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Page Wiki Les Cartes au Trésor

Les Cartes au Trésor
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-Carte au trésor 1 :Bois Défendus, temple de l'Ile aux Forêts (F6). Utilisez les fleurs dans la seconde salle du rez-de-chaussée pour atteindre le deuxième étage. Le boomerang permet de libérer l'accès au coffre de l'autre côté de la pièce.

-Carte au trésor 2 :Mercantîle (F2). Ramenez 20 colliers macabres au père de Maggy, l'une des filles enlevées dans la Forteresse Maudite, une fois qu'il est devenu riche. Il se trouve à l'étage de la grande maison.

-Carte au trésor 3 :Ile aux Forêts (F6). Escaladez l'arbre jusqu'à la sortie la plus haute, orientez le vent et planez avec la feuille vers l'île au sud-est.

-Carte au trésor 4 :Ile de la Rocaille (B3). Trouvez Terry, le marchand ambulant, et achetez-lui la carte pour 900 rubis.

-Carte au trésor 5 :Temple du Vent (D1), 1er sous-sol, salle du bas. Effondrez toutes les dalles fissurées à l'aide des bottes de plomb, et éliminez tous les monstres pour faire apparaître le coffre.

-Carte au trésor 6 :Tour des Dieux (E4). Visez l'oeil avec des flèches dans la salle de gauche au rez-de-chaussée.

-Carte au trésor 7 :Mercantîle (D2). Remportez une seconde fois le jeu de la bataille navale dans le moulin.

-Carte au trésor 8 :Ile du Fer à Cheval (A7). Complétez l'espèce de mini-golf en repoussant les noix dans les trous à l'aide de la feuille. Eliminez ensuite les papillons pour trouver le coffre.

-Carte au trésor 9 :Ile du Croissant (E1). Entrez dans le sous-marin et éliminez tous les petits diables qui l'infestent.

-Carte au trésor 10 :Ile du Croissant (E1). Le coffre est visible et son accès ne présente aucune difficulté.

-Carte au trésor 11 :Ile du Dragon (F2). Enflammez la seconde torche dans la salle ronde du premier étage de la Caverne du Dragon.

-Carte au trésor 12 :Temple de la Terre (C7), 1er sous-sol. Tuez toutes les mains dans la salle de gauche.

-Carte au trésor 13 :Ile de la Face Deux (D7). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l'île, puis planez jusqu'au coffre en orientant correctement le sens du vent.

-Carte au trésor 14 :Ile de la Terre (C7). Eliminez tous les rats qui hantent le sous-marin.

-Carte au trésor 15 :Bois Défendus, temple de l'Ile aux Forêts (F6). Au 1er sous-sol, dans la pièce carré, allez chercher la bombe et lancez-la à l'intérieur du tronc pour libérer l'accès au coffre.

-Carte au trésor 16 :Archipel Ursa Major (F1). Montez dans les tours de guet et éliminez tous les fantômes.

-Carte au trésor 17 :Ile des Binocles (C2). Remportez le jeu du canon une seconde fois.

-Carte au trésor 18 :Mercantîle (D2). Venez la nuit au rez-de-chaussée de la grande maison, et remportez l'enchère pour la carte.

-Carte au trésor 19 :Ile de la Face Quatre (A2). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l'île, puis planez jusqu'au coffre en orientant correctement le sens du vent.

-Carte au trésor 20 :Temple de la Terre (C7), 2ème sous-sol, salle de gauche. Utilisez la harpe de Médolie pour faire réfléchir la lumière sur les trois cercueils, et éliminez les trois squelettes avec Link.

-Carte au trésor 21 :Ile de la Face Une (C4). Eliminez tous les bateaux et les canons de l'île puis planez jusqu'au coffre.

-Carte au trésor 22 :Ilot Septentrional des Fées (C1). Localisez le sous-marin et sautez sur les cordes pour atteindre l'autre côté.

-Carte au trésor 23 :Mercantîle (D2). Battez le record du jeu de la bataille navale dans le moulin.

