Si les armes uniques sont très puissantes, c'est parce qu'elles offrent des statistiques et bonus divers qui peuvent faire une différence majeure par rapport aux armes classiques. Connaître ces informations est donc essentiel afin de pouvoir se faire une idée de quelle arme peut être pertinente pour notre build. Voici donc les statistiques pour l'ensemble de ces armes ainsi que les bonus apportés en les équipant.
Armes améliorables
Ces armes sont améliorables chez Ed le forgeron en l'échange d'une âme de démon incolore pour chaque niveau. Pour pouvoir monter ces armes à +5 (niveau maximum), il faudra donc 5 âmes de démon incolore. Les Mains de dieu peuvent toutes les deux être montées à +5, ce qui implique d'utiliser 10 âmes de démon incolore. Voici les stats de ces armes une fois montées à +5
Nom | Attaque Physique | Attaque Magique | Attaque Feu | Bonus |
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Ongle de bébé +5 | 55 | - | - | Peste (420) |
Kriss +5 | 20 | 62 | - |
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Épée runique +5 | 30 | 205 | - | + 60 en défense Magique |
Épée transperçante +5 | 90 | - | - | Le scaling en Dextérité passe à A (inchangé pour le reste) |
Grande épée clair de lune +5 | - | 100 | - | - |
Brise crâne dragon +5 | 280 | - | - | Résistance Feu +60 |
Lame aveugle +5 | 70 | - | - |
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épée sans poignée +5 | 121 | - | - |
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Epée magique "Makoto" +5 | 300 | - | - |
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Stylet de Geri +5 | 50 | 40 | - | Vole 20 MP à chaque coup qui touche un ennemi |
Fleuret +5 | 50 | - | 80 | Le scaling en Magie passe à S (le reste ne change pas) |
Marteau géant +5 | 210 | - | - |
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Mains de dieu +5 | 50 | 70 | - | Le scaling pour la Force et la Foi passe à B |
Anicroche +5 | 20 | 100 | - |
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Pique phosphorescente +5 | 60 | 110 | - |
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Arc blanc +5 | 100 | - | - |
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Bouclier runique +5 | 65 | - | - |
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Bouclier argent sombre +5 | 70 | - | - |
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Bouclier du Juge +5 | 60 | - | - |
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Grande targe +5 | 80 | - | - |
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Grand bouclier +5 | 100 | - | - |
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Armes forgeables
Ce sont les armes que vous devez forger chez Ed le forgeron en l'échange d'âmes de boss. Ces armes ne sont plus améliorables par la suite car elles possèdent déjà de très bonnes statistiques. Surtout, certaines d'entre elles possèdent des effets secondaires très puissants. Vous pouvez consulter cette page pour voir leurs scalings :
Nom | Attaque Physique | Attaque Magique | Attaque Feu | Bonus |
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Epée de sang bleu | 100 | 100 | - | Bénéficie d'un scaling classique avec la statistique de Chance |
Lame en quartz morion | 210 | - | - | Augmente l'attaque de 60% lorsque les PVs sont en dessous de 30% |
Régalia du nord | 135 | 135 | - |
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Grande épée de recherche | 170 | - | - |
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Aiguille d'agonie éternelle | 10 | 50 | - | Obtient 20 âmes à chaque coup |
Hache étourdissante | 340 | - | - | - |
Hachoir | 90 | 90 | - | Récupère 1% des PVs à chaque coup |
Lance écorchante | 100 | - | - | Réduit la durabilité de l'équipement de l'ennemi de 10 à chaque coup |
Arc de lave | 50 | - | 100 | Portée de 55 |
Catalyseur de folie | 59 | - | - | MP + 50% |
Autres armes uniques
Nom | Attaque physique | Attaque magique | Attaque Feu | Bonus |
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Maître de la tempête | 150 | - | - | Permet d'attaquer les ennemis volants |
Tranche-démon | 130 | 110 | - |
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Dévore-âme | 120 | 130 | - |
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Talisman Bestial | 50 | - | - | Permet d'utiliser des sorts et des miracles |