Une fois que vous avez convaincu Chandlo de rentrer au village, allez parler à Snorpy. Dirigez-vous ensuite jusqu’à la tour de guet, qui se situe juste à côté de la zone d’entraînement de Chandlo. Empruntez le tremplin pour monter au sommet. Emparez-vous de l’Entraveur. Une fois en poche, il va falloir vous débarrasser du Chamalliole qui a déclenché le système de sécurité. Placez simplement l’Entraveur sur la caisse au centre de la tour et visez la cible en bois. Attendez maintenant que le Chamalliole heurte le fil pour pouvoir sortir.
Retournez maintenant voir Snorpy dans sa cabane. Il souhaite maintenant un Chocoptère. Il y en a plusieurs dans la zone. Dans le bois en contrebas notamment. Utilisez l’Entraveur pour l’attraper et transformez les dents de Snorpy avec.
Snorpy veut désormais des Chamallioles qui ne sortent que de nuit. Dormez si nécessaire et descendez dans le petit fossé à gauche en sortant du chalet. À l’aide de l’Encapulte, projetez le Grosquimau sur le Chamalliole (ce qui aura pour effet de le refroidir et de l’assommer). Un deuxième Chamalliole facile à attraper virevolte au-dessus de la source d’eau chaude, sous le chalet. Lancez l’Attrape-Snax sur lui directement de sorte qu’il tombe dans l’eau pour l’attraper. Allez nourrir Snorpy, ce qui finira de le convaincre de rentrer. Pensez bien à interviewer Snorpy et Chandlo quand vous rentrerez à Snaxburg !
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