-Carte au trésor 24 :Mercantîle (D2). Entrez dans l'arrière-salle de la maison du photographe (comme indiqué pour la carte 29), puis rampez dans le passage, sautez, et prenez Autofocus en photo pendant qu'il discute avec son amie. Montrez-la ensuite aux deux femmes dans la cour.

-Carte au trésor 25 :Saut de Roc (G6). Sautez dans le trou apparent sur l'île, et complétez le parcours pour atteindre le coffre.

-Carte au trésor 26 :Ile de la Face Six (D4). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l'île, puis planez jusqu'au coffre en orientant correctement le sens du vent.

-Carte au trésor 27 :Ile de Link (E5). Montez sur la petite colline en hauteur près de la maison à l'aide du second grappin pour atteindre l'arbre et le coffre.

-Carte au trésor 28 :Ile du Fer à Cheval (A7). Complétez l'espèce de mini-golf en repoussant les noix dans les trous à l'aide de la feuille. Puis orientez le vent à l'est et planez vers le coffre.

-Carte au trésor 29 :Mercantîle (D2).

Une fois que vous avez mis en marche le moulin en changeant le sens du vent, montez au sommet en passant par le second étage du jeu de la bataille navale, sautez dans une nacelle du moulin, et élancez-vous vers le balcon d'Autofocus, le photographe. Il faut pour ça orienter le vent à l'ouest et planer avec la feuille. A l'intérieur, vous trouverez le coffre contenant la carte. Vous pouvez en profiter pour ramper dans le tunnel et le prendre en photo avec son amie.

-Carte au trésor 30 :Tour des Dieux (E4), 1er étage. Jouez la Mélodie du Vent sur la dalle bleue dans la salle ronde située en haut à gauche.

{{uppage}}-Carte au trésor 31 :Mercantîle (D2). Prenez une photo couleur de la pleine lune avec la boîte à images DX, et montrez-la le lendemain matin au garçon brun qui se lamente sur les marches.

-Carte au trésor 32 :Ile de la Face Trois (A4). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l'île, puis planez jusqu'au coffre en orientant correctement le sens du vent.

-Carte au trésor 33 :Mercantîle (D2). Prenez une photo couleur de la femme en orange à l'entrée de la ville avec la boîte à images DX, et montrez-la lui.

-Carte au trésor 34 :Parlez aux chasseurs de trésors en scaphandres dans la petite barque près de l'Ile Triangulaire de l'Est (F4).

-Carte au trésor 35 :Temple du Vent (D1), 1er sous-sol, salle ronde. Tuez tous les ennemis, y compris ceux qui sont cachés dans les statues et que vous pouvez déloger en tirant les statues avec le second grappin et les bottes de plomb.

-Carte au trésor 36 :Ile Gelée (E6). Dégelez le coffre en tirant une flèche enflammée sur le glaçon.

-Carte au trésor 37 :Ile de la Rocaille (B3). Lancez des bombes pour détruire les rochers, et avancez jusqu'au trou. Là, éliminez toutes les chauves-souris.

-Carte au trésor 38 :Ile de Mercantîle (D2). Venez la nuit au rez-de-chaussée de la grande maison, et remportez l'enchère pour la carte.

-Carte au trésor 39 :Ile du Dragon (F2). Dans la Caverne du Dragon, envoyez une torche enflammée sur la barricade dans la première salle du côté ouest du rez-de-chaussée, et élancez-vous vers le coffre avec le grappin-griffe.

-Carte au trésor 40 :Ilot méridional des Fées (D6). Eliminez les canons qui protègent les trois tours de guet, montez à l'échelle et planez vers la tour centrale pour récupérer le coffre.

-Carte au trésor 41 :Ile de la Face Cinq (B6). Envoyez des bombes depuis le bateau pour faire exploser tous les canons de l'île, puis planez jusqu'au coffre en orientant correctement le sens du vent.

-Carte au trésor 42 :Mercantîle (D2). Donnez 3 colliers macabres au marin devant le magasin de bombes. Ensuite, ramenez-lui ses trois cochons en moins de 2 minutes.

-Carte au trésor 43 :Ile du Fer à Cheval (A7). Éliminez les ennemis et les canons des tours de guets. Activez les deux interrupteurs pour faire apparaitre deux coffres.

