- Objectifs : Sabotage, Neutralisation de VIP, Photographie de preuve
- Agent Expert : Tueur à gages +
Neutralisation de VIP
Rendez-vous à la Station d’Albion de Nine Elms (images 01 et 02), et commencez par prendre le contrôle des caméras pour localiser la cible qui se trouve sur le toit, soit le drone d’attaque qui patrouille là. Pour le démolir, vous pouvez essayer d’en prendre le contrôle, ou bien tenter de le dézinguer avec votre arme. Essayez de l’emmener à proximité de barils explosifs pour l’éliminer directement.
Photographie de preuve
Approchez-vous du centre de tri de Parcel Fox, et essayez de repérer un drone journaliste pour en prendre le contrôle (images 03 et 04). Entrez ensuite dans l’entrepôt grâce aux grandes ouvertures près du toit (image 05), puis allez prendre en photo la carte épinglée au mur pour terminer cet objectif (image 06).
Sabotage
Rejoignez les Docks de Nine Elms, et utilisez les caméras pour trouver le distributeur d’Arachnobots (images 07 et 08). Utilisez ensuite l’une de ces petites bestioles pour courir le long des gaines électriques, et rejoindre les abords de l’objectif (image 09). Filez dans la conduite d’aération pour atteindre la salle sans encombre, et sabotez le drone (image 10).
Mystère à Battersea
Maintenant que le quartier commence à se réveiller, filez rencontrer votre indic à Battersea (images 11 et 12). Vous le trouverez à l’étage (image 13), et il vous indiquera que les soldats d’Albion semblent utiliser le site comme prison secrète. Retournez au rez-de-chaussée, et rejoignez l’étage inférieur en prenant garde aux soldats. Si vous le pouvez, utilisez les drones armés pour éliminer la menace (image 14), puis descendez rejoindre l’ascenseur menant au site secret (image 15).
Une fois en bas, réactivez le drone caméra (image 16), et approchez-vous de la porte fermée pour pouvoir télécharger le code à travers la vitre (image 17). Passez la porte, et reprenez votre avancée pour découvrir une nouvelle porte qui nécessitera cette fois-ci l’intervention de votre Arachnobot (image 18).
Lorsque vous aurez gagné l’accès à la pièce suivante, reliez les nœuds entre eux pour déverrouiller l’accès à la suite du complexe (image 19). Emmenez ensuite votre personnage dans la salle ainsi ouverte pour vous occuper du garde qui se trouve là (image 20). Utilisez ensuite le terminal pour libérer les prisonniers et terminer cette mission (image 21).
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