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Page Wiki Glitchs de l'animus

Glitchs de l'animus
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Glitchs de l'animus

Au cours de vos promenades en Angleterre, vous pourrez croiser la route de Glitch dans l’animus, des portions de simulation qui vacillent, et que Layla devra réparer en échange de morceaux d’une bien étrange vidéo.

Chaque Glitch que vous croiserez consistera en une petite séquence à mi-chemin entre le puzzle et le parkour. Utilisez les faisceaux à votre disposition pour faire apparaitre des plateformes vous permettant de poursuivre votre ascension.

Une fois que vous aurez terminé les 10 glitchs présents à travers le monde d'Assassin's Creed Valhalla, les fragments de vidéos obtenus formeront une séquence mettant en scène les célèbres Isu. Nous vous proposons de découvrir cette vidéo en intégralité ci-dessous.

Glitch de l’Animus 01

Glitchs de l'animusGlitchs de l'animus
  • Localisation : Ledescetrescire - Kildesbig
Glitchs de l'animusGlitchs de l'animusGlitchs de l'animus

Rejoignez le haut de cette colline pour découvrir ce glitch dans l’animus près des ruines d’une maison. Activez-le et une fois dans la peau de Layla, grimpez sur les blocs de données en utilisant les faisceaux lumineux pour rendre solide les plateformes nécessaires à votre progression. Au bout du parcours, récupérez le paquet de donnée pour en finir.

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Glitchs de l'animus

Glitch de l’Animus 02

Glitchs de l'animusGlitchs de l'animus
  • Localisation : Est-Anglie – Lac de Needham
Glitchs de l'animusGlitchs de l'animusGlitchs de l'animus

Approchez-vous des ruines proches du lac de Needham pour découvrir ce glitch. Après avoir interagi avec l’anomalie, commencer votre ascension sur les blocs en partant depuis le haut de la tour. Prenez garde aux blocs mouvants et rejoignez ensuite la zone ou vous pourrez rediriger le laser vers le cylindre central. Utilisez-le pour continuer à prendre de la hauteur, et prenez ensuite garde au bloc qui deviendra immatériel par intermittence. Dirigez ensuite le nouveau laser vers la plateforme centrale et reprenez votre ascension en prenant garde aux blocs mouvants, de manière à rejoindre l’anomalie au sommet.

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Glitchs de l'animus

Glitch de l’Animus 03

Glitchs de l'animusGlitchs de l'animus
  • Localisation : Oxenefordscire - Aqueduc
Glitchs de l'animusGlitchs de l'animusGlitchs de l'animus

Rejoignez le haut de l’aqueduc, à proximité du lac, pour découvrir ce glitch. Après avoir interagi avec, commencez à grimper sur les blocs et dirigez-vous vers le premier laser sur la droite pour activer l’autre bloc. Vous devriez alors pouvoir accéder à l’autre laser. Déplacez les orbes pour alimenter le bloc le plus loin, puis revenez sur vos pas pour bouger le premier laser et réactiver le premier bloc. Vous devriez alors pouvoir avancer vers le fond du parcours. Evitez ensuite les blocs rouges pour pouvoir atteindre l’anomalie et terminer résoudre ce glitch.

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Glitch de l’Animus 04

Glitchs de l'animusGlitchs de l'animusGlitchs de l'animus
  • Localisation : Hordafylke – Hlutrlholt

Rejoignez l’île située toute à gauche de la région pour découvrir ce glitch dans les montagnes. Lorsque vous l’aurez activé, débutez l’ascension. Utilisez le laser pour prolonger votre chemin, puis progressez en évitant les parois rouges. Bloquez ensuite le bloc mouvant sur la droite à l’aide du premier laser pour pouvoir atteindre le second puis revenez sur vos pas pour bloquer le premier bloc sur la gauche et pouvoir continuer, en prenant bien évidemment garde au bloc qui coupe régulièrement le faisceau.

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Progressez pour arriver dans la section impliquant deux parois rouges rapides, et jetez-vous en avant derrière la paroi de droite. Restez posé sur le bloc du milieu pour éviter de vous faire annihiler, puis filez vers la suite du parcours.

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Allez ensuite sur la droite pour utiliser le laser et bloquer le bloc vers le haut, afin de pouvoir reprendre votre progression. Une fois dans la dernière ligne droite, attendez que l’onde disparaisse pour filer vers le poteau de droite et vous percher dessus. Lorsque l’onde sera passée, filez vers l’anomalie pour en terminer.

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Glitch de l’Animus 05

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  • Localisation : Suthsexe – Seven Sisters
Glitchs de l'animusGlitchs de l'animusGlitchs de l'animus

Rejoignez la pointe de cette région pour découvrir le glitch de l’animus qui s’y trouve. Après l’avoir activé, laissez-vous glisser en bas de la première pente en prenant garde aux blocs rouges, puis contournez la structure afin d’atteindre le laser qui vous permettra de verrouiller le bloc mouvant.

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Utilisez-le pour faire une nouvelle glissade un poil plus complexe, puis traversez les obstacles pour arriver à une troisième glissade autrement plus coton. Attendez que le premier bloc ait presque disparu pour vous jeter et ne sauter surtout pas pour éviter les derniers, sous peine de mourir. Arrivé en bas, utilisez les lasers pour solidifier les blocs vous permettant de passer sans chuter de trop haut de manière à rejoindre la dernière partie du parcours, et l’anomalie.