-Carte au trésor 44 :Archipel d’Orion (G3). Éliminez les ennemis et les canons des tours de guets pour faire apparaitre le coffre.

-Carte au trésor 45 :Mercantîle (D2). Donnez 40 pendentifs du bonheur à Mrs Mary, la maîtresse d’école.

-Carte au trésor 46 :Pas de chat (E2). Utilisez le grappin pour atteindre un des petits ilots. Tombez dans le trou pour aller récupérer la carte.

Les Cartes au Trésor
Retour au sommaire de la solution complète des quêtes annexesSommaire du guide complet de The Legend of Zelda : The Wind Waker
Sommaire Wiki
    • Solution complète de la quête principale
    • De l'obtention de l'épée et du départ vers l'aventure
    • Guet-apens dans les sous-bois
    • Initiation à la piraterie
    • La Forteresse Maudite
    • De la nécessité d'acheter un bout de tissu qui fasse office de voile
    • L'Ile du Dragon et la Mélodie du Vent
    • Caverne du Dragon
    • Boss : Gohma
    • Rencontre avec les esprits de la Forêt
    • Les Bois Défendus
    • Boss : Karle Demos
    • Où il est question d'un certain Jabu
    • Tour des Dieux
    • Boss : Gordon
    • Le Royaume Légendaire d'Hyrule
    • Retour à la Forteresse Maudite
    • Boss : Roi Cuirasse
    • Où l'on fait connaissance avec un certain Daphnès Nohansen Hyrule
    • A la recherche des Flèches de glace et de feu, des Bottes de Plomb et du Bracelet de Force
    • Boss : Jay Harla
    • Le Temple du Vent
    • Boss : Gayla
    • A la recherche du Triangle d'Or
    • Retour en Hyrule
    • La Tour de Ganon
    • Boss : Ombre de Ganon
    • Boss : Ganon Pantin (Alter Ganon)
    • Boss : Ganon Araignée (Alter Ganon)
    • Boss : Ganon Ver (Alter Ganon)
    • Boss : Ganon
    • Solution complète des quêtes annexes
    • Les Potions
    • Les Flacons
    • Le Chant du Soleil
    • Le Requiem de la Tornade
    • Les Flèches de glace et de feu
    • Les Bottes de Plomb
    • Le Bracelet de Force
    • Trouver facilement des items rares
    • L'attaque spéciale d'Orco
    • L'Armure Magique
    • L'Amulette du Héros
    • La Soupe de Mémé
    • Devenir l'assistant du photographe
    • La Boîte à images DX
    • Labyrinthe de la Tour de Ganon
    • Les Echanges
    • Les Fées
    • Les Cartes Spéciales
    • Les Cartes au Trésor
    • Les Fragments de coeur
    • Galerie des Figurines Tendo
    • Trucs et astuces
    • La voile rapide
    • La fiole de Tingle
    • Les fragments de Triforce
    • Les statues de Tingle
    • Eviter les projecteurs
    • Vaincre le boss de lave
    • Sauver l'arbre des parasites
    • Capturer les cochons
    • L'appareil Photo de Mercantile
    • Les missions du photographe
    • Les blasons d'épeiste
    • La gelée chuchu
    • Entrer dans la caverne de Jabu
    • Les figurines Tendo
    • L'appareil photo couleur
    • Plus de magie
    • Faire repousser les arbres
    • La Langue d'Hyrule
    • Gardez la tenue du début.
    • Titre de propriété de la villa
    • Les mélodies optionnelles
    • Petites choses amusantes
    • Mini-jeu des cochons
    • Avoir la soupe de mémé à l'infini (glitch)
    • Voler un butin facilement
    • Amélioration des bombes, flèches, bourse et magie
    • Emplacement des Blobs bleus
    • Terminer les échanges pour Naglagla
    • Mini-jeu d'adresse avec Poiscom
    • Un bras en guise d'arme
    • Références aux précédents Zelda
    • Constellations réelles
    • Réparer les pancartes et les enfoncer
    • Utiliser le grappin
    • Un joueur découvre un nouveau bug et pulvérise les records de speedrun 15 ans après la sortie
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