet, qui se situe juste à côté de la zone d’entraînement de Chandlo. Empruntez le tremplin pour monter au sommet. Emparez-vous de l’Entraveur. Une fois en poche, il va falloir vous débarrasser du Chamalliole qui a déclenché le système de sécurité. Placez simplement l’Entraveur sur la caisse au centre de la tour et visez la cible en bois. Attendez maintenant que le Chamalliole heurte le fil pour pouvoir sortir.

Snorpy met le nez dehors

Retournez maintenant voir Snorpy dans sa cabane. Il souhaite maintenant un Chocoptère. Il y en a plusieurs dans la zone. Dans le bois en contrebas notamment. Utilisez l’Entraveur pour l’attraper et transformez les dents de Snorpy avec.

Snorpy met le nez dehors

Snorpy veut désormais des Chamallioles qui ne sortent que de nuit. Dormez si nécessaire et descendez dans le petit fossé à gauche en sortant du chalet. À l’aide de l’Encapulte, projetez le Grosquimau sur le Chamalliole (ce qui aura pour effet de le refroidir et de l’assommer). Un deuxième Chamalliole facile à attraper virevolte au-dessus de la source d’eau chaude, sous le chalet. Lancez l’Attrape-Snax sur lui directement de sorte qu’il tombe dans l’eau pour l’attraper. Allez nourrir Snorpy, ce qui finira de le convaincre de rentrer. Pensez bien à interviewer Snorpy et Chandlo quand vous rentrerez à Snaxburg !

Snorpy met le nez dehors
Retour à la solution des quêtes principalesSommaire du guide complet de Bugsnax
Sommaire Wiki
    • Solution complète des quêtes principales
    • Filbo prend les devants 1
    • Wambus en prend de la graine
    • Beffica s’ennuie
    • Gramble perd le sommeil
    • Filbo se prend un vent
    • Wiggle connaît la chanson
    • Triffany tombe sur un os
    • Snaxburg a froid dans le dos
    • Cromdo s’engraisse
    • Chandlo joue les gros bras
    • Snorpy met le nez dehors
    • Snaxburg est en danger
    • Shelda fait des mystères
    • Floofty change tout
    • Eggabell garde son sang-froid
    • Filbo casse la baraque
    • Lizbert disparaît
    • Sauve qui peut !
    • Solution complète des quêtes annexes
    • Wambus cultive de grands espoirs
    • Beffica cherche la vérité
    • Gramble agrandit son cheptel
    • Wiggle trouve l’inspiration
    • Triffany entre dans l’histoire
    • Cromdo commet un crime
    • Chandlo met sa force à l’épreuve
    • Snorpy sauve le monde
    • Shelda perd la foi
    • Floofty affronte son jugement
    • Guide de capture des Bugsnax
    • Forêt aux mille feuilles
    • Chutes d’Oalabouche
    • Côte dorée
    • Baie Chamel
    • Ravin flambé
    • Dunes sablées
    • Bois de Siropin
    • Mont-Blanc
    • Liste des trophées
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