Glitchs de l'animus

Glitch de l’Animus 06

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  • Localisation : Lincolscire – Ruines de Basilique
Glitchs de l'animusGlitchs de l'animusGlitchs de l'animus

Non loin du repaire de bandits de Spalding, vous pourrez découvrir des ruines et ce glitch. Commencez par rediriger le laser vers le prisme pour diviser le faisceau, puis faites en sorte de faire apparaitre les deux blocs grisés sur le gauche, afin de pouvoir surplomber le laser.

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Là, déplacez le relais du laser pour viser le bloc grisé le plus haut, et revenez sur vos pas pour bouger les faisceaux, et alimenter les deux blocs du haut. Il ne vous restera plus qu’à grimpe rejoindre le paquet de donnée, ce qui devrait être une partie de plaisir.

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Glitch de l’Animus 07

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  • Localisation : Sciropescire – Crête de Quartzite
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Rejoignez la ligne de crête qui marque la séparation entre le Sciropescire et le Glowcestrescire pour découvrir ce bug de l’animus. Après avoir fait apparaître la structure, grimpez dessus pour rejoindre un laser. Utilisez-le sur le prisme pour diviser le faisceau, et vous créer un chemin.

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Reprenez votre avancée pour arriver dans une grande zone emplie de barrières rouges. Utilisez les lasers présents là pour vous ménager un passage vers la zone suivante. Une fois arrivé là-bas, utilisez les lasers pour faire apparaitre les plateformes permettant d’orienter correctement les prismes, et ménagez-vous un passage vers le haut.

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Pour cette zone une nouvelle fois emplie de barrières mouvantes, progressez rapidement en jouant sur les niveaux afin d’éviter de vous faire toucher. Lorsque vous serez face à l’ascension finale, progressez sur les quatre faces du bloc pour éviter les barrières et atteindre l’anomalie.

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Glitch de l’Animus 08

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  • Localisation : Eurviscire – Henges de Thornburg
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Derrière la ville de Jorvik, vous pourrez découvrir les ruines qui abritent ce glitch. Après l’avoir activé, dirigez le laser intermittent de droite sur le premier bloc pour le stabiliser et vous permettre de grimper. Partez sur la gauche et franchissez l’obstacle avec les barrières rouges, puis orientez le laser vers le prisme pour diviser le flux. Rejoignez le laser sur la droite et utilisez-le sur la plateforme pour la stabiliser en continu et pouvoir traverser.

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Orientez le laser de gauche ainsi rejoint ver le cylindre, puis revenez sur vos pas pour réorienter le laser de droite vers le cylindre. Vous devriez ainsi pouvoir atteindre les hauteurs de cette zone, et pouvoir stabiliser la portion haute du cylindre central. Utilisez ensuite un laser pour vous permettre rejoindre la zone central et revenez ensuite sur vos pas pour aller vous occuper de la zone sur la droite.

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Passez les plateformes tournantes, et utilisez le laser et le prisme de manière à stabiliser les plateformes qui tournent et vous créer un escalier menant au laser en hauteur. Utilisez ce dernier pour stabiliser la portion basse du cylindre central, ce qui vous permettra de grimper vers les hauteurs du lieu.

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Arrivé là, passez sur une des portions qui gravite autour de vous, et passez les barrières rouges pour atteindre le cylindre central. Grimpez en vous calant sur le rythme des blocs rouges pour atteindre l’anomalie et en finir.

Glitchs de l'animus

Glitch de l’Animus 09

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  • Localisation : Snotingehamescire – Colline de Briudun
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Entre Repton et Snotingham, vous pourrez découvrir la colline qui abrite ce glitch. Une fois activé, grimpez sur les ruines de la tour pour atteindre les premières plateformes, et déplacez le bloc relais de manière à pouvoir utiliser le laser sur la colonne permettant de grimper.

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Arrivé en haut, déplacez le relais sur la gauche pour pouvoir accéder à un autre laser qui vous servira à stabiliser le bloc de droite plus longtemps. Redéplacez le relais pour atteindre le laser et pouvoir activer le bloc proche du cylindre et pouvoir grimper.

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Arrivé là, réorientez les lasers pour intermittents pour pouvoir rejoindre la partie haute et réorienter le laser qui se trouve là vers la colonne centrale. Utilisez les blocs pour grimper et rejoindre l’anomalie.

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Glitch de l’Animus 10

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  • Localisation : Hamtunscire – île de Wiht
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Rejoignez la pointe de l’île de Wiht pour découvrir cette anomalie. Une fois activée, commencez à vous diriger vers le parcours qui sera apparu. Commencez par progresser sur le parcours en prenant garde à la vague qui le balaie régulièrement, jusqu’à arriver au niveau d’une grande rampe.

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Laissez-vous glisser dessus à peine la vague passée et sautez rapidement pour rejoindre l’autre rampe, de manière à atteindre le bloc sur lequel repose le laser intermittent.

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Attendez la prochaine vague pour vous relancer à l’assaut du parcours lorsque le bloc disparaitra, puis rejoignez le piton rocheux qui vous permettra de gagner la tour, et de commencer votre ascension. En haut de la tour, utilisez le prisme pour activer les blocs qui vous permettront d’atteindre un laser vous permettant de stabiliser le bloc de gauche.

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Redescendez et orientez le prisme de manière à vous permettre de grimper, et utilisez le laser que vous trouverez là pour atteindre le laser utilisé précédemment. Il vous permettra de vous créer un accès vers la suite du parcours, et vous pourrez continuer à grimper vers le sommet.

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Utilisez les arrêtes des blocs pour éviter la barrière rouge et arriver en haut de la structure afin de récupérer cette anomalie et les données qu’elle contient.

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